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火影忍者手游角都技能奧義測(cè)評(píng) 實(shí)戰(zhàn)問題缺點(diǎn)總結(jié)

來源: 第一手游網(wǎng)
時(shí)間: 2016-12-12

  火影忍者手游角都技能奧義測(cè)評(píng) 實(shí)戰(zhàn)問題缺點(diǎn)總結(jié) 最近對(duì)剛上線的新A忍角玩家很是不滿,都認(rèn)為角都技能實(shí)在太弱了,那么角都實(shí)在表現(xiàn)到底差在哪里?下面一起來看看角都技能奧義測(cè)評(píng)!

火影忍者手游角都技能奧義測(cè)評(píng) 實(shí)戰(zhàn)問題缺點(diǎn)總結(jié)

  一技能:土遁·土矛缺點(diǎn)分析

  抓取判定不合理,y軸為0,能不能抓到全看運(yùn)氣,斜上方的判定要比平抓好一點(diǎn),的確可以抓下小楠和迪,不過你需要先有好的走位和意識(shí),否則就是去找死!

  另外抓取技能非常容易被閃電等密卷頂?shù)?,判定時(shí)間極其短,頂?shù)艉笏查gGG!

  二技能:觸手拳缺點(diǎn)分析

  二技能增加防御,可以反打,也可以主動(dòng)發(fā)動(dòng)地刺,但這個(gè)技能可能有bug,實(shí)際效果并沒有增加什么防御,也甚少出息能反打的buff,(高手可以出反打,一般玩家很難實(shí)現(xiàn))。

  且這個(gè)技能攻擊范圍和實(shí)際操作機(jī)制有缺陷,如果按主動(dòng)出擊的話,會(huì)出現(xiàn)前搖,然后沒有命中,接著再回來繼續(xù)打,想百發(fā)百中需要大量練習(xí)(練了也難命中)。

  奧義分析

  x軸整個(gè)決斗場,全部可以判定,y軸半個(gè)決斗場,范圍很廣,且奧義傷害也比較可觀。

  缺點(diǎn):大招的確強(qiáng)力,但在實(shí)戰(zhàn)中,角都很難集不滿豆的,蹭奧義點(diǎn)困難無比,根本不會(huì)有機(jī)會(huì)放奧義!

  而且如對(duì)方在角都奧義后胳膊的x軸上,居然不會(huì)被判定,激光炮發(fā)射后,對(duì)方能慢慢走到你身后,接著一套連招把你帶走。

  總評(píng):如果不被加強(qiáng),角都就是最弱的A忍!

火影忍者手游 運(yùn)營平臺(tái):騰訊游戲 | 類型:動(dòng)作格斗 盡興體驗(yàn)華麗技能酣暢淋漓的格斗連招。