国产综合色产在线精品,g1原创国产AV剧情情欲放纵,精品国产一区av天美传媒,伊人久久大香线焦AV综合影院

家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)|適齡提示:建議18歲以上
手游攻略
當(dāng)前位置:第一手游網(wǎng) > 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)官網(wǎng) > 攻略心得

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)天梯匹配規(guī)則說(shuō)明數(shù)據(jù)帝用公式表達(dá)

2016年06月23日 16:45來(lái)源:第一手游網(wǎng)作者:Diyiyou小炮下載皇室戰(zhàn)爭(zhēng)

  皇室戰(zhàn)爭(zhēng)天梯匹配規(guī)則說(shuō)明數(shù)據(jù)帝用公式表達(dá),大多數(shù)玩家對(duì)天梯匹配規(guī)則非常感興趣,匹配規(guī)則是考慮到很多因素計(jì)算出來(lái)的對(duì)手,這不數(shù)據(jù)帝就為玩家們帶來(lái)了天梯匹配公式計(jì)算方法。寫(xiě)在最前面的:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的天梯分?jǐn)?shù)使用的是ELO算法,我會(huì)大致的介紹一下該算法的思想。Supercell的團(tuán)隊(duì)會(huì)對(duì)原始ELO算法做一些調(diào)整(比如對(duì)W值重新定義與K值的調(diào)整),但是根本思路是不會(huì)改變的。為了保證文章盡可能的通俗易懂,我會(huì)盡量減少推導(dǎo)與公式的部分。在理解了該算法的思路之后請(qǐng)各位自己思考一下匹配殺的可能性,我也就不再贅述了。

  P.S.文章有復(fù)制的內(nèi)容,會(huì)在最后標(biāo)在參考文獻(xiàn)里。

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)天梯匹配規(guī)則說(shuō)明數(shù)據(jù)帝用公式表達(dá)

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)

  長(zhǎng)求總的話看紅字!

  如果匹配殺占所有對(duì)戰(zhàn)的比例很高,那么ELO值將失去價(jià)值根本無(wú)法收斂,整個(gè)天梯系統(tǒng)將毫無(wú)意義。

  如果匹配殺占所有對(duì)戰(zhàn)的比例很低,低到不影響ELO值的收斂,即不影響正常的游戲體驗(yàn),那么玩家?guī)缀跏遣豢赡堋案杏X(jué)”出“匹配殺”來(lái)的。

  所以并沒(méi)有什么所謂的“匹配殺機(jī)制”存在,一切“匹配殺”皆心殺,一切制裁皆心裁。

  ELO等級(jí)分的由來(lái)

  ELO等級(jí)分體系是根據(jù)它的推廣者埃洛(elo)教授名字命名的,它是一種以數(shù)值表示的體系,將等級(jí)差別轉(zhuǎn)化為分?jǐn)?shù)或取勝概率,反之亦然。當(dāng)今多數(shù)競(jìng)技項(xiàng)目的等級(jí)分體系都是建立在ELO體系之上的,如國(guó)際象棋、圍棋、臺(tái)球等。

  國(guó)際象棋等級(jí)分與稱號(hào)沒(méi)有必然的聯(lián)系,但等級(jí)分由于是根據(jù)比賽成績(jī)進(jìn)行一定的科學(xué)計(jì)算得來(lái)的,隨著比賽次數(shù)越來(lái)越多,就越來(lái)越準(zhǔn)確地反映出一個(gè)人的真實(shí)水平。而稱號(hào)是通過(guò)參加一些比賽,根據(jù)規(guī)定按照獲得的名次而申報(bào)的一種頭銜。等級(jí)分的計(jì)算后來(lái)被國(guó)內(nèi)的圍棋及象棋引入,但影響力遠(yuǎn)沒(méi)有國(guó)際象棋大。

  在埃洛的等級(jí)分系統(tǒng)之前,世界上有許多類似系統(tǒng),有些是數(shù)字式的,有些則采用其它的方式。比如:在二十世紀(jì)三十年代,美國(guó)通信國(guó)際象棋聯(lián)盟(The Correspondence Chess League of America)就有自己的等級(jí)分系統(tǒng);而在歐洲,INGO系統(tǒng)則非常流行;美國(guó)國(guó)際象棋協(xié)會(huì)(USCF)也有一套由肯尼斯.哈克尼斯(Kenneth.Harkness)發(fā)明的等級(jí)分系統(tǒng)。埃洛則提供了一套全新的系統(tǒng)。它具有一些直觀特性(如:1500分表示一名普通棋手,2000分表示一名俱樂(lè)部強(qiáng)手,2500分則代表一名國(guó)際特級(jí)大師級(jí)棋手)。同時(shí),該系統(tǒng)又是依據(jù)統(tǒng)計(jì)學(xué)的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的,這對(duì)于系統(tǒng)的可行性非常重要。顯然,如果一套系統(tǒng)不能準(zhǔn)確反映棋手真正實(shí)力的話,那么它將毫無(wú)用處。

