火影忍者手游平民忍者天天決斗場(chǎng)技能測(cè)評(píng) 天天,是幾乎每個(gè)玩家都能得到的平民忍者,適合新手,但就是不強(qiáng),因此實(shí)際上在決斗場(chǎng)現(xiàn)在幾乎要絕跡了,那她弱的原因是什么?下面一起來(lái)看看天天決斗場(chǎng)技能測(cè)評(píng)!
常見(jiàn)平民忍者之一,有易出BUG的可能。
游戲第一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊忍者,遠(yuǎn)程平a硬直高于白,但速度遜于白??傮w來(lái)說(shuō)適合生存猥瑣,不太適合pk時(shí)使用。
A技能鐵誅碎,典型的首擊技能。
第一下攻擊很短,如果能打到對(duì)手,那么后面的幾下連招以及最后的浮空還是不錯(cuò)的,傷害可以。
缺點(diǎn):苦于用來(lái)單獨(dú)起手太難,只能配合B技能使用。
B技能鎖鏈圓舞,一次大范圍的圓軸攻擊,最后可將敵人擊飛,
優(yōu)點(diǎn):是個(gè)不錯(cuò)的起手技,在B技能之后接A技能基本可以打出完美傷害。
缺點(diǎn):天天的技能無(wú)法與平a相配合,也就是技能后無(wú)法連招。
奧義:天刃亂萬(wàn),正前方(一小部分后方判定,類似鹿丸)多段攻擊奧義。
優(yōu)點(diǎn):傷害不俗,缺點(diǎn):可惜后續(xù)無(wú)法接技能。
總結(jié),遠(yuǎn)程攻擊似乎對(duì)紅等忍者有所克制,事實(shí)并非如此,雖然技能實(shí)際上都不錯(cuò),但是普攻機(jī)制太坑,導(dǎo)致技能后難以連招,一套傷害太低,
且A技能并不能作為起手來(lái)使用,應(yīng)對(duì)跑酷忍者不佳,但有一定開(kāi)發(fā)價(jià)值。