鋼拳是初始英雄也是我們可以接觸到的第一個(gè)英雄,特點(diǎn),高爆發(fā),控制鏈。簡(jiǎn)單說(shuō),跳過去打一套,回來(lái)茍技能。控制足,aoe傷害高,一套基本三分之一血。新手期比較無(wú)解。隨著玩家水平的增加,越來(lái)越多的人選擇攜帶凈化類技能,可能會(huì)導(dǎo)致鋼拳的控制鏈無(wú)法打滿,這需要后續(xù)對(duì)卡牌進(jìn)行調(diào)整。
靈狩定位是射手,控制多,保命技能多,當(dāng)然也是召喚系的代表,不需要吟唱的召喚也是他的特點(diǎn)之一。利用召喚物來(lái)拉扯,放風(fēng)箏是這個(gè)英雄的主要打法。缺點(diǎn)是爆發(fā)只能靠召喚物來(lái)打,一旦被清除對(duì)付像侍和毒刃這樣的英雄基本上無(wú)法生存。
毒刃是上版本bug般存在,雖然被削弱依然強(qiáng)力,可以理解為王者榮耀里的遠(yuǎn)程扁鵲,攢毒層數(shù),持續(xù)掉血,或者直接引爆造成高額傷害,雙隱流對(duì)召喚系很不友好,但也是后面被法師控的死死的。這是我主要推薦購(gòu)買的英雄,畢竟卡片平滑,只需要一張巨型霧彈紫卡,而且也可以用毒霧之刃進(jìn)行替代,欺負(fù)召喚類英雄,被高恢復(fù)英雄克制。
魔音主打控制和召喚,音響配合和弦也是一種獨(dú)特的玩法。魔音的召喚都需要吟唱,但只要形成規(guī)模就很難抗衡,配合鏡子和控制打傷害,大招也是可以變身?yè)Q成新的技能,比較怕毒刃這類藏起來(lái)持續(xù)消耗的英雄,由于需要的核心卡牌比較多就沒有給大家推薦。
寒冰是控制流的代表,也是我的雙排好友趙趙的成名英雄,目前版本比較強(qiáng)勢(shì),高額的恢復(fù)加上控制,基本對(duì)鋼拳和毒刃這些主流英雄很不友好。打法可以參照他的加精攻略,這里就不闡述了,比較自閉,一句可能會(huì)打很久,如果兩個(gè)自閉打,可以自行想象…建議用召喚克制,對(duì)于清除召喚物,冰女沒有太好的辦法。
侍是操作流玩家的最愛,也是大神的標(biāo)配,操作復(fù)雜,手殘黨勿入,cd短,反制效果極強(qiáng),勝負(fù)完全看手法,目前榜一的機(jī)器人就是侍的大神操作者,需要多加練習(xí),這里只是個(gè)概要就不詳細(xì)分析了,適合認(rèn)為自己天賦異稟的萌新玩家嘗試。
熊貓目前沒有什么太好的辦法,單挑能力一般,2v2能力還不賴,隊(duì)友給一手控制,分身如佛打一套,配合加速英雄不要太爽。由于控制手段不穩(wěn)定,熊貓?jiān)趩翁糁写虮l(fā)并沒有那么輕松,高傷害技能往往需要對(duì)距離的精密把控才能發(fā)出最高傷害,然而沒有有效的控制很難打出,不知道新版本的金箍棒是否可以改變這個(gè)局面,建議觀望。
瘟疫是最冷門的英雄,也是最丑的英雄,相比同樣在單挑中實(shí)力較弱的熊貓來(lái)說(shuō),如何打傷害成為了他最大的問題,一旦鉤子被走位躲過,對(duì)于沒有位移能力的瘟疫來(lái)說(shuō),只能靠走近了拴住然后打傷害。模型可以參考dota里的屠夫,需要有肢解,牽引鎖鏈兩個(gè)主要技能來(lái)配合。