  1960年,美國(guó)國(guó)際象棋協(xié)會(huì)(USCF)采納了埃洛教授的等級(jí)分系統(tǒng)。國(guó)際棋聯(lián)于1970年也采納了這套系統(tǒng)。

  ELO等級(jí)分的原理

  ELO等級(jí)分的計(jì)算則是從一個(gè)時(shí)間點(diǎn)開(kāi)始有一個(gè)初始分,然后隨著每次比賽,根據(jù)比賽結(jié)果和對(duì)手的等級(jí)分,進(jìn)行自己等級(jí)分的修正,進(jìn)而在多次比賽后收斂得到接近選手真實(shí)水平的積分。即使粗略看比賽成績(jī)表,也能夠看出選手的表現(xiàn)是有起伏的,也就是有“狀態(tài)”之分。強(qiáng)手未必恒定表現(xiàn)好于弱手;每人之狀態(tài)在不同的日子不同的比賽里都會(huì)有好壞不同。而總的來(lái)說(shuō)整個(gè)生涯里每一點(diǎn)上,一名選手的表現(xiàn)將大致圍繞在某個(gè)平均水平上下波動(dòng),有時(shí)會(huì)有背離,而出現(xiàn)大背離的情況比出現(xiàn)小背離的情況頻率要低。于是我們有了ELO體系的第一個(gè)假定,用標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)計(jì)術(shù)語(yǔ)表述就是:可以建立這么一個(gè)等級(jí)量表(rating scale),某個(gè)體在這個(gè)表里的不同表現(xiàn)將正態(tài)分布。

  第二個(gè)假定牽涉到了等級(jí)量表區(qū)間間隔的定義。簡(jiǎn)單地說(shuō),在某一個(gè)特定的實(shí)力范疇里,盡管可能存在實(shí)力上的差異,但總的來(lái)說(shuō)可以預(yù)期沒(méi)有誰(shuí)比誰(shuí)好或差很多。由此可以定量劃分區(qū)間。

  等級(jí)量表

  ELO體系使用一個(gè)叫“區(qū)間尺度”(interval scale)的定義,即等級(jí)差別是可能性方面的唯一重要因素。這是指對(duì)陣雙方誰(shuí)有多大機(jī)會(huì)勝/負(fù)/和,唯一影響因素在于他們之間的等級(jí)差別,這樣排除了難以確定的“狀態(tài)好壞”(第一假定:個(gè)人的總體表現(xiàn)大致是正態(tài)分布的),也排除了具體誰(shuí)對(duì)誰(shuí)的影響(第二假定:某一特定實(shí)力范疇里,相互之間的差別一般可預(yù)期不會(huì)出現(xiàn)太大意外)。

  因此即使出現(xiàn)“爆冷"或“克星”,也視為偶發(fā)情況,因?yàn)镋LO體系是建立在樣本足夠大量的統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ)上的。而且個(gè)體的等級(jí)也是動(dòng)態(tài)反映的。有一個(gè)概念叫“標(biāo)準(zhǔn)分類間隔”(class interval),簡(jiǎn)單說(shuō)就是某一個(gè)等級(jí)里最高與最低之間的差別。在國(guó)際象棋里,F(xiàn)IDE(國(guó)際棋聯(lián))采用每200分為一個(gè)間隔的分類法,并且給每一個(gè)間隔取一個(gè)名字或排名以更好分辨。FIDE的等級(jí)分分隔表中,將1700分選擇作為普通水平業(yè)余棋手的實(shí)力值,將2000分選擇作為區(qū)分大師與業(yè)余者之間的分界線。而在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的最早版本中,2000杯則正是當(dāng)時(shí)最高等級(jí)競(jìng)技場(chǎng)(皇家競(jìng)技場(chǎng))的杯數(shù)要求下限。

