火影忍者手游針對(duì)要塞改版玩家評(píng)價(jià) 據(jù)可靠消息,火影忍者手游即將對(duì)要塞進(jìn)行改版,疑似打算整頓霸區(qū)現(xiàn)象,目前此事已引發(fā)玩家熱議,甚至爭(zhēng)吵。那要塞到底會(huì)產(chǎn)生什么影響,下面一起來看看玩家熱評(píng)!
一、要塞戰(zhàn)現(xiàn)況
除了排名靠前的組織外,甚至可以說除了前兩名的組織真的會(huì)為了搶要塞而戰(zhàn)之外,其余組織只是走過場(chǎng)。畢竟想靠搶要塞刷積分太難,再加上積分和獎(jiǎng)勵(lì)的改版,已經(jīng)沒必要為了小要塞打個(gè)你死我活了。
另外,也正由于積分的改版,霸區(qū)的組織只能哪人多往哪打,都是為了積分,這也加劇了霸區(qū)的情況。
二、改版對(duì)霸區(qū)組織實(shí)際影響并不大
只是限制三個(gè)要塞,該拿的火、雷、風(fēng)低戰(zhàn)力的也搶不了。
或許,總是有人理所當(dāng)然的認(rèn)為戰(zhàn)力高就該擁有全部,認(rèn)為一些無關(guān)重要的小要塞拿不到就是對(duì)他們這群“高戰(zhàn)力”的踐踏和侮辱。
但是世界不是圍繞你一個(gè)人轉(zhuǎn)的,真的以為顧客就是上帝,顧客的一切合理不合理要求都該滿足。
三、改動(dòng)的利弊分析
不利之處,那就是看似限制霸區(qū)組織的利益。但是請(qǐng)參考上述第二點(diǎn)。
有利之處則更明顯
1,帶動(dòng)霸區(qū)組織之外的組織積極性,組織內(nèi)部的聯(lián)系和團(tuán)結(jié)會(huì)更容易增強(qiáng)。
2,不得不說,霸區(qū)組織讓許多平民要么不打要塞,要么去新區(qū),要么脫坑。
下面是樓主主觀的點(diǎn)評(píng)
一、針對(duì)此事
總有人說話不思考,認(rèn)為三個(gè)要塞該拿的別人低戰(zhàn)力始終搶不走,這是非要把那些沒啥用的小要塞也全部吞了才能滿足么?
小要塞可以帶動(dòng)幾個(gè)小組織的爭(zhēng)奪,能拉動(dòng)人氣。在我看來幾個(gè)組織逐漸有了活力和生氣對(duì)游戲更有幫助,絕對(duì)比成為霸區(qū)組織附屬品有用多了。
二、針對(duì)自以為是的“上帝”
玩這游戲的年齡跨度比較大,十年的火影迷,也有才入坑火影不久的,所以素質(zhì)參差不齊。策劃做什么都被噴,雖然的確在新角色的平衡以及很多方面都不完善。
在充當(dāng)上帝之前,請(qǐng)你先足夠了解這款游戲以及一些常識(shí)。
比如“臥槽,策劃xxx暗砍鼬xxx”,“xxx好垃圾,不能無限連”。原因只是因?yàn)楦】蘸笃娇硾]接住人。那么請(qǐng)先了解浮空保護(hù)的概念以及平砍時(shí)機(jī)后再說事。
再比如“小南好垃圾,平砍只有一套!求改動(dòng)”。這位玩家,你了解為何游戲的忍者、忍術(shù)都要有所區(qū)別嗎?每種游戲里基本都有戰(zhàn)士、AOE、肉盾、輔助等職業(yè)定位,而且DPS要大概保持均衡(技能輸出比上技能時(shí)間的值)。僅僅說火影手游,DPS也是策劃很重視的一點(diǎn),就像之前的改版,鼬的分身CD增加,相應(yīng)的傷害也增加。再看咒佐,能一直平砍,但是總傷害并不大。
回歸正題,小南并不算平砍流忍者(紅豆、咒佐、疾風(fēng)傳寧次等),一個(gè)熟練的小南玩家絕對(duì)不會(huì)認(rèn)為平砍有多廢,反而因?yàn)榭梢話叩氐拇嬖谑沟眉寄芘c普攻無縫連接。普攻就在那,看你怎么理解怎么用,即使給了你自來也估計(jì)也是被瞬秒。
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