火影忍者手游飾品戰(zhàn)力加成分析及計算法,在火影忍者手游中飾品種類繁多,且都標有數(shù)百或數(shù)千的屬性值,那么如何依據(jù)飾品的屬性值來判斷飾品的強度呢?你必須先學會以下飾品戰(zhàn)力加成計算法!
目前版本各屬性戰(zhàn)力換算比
生命 1比1; 攻擊 1比3.5; 暴擊 1比6; 防御 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1點生命換算1點戰(zhàn)斗力,之后的類推)
暴擊和抗暴沒有忍者收集屬性加成,但是計算戰(zhàn)力的時候 生命 攻擊 防御這3個屬性有加成,所以要乘忍者收集加成系數(shù)(比例樓主的忍者加成是生命28% 攻擊22% 防御20%,所以對于樓主而言1點生命就換算為1.28生命,1點攻擊換算1.22攻擊,1點防御換算1.2防御)
舉例計算
拿身上一個橙色水牢飾品換算 暴擊3600 生命10100 防御900
換算戰(zhàn)力:3600*6+10100*1.28*1+900*1.2*11.7
飾品戰(zhàn)力加成分析
目前版本同類飾品3暴擊的戰(zhàn)力加成肯定最多,暫時不談論虛戰(zhàn)力的問題。
所以有時候會發(fā)現(xiàn)同樣橙色的飾品,水牢的飾品卻還沒有原來陰陽的加的戰(zhàn)力多,原因就在這些數(shù)值的加成上,同屬而言,好比目前版本 橙色的陰陽3暴擊肯定比橙色水牢2暴擊加任一屬性戰(zhàn)力高。
有些同學會看到抗暴和防御的比例大,誤以為加得戰(zhàn)力多,但實質(zhì)上這兩個屬性在飾品的基礎數(shù)值是最少的,好比樓主目前的水牢飾品生命10000多基礎數(shù)值,而言防御才900,所以實際換算下來,還是生命加得戰(zhàn)力多。
總結(jié):在強化等級相同的情況下,已知下個秘境版本只有2暴擊加其他任意一屬性,這肯定比不了上個秘境3暴擊的加成。
舉例
水牢2暴擊+其他任意屬性戰(zhàn)力加成肯定<陰陽3暴擊的戰(zhàn)力加成總和
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