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火影忍者手游角都團(tuán)購(gòu)價(jià)值討論 技能理性解析

來(lái)源: 第一手游網(wǎng)
時(shí)間: 2016-12-13

  火影忍者手游角都團(tuán)購(gòu)價(jià)值討論 技能理性解析 火影忍者手游角都最近以低價(jià)團(tuán)購(gòu)的方式降臨,很多人都在詢(xún)問(wèn)游角都值不值得買(mǎi)?下面小編從角都技能理性分析開(kāi)始,討論其的購(gòu)買(mǎi)價(jià)值!一起來(lái)看看。

  角都這次“眾籌”的玩法不知道各位看沒(méi)看出一些門(mén)道,不過(guò)算上高招機(jī)制更改這些行動(dòng),以后忍者降價(jià)應(yīng)該是大勢(shì)所趨了。不死二人組可算以各種花樣放出來(lái)了,角都的強(qiáng)度自然是拿來(lái)和飛段做比較的,今天就說(shuō)這位和一代火影交過(guò)手的觸手系老污師。

  除了一些大丁次、帶土、杜門(mén)這種良心平民忍以外,A忍的強(qiáng)度定位還是非常明確的,阿飛、大葫蘆娃、飛段、角都等等都是屬于大致一個(gè)段位的忍者。很多人覺(jué)得角都不強(qiáng),那的確是不能和小南這個(gè)價(jià)位來(lái)比,但5800你也買(mǎi)不了吃虧買(mǎi)不了上當(dāng)。

  先說(shuō)值不值得買(mǎi),如果你是攢金黨,一個(gè)限定的價(jià)格買(mǎi)個(gè)曉A忍,不論從強(qiáng)度還是忍傳收集等角度來(lái)說(shuō),都是值得一買(mǎi)的。土豪當(dāng)然就不說(shuō)了,但如果你是一個(gè)需要兼顧戰(zhàn)力的中低V,目前有穩(wěn)定的國(guó)家隊(duì)陣容,那就需要謹(jǐn)慎抉擇了。

  角都這個(gè)角色,有一點(diǎn)和四代非常像,那就是太吃操作了。一句一本正經(jīng)的廢話(huà)之后,開(kāi)始技能分析。

  首先說(shuō)一個(gè)最普通的抓取技能,就是伸出手向前直線(xiàn)抓取。X軸如圖,類(lèi)似的技能已經(jīng)出現(xiàn)在大蛇丸、咒君重吾身上多次,并不稀奇了。但~這個(gè)技能雖然XY軸都不如大蛇丸(你也不能指望和S比),但優(yōu)勢(shì)有幾點(diǎn),

  1.游戲中第一個(gè)可以官方對(duì)空的直線(xiàn)抓取技能,可以通過(guò)使用搖桿45度對(duì)空,所以說(shuō)現(xiàn)版本的忍者能不能玩兒全看能不能對(duì)空,畢竟會(huì)飛的越來(lái)越多了。而且有意思的就是當(dāng)你直線(xiàn)放出的瞬間快速按↑的話(huà),技能會(huì)先打直線(xiàn)再打空中,這就意味著可以進(jìn)行兩次判定。但是缺點(diǎn)相信實(shí)戰(zhàn)中已經(jīng)看到了,往前跑的時(shí)候,太容易誤操作變成對(duì)空了。

  2.這個(gè)抓取對(duì)于霸體的判定明顯優(yōu)于目前所有直線(xiàn)抓取,比如咒君和大蛇丸都需要在技能最末端才能有抓取判定,其余都不會(huì)對(duì)霸體產(chǎn)生效果,而角都基本差不多的距離都能抓到。并且傷害優(yōu)于大蛇丸。

  3.這個(gè)技能可以重置浮空。什么意思?就是你在練習(xí)模式試試無(wú)盡火力用大蛇丸的抓取,多次之后對(duì)方的浮空高度就會(huì)慢慢變低,最終抓不到,而角都不會(huì)。

  抓取X長(zhǎng)度

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  二技能屬于亮點(diǎn)型技能,全新的機(jī)制設(shè)定。釋放后角都會(huì)看起來(lái)很蠢地硬一下,進(jìn)入一個(gè)大約不到1秒的霸體狀態(tài),這時(shí)候如果受到攻擊,硬了之后的角都就會(huì)插一下地板,釋放一個(gè)帶有追蹤性的觸手,而這個(gè)觸手的高度是有一定對(duì)空能力的并且一旦防御被觸發(fā),在觸手攻擊的后續(xù)時(shí)間里,角都也是霸體狀態(tài)。如果沒(méi)受到攻擊,也可以按平A鍵向前進(jìn)行一次攻擊。

  這個(gè)技能很多人拿來(lái)后一臉懵逼,不知道有多少人玩過(guò)KOF97的山崎龍二,這個(gè)技能和那個(gè)類(lèi)似,都是屬于一種被動(dòng)頂招的抖M技能,不挨打不反抗。大家可以理解為一個(gè)比密卷頂技能持續(xù)時(shí)間場(chǎng),并且還自帶反擊的技能。

  蛞蝓,分身,閃電,普攻等等都不在話(huà)下,相當(dāng)于8秒一次的密卷頂技能,并且有一定幾率打出反手你怕不怕。很多人喜歡用這個(gè)技能做連招用,其實(shí)并不推薦這樣做,除非你的對(duì)手剛剛替身被你打到反手,否則你會(huì)喪失一個(gè)很好的防御技能。這個(gè)技能就像小南的上下升降一樣,是靈魂技能,用好了可以打得對(duì)面非常絕望。

