火影忍者手游兩位勘九郎實(shí)用分析,勘九郎和疾風(fēng)勘九郎都是火影忍者手游中的忍者,作為傀儡師,兩位勘九郎都擅長控制傀儡遠(yuǎn)程作戰(zhàn),同時技能也有不錯的傷害,是當(dāng)下的熱門之選。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑袃晌豢本爬傻膶?shí)用分析,希望對大家有所幫助。
勘九郎
沒有查克拉線,傀儡延遲我感覺是最慢的,所以錯身時要比蝎走遠(yuǎn)一點(diǎn)才能對準(zhǔn)敵人,技能不能亂放,抓住對手硬直或者前后搖才能放沖刺技能,不過傷害可觀,撞到墻角后還能馬上連炸彈技能可掃地,普攻就不要想著連了,第二下他能跑開的,打到兩下趕緊跑,或者A兩下后接沖刺技能??偟膩碚f玩起來很憋屈,特別是普攻的時候,但是由于錯身延遲很慢,所以當(dāng)你用出傀儡師終極走位y=sinx(其實(shí)就是S型),你會發(fā)現(xiàn)你掌控了全場。。。
場中對對手沖刺+炸彈接大招,傷害爆表。
大招可以掃地,抓住之前可以替身,抓住之后不能替身。
勘九郎[疾風(fēng)傳]
普攻依然憋屈,走位不說了,技能依然可以沖刺接陷阱,亮點(diǎn)技能是陷阱。由于勘九郎疾風(fēng)傳的傀儡延遲最快,所以傀儡會比較緊貼本人。
大招自身無敵,但是前搖很長,持續(xù)時間也短,后續(xù)運(yùn)氣好可以接陷阱。所以用法最好是終結(jié),無敵的時間短,擋招的意義不大。
在這里說明一下大招前搖長有什么弊端,準(zhǔn)備時間幾秒,給對方替身冷卻的時間就少幾秒,所以諸如阿斯瑪,勘九郎等的大招其實(shí)都是用于有十分把握可以終結(jié)才用的,而一些人比如少卡等大招瞬發(fā)而且后續(xù)可以接技能的,就要趁對方?jīng)]替身放大招再接技能蹭豆。
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