  關(guān)于第二假定的另一個(gè)表述方法:在某一分段區(qū)間內(nèi)的選手,水平大致相同,勝出的期望也大致相同。

  那么在樣本量足夠大的情況下,我們可以認(rèn)為,出現(xiàn)異常情況(期望勝率大于50%時(shí)失敗)是可以被允許的。

  正態(tài)分布函數(shù)

  我們知道,強(qiáng)手未必總是勝過(guò)弱手,于是就使用一個(gè)“正態(tài)分布函數(shù)”(Normal Distribution Function)來(lái)代表一名選手的波動(dòng)表現(xiàn),這是統(tǒng)計(jì)學(xué)上的概念。

  從這個(gè)函數(shù)里可以得出另一個(gè)函數(shù)叫“正態(tài)概率函數(shù)”(normal probability function),這個(gè)就定義了根據(jù)比賽對(duì)抗結(jié)果可得出的等級(jí)差別,或者根據(jù)已知的等級(jí)差別可得出的預(yù)期比賽對(duì)抗結(jié)果。它是這樣的:

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)天梯匹配規(guī)則說(shuō)明數(shù)據(jù)帝用公式表達(dá)

  P(D)這個(gè)值,就是以等級(jí)分差別D為自變量計(jì)算出來(lái)的預(yù)期取勝可能性(預(yù)期得分率),因?yàn)檫x手在比賽中的表現(xiàn)更接近于Logistic分布,它可近似用下面這個(gè)公式來(lái)計(jì)算:

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)天梯匹配規(guī)則說(shuō)明數(shù)據(jù)帝用公式表達(dá)

  于是我們可以把典型數(shù)值事先都計(jì)算出來(lái)編成一張表,到時(shí)要計(jì)算等級(jí)分變化時(shí)只需查表找出對(duì)應(yīng)數(shù)字就是。它叫“百分比預(yù)期值表”(Percentage Expectancy Table),簡(jiǎn)稱PE表,如下圖所示。

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)天梯匹配規(guī)則說(shuō)明數(shù)據(jù)帝用公式表達(dá)

  舉例:當(dāng)A的ELO分比B高100分時(shí),查表可知A與B對(duì)戰(zhàn)時(shí)A的勝率為64%,B的勝率為36%。

  當(dāng)前等級(jí)分公式

  表現(xiàn)等級(jí)分公式,假如用在一個(gè)長(zhǎng)時(shí)期里,就不能精確反映選手的實(shí)力了。更精確的方法是把各表現(xiàn)等級(jí)分綜合計(jì)算以盡可能正確反映選手的當(dāng)前實(shí)力。所形成的數(shù)字就叫選手等級(jí)分(player rating)或簡(jiǎn)稱等級(jí)

  分(rating)。(當(dāng)然也會(huì)有些偶然變數(shù),但沒(méi)有表現(xiàn)等級(jí)分那么明顯。)

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)天梯匹配規(guī)則說(shuō)明數(shù)據(jù)帝用公式表達(dá)

  其中:Rn是賽事后的新等級(jí)分;Ro是賽事前的原等級(jí)分;K是單局得分的等級(jí)分點(diǎn)值,它是一個(gè)系數(shù),取值有約定的;W是實(shí)際對(duì)局得分(勝得1、和得0.5);We是在原等級(jí)分基礎(chǔ)上的預(yù)期對(duì)局得分。

  這個(gè)公式是用來(lái)在連續(xù)基礎(chǔ)上(也就是每局或每個(gè)賽事之后)計(jì)算新等級(jí)分的。它把最新的表現(xiàn)調(diào)整考慮進(jìn)先前的等級(jí)分中。

  它的邏輯意義是一個(gè)選手的表現(xiàn)高于他的預(yù)期得分以及低于他的預(yù)期失分。

  因?yàn)樵诨适覒?zhàn)爭(zhēng)中平局雙方獎(jiǎng)杯數(shù)都為0,所以Supercell應(yīng)該把這部分的公式改得更加簡(jiǎn)單了——W實(shí)際對(duì)局得分改成“勝得1、負(fù)、和得0”,而K的取值是一個(gè)可以自己定義的分段函數(shù),這我們就不知道了。我自己計(jì)算的結(jié)果是在3000杯以上,K的值在17.5左右,僅供參考。

