火影忍者手游暴擊屬性收益分析,暴擊是火影忍者手游中的重要屬性,可以提升不少的戰(zhàn)力,但暴擊目前的性價比不算高,對于成長期的玩家而言,暴擊提升的收益只是戰(zhàn)力虛高而已。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑斜魧傩缘氖找娣治?,希望對大家有所幫助?
1%暴擊對應(yīng)10戰(zhàn)力,1%其他屬性對應(yīng)5戰(zhàn)力
我想問一句,憑什么?
之前抗暴也是虛高,改回來了,暴擊難道不是虛高嗎?暴擊作用到底如何?是不是因為暴擊加的戰(zhàn)力多你就無腦堆了,就像當時無腦堆抗暴一樣。
衡量暴擊效果的唯一標準是輸出,我想各位應(yīng)該能理解。
首先,把你的首飾全卸了,你會發(fā)現(xiàn),你有6萬攻擊,4萬暴擊,暴擊傷害1.5倍,那么你的平均輸出為7.2。如果你把暴擊都洗成了攻擊,大概有3.5萬攻擊,那么你的平均攻擊變成了9.5萬
輸出是為了什么?要塞,積分。要塞加成暴擊是享受不到了,五層以后,洗攻擊的輸出14,洗暴擊的10.8,但是洗暴擊的顯示戰(zhàn)力更高。
我這里還沒算抗暴,暴擊天敵抗暴防御,而攻擊只需要管防御。
說到這里我要給大家一個公式。這個公式推導(dǎo)不難,直接給結(jié)果
Y<≈(A+S-10萬)/2
Y為輸出最大時推薦暴擊值。A為卸掉首飾以后裸攻擊力,S為你這套首飾理論能提供的暴擊值。
如果你首飾不太好,有一些血量防御在里邊,那么拋物線對稱軸向左偏移,實際推薦暴擊值更低一點。
總結(jié)就是,不要盲目堆暴擊,尤其是一百萬戰(zhàn)力上下的小朋友,一身毒風的話全洗攻擊,一身雷霆暴擊不超過3萬,陰陽自己按照公式算吧,暴擊相對不低而已。
另外,要塞加成很重要,暴擊就尷尬了。
總之,暴擊轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)力的比例是有問題的,在我看來,暴擊甚至不如一些血量防御。因為競技場已經(jīng)和諧暴擊了,要塞突破又不加成暴擊,并且本身暴擊帶來的收益就不高,另外還有天敵抗暴防御,各位同學,理性看待暴擊,拒絕虛偽的戰(zhàn)力。
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