火影忍者手游水門技能實戰(zhàn)分析 克制迪達拉 如今在火影忍者手游的決斗場中,迪達拉制霸天下,最為熱門。這也使得能對其克制的忍者流行,其中就有四代火影,水門。下面一起來看看他的實戰(zhàn)技能分析。
A技能時空間忍術(shù)·神速,簡單來說就是一次可掃地的腿部上挑攻擊,然而其分為幾種形態(tài)。
首先,只按技能鍵。水門向正前方小范圍進行突進瞬移并踢擊;踢擊時按下普攻鍵,則會追加一次平行可控的小范圍苦無斬?fù)簟?
這里先說明,不要過于快速地追加攻擊,苦無斬?fù)舻呐卸ǚ秶h(yuǎn)沒有踢擊那么高,所以很可能會出現(xiàn)踢擊后斬?fù)鬽iss的情況,然而在實戰(zhàn)中,追加的苦無斬?fù)艨梢宰鳛槎瓮贿M起手和調(diào)整自身身位的作用(A技能后追加反向踢擊拉開身位接奧義,是現(xiàn)在主播高玩炫技的手段之一)。
剛才說的是只按技能鍵的情況。如果在釋放A技能時按下方向鍵,A技能就會華麗變身為可呈對角線瞬移的多方位起手技。很炫酷,控制不好也很難上手。測試水門時我印象最深的就是兩個水門互懟,根本看不清哪個才是自己。A技能的對空高度對迪達拉有效。
B技能電光火石,正前方x軸一屏距離的苦無抓取,你可以把它想象成強化版的左近右近式抓取。
抓取成功后追加一整套華麗麗到炫酷的多段位瞬移攻擊,在攻擊的途中可以隨機按攻擊鍵來中斷連招,中斷的意義我不太明了,可能是因為偶爾會出現(xiàn)保護過高而使得B技能最后的踢擊失敗而為了避免從而設(shè)計出來的吧。
這個技能的適用性和實戰(zhàn)度我將在多次實戰(zhàn)后進行深入分析,目前看來由于類似之前大和的bug(即按住技能鍵的判定問題),導(dǎo)致電光火石在實戰(zhàn)中經(jīng)常會釋放失敗。順便一說,按住狀態(tài)下的對空釋放也完美的針對了迪達拉。嗯,那個黃頭發(fā)的,你小心了。
C技能時空間·螺旋連丸,傷害爆炸的華麗奧義,根據(jù)上面說過的A技能反向斬?fù)艚訆W義的原理,可以打出各種體位的華麗效果。
共兩段螺旋丸,第一段螺旋丸擁有較強的吸附能力,所以不太用過于擔(dān)心空大的問題。奧義后更可以通過判斷對手落點接A技能掃地繼續(xù)連招,帥與實力并存。
總結(jié)
水門的缺點其實有很多,最大的問題還是在于普攻的不穩(wěn)定性(關(guān)于普攻我會在第三次分析時詳解)以及技能過于華麗帶來的上手困難度問題。
電光火石的bug也是巨大的漏洞,可以說現(xiàn)在的水門雖然在針對迪達拉和出其不意的強度上很優(yōu)秀,但仍然沒有達到一個S忍所應(yīng)該擁有的穩(wěn)健形態(tài)(大蛇就算是不穩(wěn)健的類型了,但至少可以無限連)。
當(dāng)然,水門不一定過于追求無限連,還是一個需要以技能為配合的連招性忍者,在一定方面下有些類似同樣不能穩(wěn)定無限連的疾風(fēng)雛田。
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