  并且從公式中顯然可知在一次對(duì)戰(zhàn)后雙方的增加杯數(shù)與減少杯數(shù)并不一定相等。

  魔獸世界:早期競(jìng)技場(chǎng)的K值應(yīng)該在32(超過(guò)2200可能在16),隊(duì)伍的積分即是匹配分,不太高的K值導(dǎo)致積分收斂性強(qiáng),即積分2500+的積分已經(jīng)排到參與人數(shù)前1%。積分的最高值更加取決參與人數(shù)。新版本的競(jìng)技場(chǎng)匹配分與實(shí)際積分已經(jīng)分離,這樣做主要是為了隊(duì)伍更好的定位(高分隊(duì)用更少的場(chǎng)次進(jìn)入到自己的積分段,沖擊更高的分段)。

  DOTA2:大體猜測(cè)采用的是均衡的K值,通過(guò)估分系統(tǒng)玩家的起始積分在(2500-4500)附近,每場(chǎng)比賽結(jié)束默認(rèn)分差為25(贏了加25分,輸了扣25分)。比如每次匹配都是實(shí)力一致的選手,即勝率0.5,那么K=50(實(shí)際情況會(huì)復(fù)雜的多,多人組隊(duì),跨積分段匹配,低分抱大腿之類)。按現(xiàn)在玩家數(shù)量7000分(2015年9月27日)可以排到前500,再過(guò)一年隨著玩家數(shù)量的增多,7000分可能只能排到前1000甚至2000。

  ELO排名的特點(diǎn)與不足

  ELO積分具有離散型,它一直伴隨著選手的,選手的每一場(chǎng)比賽過(guò)后,ELO積分根據(jù)比賽對(duì)手的ELO分和比賽的結(jié)果對(duì)選手的ELO分進(jìn)行修正。所以新的ELO分的計(jì)算只跟三個(gè)因素有關(guān):

  選手賽前的ELO分

  比賽對(duì)手ELO分

  比賽結(jié)果

  每個(gè)選手從最初進(jìn)入評(píng)價(jià)系統(tǒng)中開(kāi)始,都會(huì)有一個(gè)初始等級(jí)分,而這個(gè)初始等級(jí)分與這個(gè)選手的水平之間還沒(méi)有開(kāi)始建立任何聯(lián)系,選手需要在評(píng)價(jià)系統(tǒng)中進(jìn)行幾場(chǎng)甚至幾十場(chǎng)的比賽后,他對(duì)應(yīng)的等級(jí)分才能逐步趨近與其真實(shí)水平。

  那么在選手對(duì)應(yīng)的等級(jí)分趨近于其真實(shí)水平之前的比賽中,等級(jí)分就不能夠反應(yīng)其實(shí)力了。

  假如選手A和選手B的ELO分都是1700分,真實(shí)情況也還是有可能二者的競(jìng)技實(shí)力還是相差較多。假設(shè)選手A只進(jìn)行了較少的比賽就將ELO分提升到1700分,而選手B則是進(jìn)行了很多場(chǎng)比賽,最終ELO分穩(wěn)定在1700分左右。那么這時(shí),選手A的ELO分就是不穩(wěn)定的,還未收斂的,也就是說(shuō),選手A的ELO分還沒(méi)有通過(guò)足夠的比賽來(lái)反應(yīng)其真實(shí)的實(shí)力,還需要若干比賽的結(jié)果來(lái)穩(wěn)定ELO分。

  這也不是說(shuō)選手B的ELO分穩(wěn)定下來(lái)了,選手B的收斂過(guò)程就結(jié)束了。選手B可能通過(guò)研究卡組,提升技術(shù), 氪金 ,提高了自己的水平,這時(shí),他通過(guò)比賽自己的ELO分又會(huì)重新從穩(wěn)定進(jìn)入收斂過(guò)程。所以說(shuō),收斂過(guò)程在等級(jí)分機(jī)制中是一直存在的。正是由于收斂過(guò)程的存在,會(huì)讓ELO分對(duì)選手真實(shí)水平的反應(yīng),在一定范圍內(nèi)不是那么準(zhǔn)確。

  ELO的群集遞減

  從應(yīng)用等級(jí)分評(píng)價(jià)體系的比賽項(xiàng)目團(tuán)體的角度來(lái)看,選手都是從初始等級(jí)分進(jìn)入系統(tǒng)的,而AFK后則一般攜帶較高的等級(jí)分離開(kāi)系統(tǒng),所以,隨著等級(jí)分機(jī)制的運(yùn)轉(zhuǎn),群體中的總體等級(jí)分是由減少的趨勢(shì)的。

