哈利波特魔法覺醒戰(zhàn)斗范圍機(jī)制詳析,哈利波特魔法覺醒中玩家們的法術(shù)卡牌實(shí)際上會(huì)受到戰(zhàn)斗范圍的限制,根據(jù)劃分區(qū)域影響卡牌的效果,有不少玩家不清楚戰(zhàn)斗范圍的劃分規(guī)則,小編整理了戰(zhàn)斗范圍的相關(guān)信息來給大家解答,還不清楚的玩家不要錯(cuò)過,一起來看看吧。
哈利波特魔法覺醒中的戰(zhàn)斗范圍概念可以分為兩個(gè)情況,一是pvp玩法如決定俱樂部的戰(zhàn)斗范圍機(jī)制,二是pve玩法如禁林的戰(zhàn)斗范圍機(jī)制。其中在pvp玩法里對(duì)玩家們的戰(zhàn)斗范圍限制要更為明確一些。此外還可以根據(jù)角色卡牌效果來進(jìn)行劃分。
玩家們的角色戰(zhàn)斗范圍分為普攻和卡牌,普攻一般只能對(duì)角色周身大約屏幕三到四分之一的區(qū)域內(nèi)敵人攻擊,使用的卡牌則會(huì)有專屬的施法距離限制。卡牌類型分為即時(shí)卡,駐場(chǎng)卡,伙伴卡三種類型,并且還可以攜帶回響卡牌用于施加特殊的額外效果。
即時(shí)卡通常是直接釋放法術(shù),一次性效果,施法距離大多極遠(yuǎn),可以瞄準(zhǔn)屏幕內(nèi)的任意區(qū)域;駐場(chǎng)卡的施法距離則根據(jù)召喚物的效果有所變化,既有限制在角色周身才能使用的召喚物,也有直接指定作用方向的召喚物,或者對(duì)敵方單位進(jìn)行指定;伙伴卡的施法距離則一般限定為半場(chǎng)范圍。
在pvp玩法中,戰(zhàn)斗范圍有系統(tǒng)劃分的半場(chǎng)概念,即玩家初始所在的區(qū)域會(huì)被算為后半場(chǎng),敵方初始區(qū)域?yàn)榍鞍雸?chǎng),這就會(huì)影響一些駐場(chǎng)卡和即時(shí)卡的作用機(jī)制,比如飛蛇就會(huì)直接對(duì)敵方后半場(chǎng)的單位進(jìn)行攻擊。
目前的流派可以分為法術(shù)流和召喚流以及普攻流三個(gè)流派,其中法術(shù)流和召喚流是主流玩法。多數(shù)即時(shí)卡法術(shù)的使用范圍沒有限制,少部分卡牌會(huì)根據(jù)玩家所在半場(chǎng)產(chǎn)生效果變化。
前半場(chǎng)的概念主要針對(duì)駐場(chǎng)卡,玩家們?cè)趐vp中召喚的駐場(chǎng)卡會(huì)明確半場(chǎng)行動(dòng)規(guī)則,根據(jù)半場(chǎng)區(qū)域自動(dòng)進(jìn)行相應(yīng)的攻擊。
pve玩法中對(duì)于戰(zhàn)斗范圍則沒有明確的限制,沒有明確的前半場(chǎng)和后半場(chǎng)之分,主要是依靠玩家們的法術(shù)施法距離來判斷。
另外大家的位移卡分為點(diǎn)擊指定地點(diǎn)讓人物行走和即時(shí)法術(shù)位移卡兩種。點(diǎn)擊行走的位移卡每場(chǎng)戰(zhàn)斗有數(shù)量限制,在使用完畢后角色就無法自由行走,但是角色的行動(dòng)方向沒有任何限制,即時(shí)法術(shù)位移卡則不一定,可能會(huì)因玩家的半場(chǎng)所在區(qū)域產(chǎn)生效果變化。