皇室戰(zhàn)爭(zhēng)用墨菲定律解讀疲憊感和成就
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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)用墨菲定律解讀疲憊感和成就,我身邊被我?guī)?dòng)來一起玩的大概有十幾個(gè),現(xiàn)在幾乎卸載了或者跟我一樣打著每日皇冠,原因兩類疲了,覺得沒意思o(jì)r越打越惱火不開心大于開心。本著吹牛逼不用交稅這個(gè)基本原則,試圖閑扯一下兩者形成的原因,省的一有人說疲憊就被人批事多,弄得都不敢說了。理論不專業(yè),請(qǐng)多包涵。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)
先說疲憊感,想到之前很早在知乎看過的一個(gè)帖文章,討論為什么人嗑瓜子一小時(shí)都不累,但是背單詞五分鐘就會(huì)困,從心理學(xué)怎么解讀,有位大神的回答我印象深刻,“成就反饋周期”這是他的核心意思,大概就是說,你嗑瓜子,咯嘣一下就能吃到瓜子仁,你的勞動(dòng)和付出在一秒內(nèi)就能得到獎(jiǎng)勵(lì)和回報(bào),所以你不會(huì)覺得累,而背單詞,或者減肥,則需要你經(jīng)年累月的堅(jiān)持,才能看到效果,所以就會(huì)有人(好吧其實(shí)就是我)堅(jiān)持晨跑一個(gè)月發(fā)現(xiàn)體重沒減,遂放棄。
作為一個(gè)IT男,早年我曾經(jīng)想開發(fā)一款游戲,所以也研究了一下以暗黑破壞神為綱的《玩家游戲沉迷路線》,其大致意思,也是要縮短玩家的成就反饋周期,從屬性、外觀、地圖探索裝備級(jí)別種種領(lǐng)域讓玩家時(shí)刻感覺到新鮮和進(jìn)步,從而長效保留玩家,話說回來,CR截至目前最大的敗筆就是成就體系,這是個(gè)競(jìng)技游戲,又是卡牌游戲,所以不會(huì)有任務(wù),也不會(huì)有屬性。
甚至coc能反饋的建筑級(jí)別,英雄,布陣也沒有,他唯一會(huì)給你產(chǎn)生變化反饋的就是卡牌級(jí)別和杯段,而卡牌級(jí)別,不說了,一張紫卡,作為RMB玩家,從1-3可能要一個(gè)月,但是從3-5感覺要耗費(fèi)我的一生啊,我的卡牌已經(jīng)許久沒有級(jí)別上的變化了,打法也就那幾樣,野豬,家駒…所以,覺得疲憊的玩家,大抵因?yàn)榇耍篶r幾乎沒有任何成就感反饋,以及愉悅感。
有人又會(huì)說,嫌單調(diào)去玩別的什么什么啊,這是競(jìng)技游戲,給心態(tài)好的人玩的!我想說的重點(diǎn)就在于此,不知道各位注意到?jīng)]有,這游戲運(yùn)營幾個(gè)月,其實(shí)大家戰(zhàn)斗力已經(jīng)基本趨于穩(wěn)定了,a8每賽季清空后,我都基本上會(huì)回到3600~3800之間,極少出這個(gè)范圍,出也會(huì)很快回來,也就是說無論你是性格好點(diǎn)支煙慢慢打慢慢欣賞對(duì)方狼狽樣的素質(zhì)玩家還是像我這樣輸幾把就煩躁的沒素質(zhì)玩家,大家都基本保持50%勝率…
并沒有區(qū)別,從成就角度,每個(gè)杯都來自玩家相互,那么成就感也應(yīng)該是,輸了不開心,贏了就開心,各占一半,應(yīng)該是不悲不喜,為什么感覺多數(shù)玩家的愉悅感沒有焦慮感強(qiáng)?
說回我文章的標(biāo)題,墨菲定律。墨菲定律的基本含義是:事情如果有變壞的可能,不管這種可能性有多小,它總會(huì)發(fā)生,簡(jiǎn)言之,你的U盤總是第一次插錯(cuò),你的鑰匙總是插錯(cuò)等等…因?yàn)槿祟惐灸軙?huì)對(duì)失敗和錯(cuò)誤印象更為深刻,所以你USB插對(duì)插反的幾率相當(dāng),但是你總不記得插對(duì)的時(shí)候而是記得插錯(cuò)的時(shí)候,so,久而久之,你會(huì)覺得你出手就是錯(cuò)的。
游戲內(nèi),本該是勝負(fù)各半,你每次開局匹配那種忐忑感,勝率后的愉悅感會(huì)快速被失敗的沮喪感覆蓋,而且印象強(qiáng)很多,久而久之,客觀上五五對(duì)半的,有人歡喜有人憂的對(duì)開局面,就會(huì)變成有人歡喜有從憂,甚至是有人歡喜有眾憂…最后變成有人歡喜有眾眾眾眾憂
講完了,沒啥別的意思,就是想說:允許您高雅的玩,也請(qǐng)?jiān)试S我們低俗的玩,發(fā)泄不開心很正常,請(qǐng)別來秀優(yōu)越感,以上,完畢
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官方版皇室戰(zhàn)爭(zhēng)自動(dòng)開箱子版本下載
- 類型:策略經(jīng)營
- 平臺(tái):安卓蘋果
- 狀態(tài):公測(cè)
- 大?。?span>88MB
- 推薦:手游排行榜
- 新區(qū):皇室戰(zhàn)爭(zhēng)開服表
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