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)天梯匹配規(guī)則說(shuō)明數(shù)據(jù)帝用公式表達(dá)

  上圖為2007年1月到2010年1月國(guó)際象棋棋聯(lián)注冊(cè)棋手的等級(jí)分分布情況,左圖為真實(shí)數(shù)據(jù)連成的曲線圖,右側(cè)為擬合后的圖形??梢钥吹綇?007年到2010年每年棋聯(lián)總體的等級(jí)分都是呈減少的趨勢(shì)的。

  而在CR中因?yàn)橛脩舻某掷m(xù)增多所以會(huì)導(dǎo)致ELO分?jǐn)?shù)和不斷暴漲,使得每個(gè)區(qū)間內(nèi)的分?jǐn)?shù)差的判別能力貶值,所以SC引入了賽季重置的機(jī)制,保證游戲中ELO的分?jǐn)?shù)和不會(huì)因?yàn)橛脩舯┰龆蛎涍^(guò)多,使得在每一個(gè)賽季中依靠ELO分的判斷選手能力的標(biāo)準(zhǔn)不會(huì)有大的變動(dòng)。

  如果在將來(lái)CR的新加入用戶數(shù)量所增加的ELO分?jǐn)?shù)無(wú)法維持住當(dāng)前的ELO總和時(shí),Supercell只需要調(diào)整上述公式中的K值即可對(duì)CR的ELO系統(tǒng)做出動(dòng)態(tài)平衡。

  PS.根據(jù)某坊間更新泄露,有可能會(huì)在4000杯以上增加一個(gè)杯數(shù)收益減半的奧林匹斯競(jìng)技場(chǎng)(真?zhèn)挝粗?,如果這是真的,Supercell只需要將處于該競(jìng)技場(chǎng)的玩家的K值減為傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)的一半即可(加分減半扣分照常的話則需要繼續(xù)討論)。

  最簡(jiǎn)單的自動(dòng)匹配算法與皇室戰(zhàn)爭(zhēng)匹配機(jī)制猜想

  由ELO算法的設(shè)計(jì)思路可知,ELO系統(tǒng)的核心理念是將等級(jí)差別轉(zhuǎn)化為分?jǐn)?shù)或取勝概率,反之亦然,如果在匹配中進(jìn)行所謂“克制卡牌”的“匹配殺”,這就與ELO算法的基本思路相違背,無(wú)法形成一個(gè)ELO天梯環(huán)境。

  為了讓天梯環(huán)境中的選手們自動(dòng)的盡快進(jìn)行比賽,我們需要有一套自動(dòng)的匹配算法,讓空閑沒(méi)有進(jìn)行比賽的選兩兩結(jié)對(duì)進(jìn)行比賽。

  在天梯環(huán)境中,我們采用的方法是在匹配隊(duì)列中取出第一個(gè)節(jié)點(diǎn),找到與之分?jǐn)?shù)最接近的一個(gè)節(jié)點(diǎn),然后將兩個(gè)節(jié)點(diǎn)取出進(jìn)行比賽。一直這樣操作,直到匹配隊(duì)列為空。一旦匹配隊(duì)列為空,或者只剩一個(gè)節(jié)點(diǎn),那么一輪比賽就結(jié)束了。我們可以讓這樣的循環(huán)不停的繼續(xù)下去,那么就模擬出了一套使用ELO等級(jí)分進(jìn)行評(píng)價(jià)的天梯環(huán)境了,流程圖如下。

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)天梯匹配規(guī)則說(shuō)明數(shù)據(jù)帝用公式表達(dá)

  這是一個(gè)最簡(jiǎn)單的天梯自動(dòng)匹配算法,而SC的實(shí)際算法比這個(gè)還要稍微復(fù)雜一點(diǎn),以下為我做出的SC匹配算法機(jī)制的猜想。

  由SC之前出的關(guān)于維護(hù)高杯段天梯環(huán)境的公告與鐘老板的實(shí)測(cè)視頻,我們可以知道SC的天梯匹配對(duì)上述算法加了一個(gè)最短重復(fù)匹配間隔來(lái)遏制送分,即:在A與B對(duì)戰(zhàn)后至少要與另外3個(gè)人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)才有可能重新匹配到B。

