火影忍者手游PK遠(yuǎn)程耗血流忍者推薦及分析 游戲中,多數(shù)忍者以近身普攻為主,但也有少量的遠(yuǎn)程攻擊類忍者,那這些少數(shù)派在PK時又有哪些優(yōu)劣勢呢?下面小編就來推薦幾位既是遠(yuǎn)程又耗血能力強,絕對是大家上分的首選。
C級忍者忍者:天天 (海選賽0消耗忍者幣)
在1V1對決中實戰(zhàn)分析——
優(yōu):說道遠(yuǎn)攻型忍者,首先想到的一定是天天。在戰(zhàn)斗中若不是遇到小李這類強勢進(jìn)攻的忍者,還是有一定對拼資本,彈道釋放距離遠(yuǎn),在騷擾磨血方面有著一定的優(yōu)勢。
技能鎖鐮圓舞能夠在敵人近身之后造成一定的范圍傷害,避免了敵人群毆靠近時所產(chǎn)生的尷尬局面,并且釋放范圍判定廣,有一定的殺傷力,后手也可進(jìn)行連招。而奧義更是厲害的沒話說,全屏范圍的攻擊,一旦釋放出來,敵人無法進(jìn)行躲避。
劣:作為遠(yuǎn)程攻擊英雄,最怕的當(dāng)然就是敵人的近身。由于自身普攻為遠(yuǎn)程并且不帶控制效果,技能雖有殺傷力可釋放速度慢,若沒有分身的情況下,基本上是避免不了敵人的一套連招。
建議:自身沒有控制技能,且鐵誅仙碎技能CD是10秒,鎖鐮圓舞技能CD是12秒,需要掌握技能CD的間歇時間,可用進(jìn)攻性或者附帶技能效果的秘卷技能,在騷擾走位和保命中都會有不錯的效果。
B級忍者:白 (海選賽需要消耗忍者幣)
在1V1對決中實戰(zhàn)分析——
優(yōu):白是個B級的遠(yuǎn)程攻擊忍者,相對來說整體屬性比天天都高一個檔次,平A方面比天天要稍快一些,能更加容易的消耗磨血。
而技能千殺水翔是向前方釋放出大范圍的冰柱,并且Y軸判定優(yōu)秀,在連A的同時釋放易命中,之后還有幾率將敵人冰凍。技能冰柱燕向后飛躍并投擲冰柱,有些類似鹿丸的爆炸符但略強于其,因為有很高的Y軸判定。奧義更是全屏高傷害,在釋放時自身還會處于一個無敵狀態(tài)之中。
缺:同天天一樣,當(dāng)被敵人近身時,會顯得被動。而且普攻并無控制效果,在面對強攻忍者時容易露出破綻。另外,兩個普通技能的容錯率較低,一旦落空,極其容易被反打。
建議:冰遁·冰柱燕技能CD是8秒,秘術(shù)·千殺水翔技能CD是12秒,兩個技能擁有控制效果可限制對方走位,用的秘卷技能需要防止突進(jìn)型忍者貼臉的,例如:禁術(shù)·陰愈傷滅、通靈·手里劍護(hù)身。
A級忍者:蝎(海選賽需要消耗忍者幣)、C級忍者:勘九郎(海選賽0消耗忍者幣)
在1V1對決中實戰(zhàn)分析——
分析
優(yōu):兩人在一定程度上,雖不是傳統(tǒng)意義上的遠(yuǎn)程普攻忍者,但使用傀儡代替的攻擊,同樣可以向遠(yuǎn)處敵人造成傷害。并且兩個的技能均可以在傀儡身上釋放,若操控的好,可無傷消耗對手,并且自身始終與敵人有一段的安全距離,不必?fù)?dān)心敵人會立刻反打。
缺:所有遠(yuǎn)程忍者的短處,被敵人近身后十分麻煩。而在操控忍者的過程中,若敵人使用分身躲掉攻擊情況下,傀儡不再身邊,會露出極大的破綻。