火影忍者手游當(dāng)前主流忍者修改意見分享 火影忍者手游最讓玩家吐槽的,莫過于游戲的不平衡性,特別是某些忍者太弱或太強(qiáng),為此小編整理了玩家關(guān)于主流忍者修的改意見分享,一起來看看是否和你觀點一致!
目前決斗場的主流忍者不是太過bug,就是隨著版本的更迭已經(jīng)幾乎要被淘汰。距離上次平衡性調(diào)整也有好幾個月了,所以,是時候來一波削弱/增強(qiáng)了。
1.迪達(dá)拉
當(dāng)技能命中粘土蜘蛛時可以獲得奧義點。<削弱>
修復(fù)迪達(dá)拉技能和奧義被打斷的問題,現(xiàn)在迪達(dá)拉的飛機(jī)在飛行過程中不可被抓取技能抓取。<增強(qiáng)>
大幅減少普攻傷害,同時提高迪達(dá)拉的滯空時間。減少飛機(jī)轟炸的y軸判定。<削弱>
2.大蛇丸
現(xiàn)在蛇咬可以立刻收招了,蛇妖分為2段,第一次點擊為抓去,再次點擊增加3輪追擊。<增強(qiáng)>
修復(fù)蛇蛇使役術(shù)被異常打斷的問題,同時在釋放蛇使役術(shù)時會獲得小幅的速度提升。<增強(qiáng)>
3.宇智波鼬
分身大爆破改版-短按:技能和原先的一樣,長按:分身緩慢向前移動,<不會往回走>,移動的分身可以抵擋一次敵方的技能。<->
取消奧義之后的僵直時間。<增強(qiáng)>
4.小南
增加花圈和分離的冷卻時間。<削弱>
增加花圈和分離的y軸判定范圍,使其更容易上手。<增強(qiáng)>
略微減小普通的范圍。<削弱>