  根據(jù)經(jīng)驗(yàn),為了提高ELO分?jǐn)?shù)的收斂速度,真實(shí)水平高于其ELO分?jǐn)?shù)的玩家更有可能連勝,而連勝的玩家更有可能遇到ELO分?jǐn)?shù)比他高更多的對(duì)手以加速其ELO分?jǐn)?shù)向其真實(shí)水平分?jǐn)?shù)(向上)收斂。而根據(jù)百分比預(yù)期值表,該玩家的勝率則在不斷降低,更有可能失敗。當(dāng)連敗時(shí),有可能其ELO分?jǐn)?shù)已經(jīng)高于真實(shí)水平的ELO分?jǐn)?shù),所以該玩家更有可能遇到分?jǐn)?shù)比他低的對(duì)手加速(向下)收斂,機(jī)制與連勝時(shí)同理。

  (不過(guò)因?yàn)檫B敗時(shí)的心態(tài)影響會(huì)導(dǎo)致水平波動(dòng),參見(jiàn)“正態(tài)分布函數(shù)”段,所以這就可以解釋——雖然連敗時(shí)玩家勝率根據(jù)百分比預(yù)期值表在不斷增加,但是因?yàn)閷?shí)際ELO水平因?yàn)樗讲▌?dòng)而下降所以導(dǎo)致真實(shí)勝率并不如預(yù)期表上的高從而導(dǎo)致連敗噴幾百分,當(dāng)頭腦冷靜后再一路打回這幾百分——這種現(xiàn)象了。)

  (本來(lái)還想寫(xiě)一點(diǎn)ELO的收斂速度計(jì)算,不過(guò)因?yàn)榕c標(biāo)題關(guān)系不大所以想了想還是不寫(xiě)了。)

  假如“匹配殺”真的存在,那么環(huán)境會(huì)變成什么樣呢?

  我在這里以假設(shè)“只要對(duì)面有一張克制我關(guān)鍵卡的卡組匹配就是匹配殺”來(lái)做個(gè)計(jì)算。(當(dāng)然也可以假設(shè)兩張、三張來(lái)做計(jì)算。)

  1.如果為了讓玩家情緒波動(dòng)更大(從而氪金)而加入可以“匹配殺”的話那需要的“匹配殺”場(chǎng)占所有對(duì)戰(zhàn)的比例將會(huì)非常之大,所得的ELO值將會(huì)嚴(yán)重偏離真實(shí)水平,不要說(shuō)收斂了,這所得的ELO值將根本就連解釋都無(wú)法解釋。

  而且這樣一來(lái)每個(gè)玩家的對(duì)戰(zhàn)中受到的匹配殺與所有對(duì)戰(zhàn)的占比將會(huì)有很大的方差。有一部分玩家會(huì)處于卡組長(zhǎng)期被克制的天梯環(huán)境里,而另一部分玩家則不會(huì)——這不是一個(gè)對(duì)所有玩家公平的天梯機(jī)制。

  2.舉個(gè)例子,如果我用巨人電磁炮卡組,那么我認(rèn)為所有有克制我關(guān)鍵卡(巨人、電磁炮)的卡的卡組就是匹配殺,即只要對(duì)面沒(méi)有小閃電、火箭、地獄塔、大閃電、冰凍卡組才的對(duì)手是正常的對(duì)手。

  那么我如果去打天梯,不會(huì)遭遇到“匹配殺”的概率會(huì)是多少呢?

  根據(jù)NGA上2000分段的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)計(jì)算,概率是34%——只要你對(duì)戰(zhàn),有66%的概率會(huì)遇到匹配殺。

  根據(jù)Reddit上天梯前100的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),概率是25%——即只要你對(duì)戰(zhàn),有75%的概率會(huì)遇到匹配殺——而且天梯前100中地獄塔和火箭的攜帶率是0%。

  如果是標(biāo)準(zhǔn)礦工卡組呢?關(guān)鍵卡大蒼蠅、礦工,克制卡牌是箭雨、火球、毒藥、刀綠皮、小骷髏(也可以抓礦工的小皮卡、女武神我都沒(méi)有算)。

  根據(jù)2000分段的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)計(jì)算,遭遇匹配殺的概率是80%。

