火影忍者手游多由PK連招技能推薦,在分析多由也之前我想先聊一聊關(guān)于這四個月的簽到忍者,強度上來說音忍四人眾并沒有哪個實力特別強,個別忍者還刷新了下限,下面跟著小編一起看看吧。
火影忍者手游
A技能:終曲第九章,多由也演奏笛子吹出鬼魂向前方攻擊,傷害中等,冷卻時間12秒。和小佐助的豪火球之術(shù)除了動畫效果其他部分基本一致,就不多作分析了,一樣有著令人發(fā)指的后搖時間,如果沒有命中,對手有足夠的時間來調(diào)整姿勢然后暴打你一頓。
B技能:通靈術(shù) 怒鬼,多由也通靈隨機召喚出三只怒鬼中其中一只對敵人發(fā)起攻擊,傷害較低,冷卻時間8秒。先說一下三只鬼各自的特點,老大:出現(xiàn)在多由也正前方,向前打出兩下攻擊,擊中后可以接A技能。二哥:出現(xiàn)在多由也正前方5個身位處,朝多由也方向打出兩下攻擊,擊中后同樣可以接A技能或平A。三弟:渾身包裹繃帶的傷殘人士,出現(xiàn)在多由也正后方,發(fā)呆三秒,然后突然醒悟了一般向前方蹦出,砸向目的地,因為三弟是呈拋物線飛出去的,命中的位置是半個決斗場的X軸,基本不用抱有幻想對手會被砸中,也是三弟的存在拉低了B技能的強度,使得本來后搖就不短的技能變得更弱。可以說在多由也的連招中銜接B技能隨時會有被迫中斷的風(fēng)險。
奧義:魔笛 魔幻音鎖,進(jìn)入咒印二階段演奏笛子召喚三道靈魂,將敵人擊退并包裹,最后爆炸。傷害較低。多由也的奧義可以說非常華麗,第一次看到時能夠用驚艷來形容。整個光影效果可以說很好的還原了原作的感覺,效果方面在范圍上X軸還是比較長的,Y軸上下各一個半身位,比較容易命中的,如果對手離墻比較近,還能夠后續(xù)接上A技能,反之,奧義會把對手炸到場地的另一邊。
總結(jié):A技能的超長后搖以及B技能的隨機性使得AB兩個技能都沒法作為穩(wěn)定的起手技能,最保險的辦法反而是平A起手,相比技能,多由也的平A雖然中庸但卻還算不錯,4A能打3套,3A能打4套,總的來說強度很低,當(dāng)然低分段拿來娛樂一下還是很有趣的,選上多由也,帶上她的音忍小伙伴,開始一場歡樂的決斗場之旅。
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