  但是技能的缺點(diǎn)也是有的,第一,目前很多忍者都有持續(xù)性技能,比如小南的輪子,蝎的鐵砂箭,包括新出的烏鴉等持續(xù)性通靈,畢竟這個(gè)技能可以持續(xù)的時(shí)間有限,肯定是擋不住長(zhǎng)時(shí)間的連續(xù)輸出技能的。第二,這個(gè)技能對(duì)天照這樣的抓取技能是無(wú)能為力的,會(huì)被直接破掉。

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  平A是角都的另一大亮點(diǎn),最近除了小南,已經(jīng)很少見(jiàn)到有平A如此穩(wěn)如狗的忍者了。裸A起手,坦坦地打4~5套,只靠平A就可以打出半血的傷害。并且這個(gè)平A有亮點(diǎn)比較可怕的黑科技不知道有沒(méi)有人注意到。

  第一,雖然判定不如觸手技能,但平A最后一段還是帶有一定的抓取判定的,如果你和對(duì)面都開(kāi)霸體對(duì)剛,在混亂中你的平A是可以抓到對(duì)面的,如果恰好對(duì)面霸體時(shí)間結(jié)束,那真的夠?qū)γ婧纫粔氐摹?

  第二,平A自帶叫醒功能。就是有些主播常用的黑科技,人物倒地后一瞬間,用水沖波,白眼,水龍彈等技能可以把對(duì)面重新打到站立,這種操作不但秀,而且很容易讓對(duì)面心態(tài)崩壞,并且可以重置倒地。

  操作方法如圖,在對(duì)方浮空后(比如一套平A打完),走到身邊,在對(duì)方即將接觸地面的一瞬間放出平A,這時(shí)候?qū)Ψ绞菚?huì)直接起立站好的。有些類(lèi)似于格斗游戲中的“目押”。

  注意42打前全部為平A,但使用上面的“叫醒”后對(duì)方是起身狀態(tài)的。

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  奧義技能阿姆斯特朗回旋加速?lài)姎馐桨⒛匪固乩逝凇χ杏?,不高不低,但是亮點(diǎn)在于X軸全屏,如圖,真真正正的千里X軸一炮牽。

  而且如果你帶霸體,對(duì)方?jīng)]有能量,是可以浪一把開(kāi)局無(wú)責(zé)任起手開(kāi)大的。就是Y軸稍微小了點(diǎn),如圖。需要注意的是,污師角都開(kāi)大是要脫衣服的,開(kāi)完了還得穿上,還得整理一下領(lǐng)子,這段時(shí)間他是霸體的,要抓空大的人放技能是要小心這段霸體時(shí)間的。

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  Y軸一般,下圖為最大的可命中Y軸和空大Y軸

  對(duì)方位置在最左邊的版邊可以全屏打擊

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  在接觸一個(gè)新忍者的時(shí)候,大家還是要多進(jìn)行嘗試和練習(xí),因?yàn)橄袼T(mén)這種忍者一開(kāi)始也是不溫不火,后來(lái)慢慢熟悉,加上套路豐富后,直接變成決斗場(chǎng)一哥。

  角都這種忍者,對(duì)于喜歡研究決斗的人來(lái)說(shuō)其實(shí)是可玩性非常高,至少在中等段位打個(gè)幾十場(chǎng)到100場(chǎng),才能掌握防御技能釋放的時(shí)機(jī),如何打反手,如何頂技能。

  例如,這個(gè)技能在放出后,角都的防御會(huì)提升100%,這時(shí)候?qū)τ诤芏喔邆Φ囊欢问焦?比如綱手的奧義,只有兩段非常高的傷害),就可以減免很多傷害,還有那些喜歡在空中平A的迪達(dá)拉,你可以一路小跑走到他面前等他A你時(shí)候來(lái)一個(gè)防御,就等著他被戳屁股吧。

  角都目前來(lái)看,閃電霸體皆可,但是說(shuō)實(shí)話(huà)角都的節(jié)奏和一般忍者不太一樣,屬于抖M打反手忍者,主動(dòng)起手能力真心一般般,如果陣容中沒(méi)有四代這樣靠霸體吃飯的忍者,可以考慮帶閃電,如果對(duì)自己起手能力有自信,那還是霸體更加萬(wàn)能一些。

  角都的連招比較無(wú)腦,畢竟平A質(zhì)量非常好。這里就不對(duì)一般的連招多做描述,只說(shuō)沒(méi)豆情況一套帶走。如果你能熟練掌握上面說(shuō)的平A叫醒技巧,那么對(duì)面沒(méi)豆的情況下,就盡情用這個(gè)技巧不停把對(duì)手打起身,這樣原本只能打4~5套的平A可以打出更多套,當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中這種需要很高精確度的連招不可能每次都打出來(lái)。

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  但其實(shí)只要你在平A過(guò)程中有2次以上打出這種“起立”狀態(tài),你就可以穩(wěn)穩(wěn)地再打幾套,一般情況下,抓取起手,平A到最后還剩一點(diǎn)血,再接一個(gè)抓取+防御(按平A主動(dòng)攻擊)對(duì)面就GG了。

火影忍者手游 運(yùn)營(yíng)平臺(tái):騰訊游戲 | 類(lèi)型:動(dòng)作格斗 盡興體驗(yàn)華麗技能酣暢淋漓的格斗連招。
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