  另一個(gè)我已經(jīng)不想算了。

  礦工套天梯遭遇“匹配殺”的概率比其敗率都要高,這“匹配殺”已經(jīng)名不副實(shí)了。

  如果一名選手的實(shí)際ELO分?jǐn)?shù)與天梯ELO分?jǐn)?shù)相同(即天梯分?jǐn)?shù)就是其真實(shí)水平),并且ELO天梯存在所謂“匹配殺”機(jī)制,那么無(wú)論是對(duì)這名選手進(jìn)行“匹配殺”還是由這名選手對(duì)對(duì)手進(jìn)行“匹配殺”都會(huì)影響其勝率,進(jìn)而放大其ELO分?jǐn)?shù)的誤差區(qū)間,使得該ELO機(jī)制變得無(wú)法準(zhǔn)確判斷選手的真實(shí)實(shí)力——這都與ELO算法的設(shè)計(jì)初始意圖相違背。

  [參考文獻(xiàn)]

  [1] 關(guān)于ELO算法的競(jìng)技項(xiàng)目算法體系研究.

  [2] MOBA游戲平衡性探討.

  [3] The Rating of Chess Players, Past and Present (1978), Arco.

  歡迎玩家收藏關(guān)注第一手游網(wǎng)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)官網(wǎng)專區(qū),只需要在百度輸入【皇室戰(zhàn)爭(zhēng)第一手游網(wǎng)】就可以免費(fèi)下載皇室戰(zhàn)爭(zhēng)安卓客戶端,同時(shí)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)官網(wǎng)專區(qū)提供卡牌卡組搭配及刷杯段攻略。好玩的安卓手機(jī)網(wǎng)游下載,盡在第一手游網(wǎng)。

  作者:我愛(ài)花卷花卷愛(ài)我!

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)卡組搭配推薦卡組大全
氣球炸塔6階升7階 新手白卡搭配 鐘培生電塔控場(chǎng)流 卡牌搭配攻略 8階電豬套牌
高手攻略秘籍匯總/7階冰豬流卡組
寶箱掉落規(guī)律 刷箱子滿了 建筑卡擺放 卡牌克制套路 無(wú)限刷寶箱
6階卡組陣容推薦
鏡像6階卡組蹭血 火箭砸臉召喚流 雙召喚卡組長(zhǎng)矛手 閃電飛桶鏡子流 A6石頭人卡組推薦
7階電豬流卡組推薦
毒藥沖杯卡組 7階火槍手配皮卡 蒼蠅空中偷襲流 7階不敗卡組推薦 電豬套牌卡組

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)卡組搭配推薦卡組大全
氣球炸塔6階升7階 新手白卡搭配 鐘培生電塔控場(chǎng)流 卡牌搭配攻略 8階電豬套牌
高手攻略秘籍匯總/7階冰豬流卡組
寶箱掉落規(guī)律 刷箱子滿了 建筑卡擺放 卡牌克制套路 無(wú)限刷寶箱
6階卡組陣容推薦
鏡像6階卡組蹭血 火箭砸臉召喚流 雙召喚卡組長(zhǎng)矛手 閃電飛桶鏡子流 A6石頭人卡組推薦
7階電豬流卡組推薦
毒藥沖杯卡組 7階火槍手配皮卡 蒼蠅空中偷襲流 7階不敗卡組推薦 電豬套牌卡組

官方版皇室戰(zhàn)爭(zhēng)自動(dòng)開(kāi)箱子版本下載

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)下載V1.4.0

仙境傳奇
仙境傳奇開(kāi)服名稱:緣起仙境34服 開(kāi)服時(shí)間:07-23 18:00
我的神功
我的神功開(kāi)服名稱:武俠284區(qū) 開(kāi)服時(shí)間:07-24 00:00
青云訣2
青云訣2開(kāi)服名稱:龍吟763服 開(kāi)服時(shí)間:07-24 00:00
永恒雷霆
永恒雷霆開(kāi)服名稱:復(fù)古1090服 開(kāi)服時(shí)間:07-24 00:00
永恒雷霆
永恒雷霆開(kāi)服名稱:復(fù)古1091服 開(kāi)服時(shí)間:07-24 08:00
愛(ài)琳詩(shī)篇
愛(ài)琳詩(shī)篇開(kāi)服名稱:龍骨天坑24服 開(kāi)服時(shí)間:07-24 09:00
夢(mèng)回白玉京
夢(mèng)回白玉京開(kāi)服名稱:九霄139服 開(kāi)服時(shí)間:07-24 09:00
全民主公2
全民主公2開(kāi)服名稱:逐鹿975服 開(kāi)服時(shí)間:07-24 10:00
破曉序列
破曉序列開(kāi)服名稱:夏風(fēng)島嶼4服 開(kāi)服時(shí)間:07-24 11:00