皇室戰(zhàn)爭7階高玩講解地圖下兵和組卡攻略
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皇室戰(zhàn)爭7階高玩講解地圖下兵和組卡攻略,本期高玩作死C為玩家們帶來了他的組卡和沖杯心得,特別是卡牌搭配和下兵位置進行了詳細解說,本期我們來看看下兵玩法攻略?;适覒?zhàn)爭(以下簡稱CR)每局游戲牌組可帶8張卡牌,那么在未摸清對手牌組,局勢尚未明朗前,切記不要暴兵一波推!
皇室戰(zhàn)爭7階卡組陣容
1.你覺得開局就要打出氣勢!所以王子+亡靈群(10費)一波壓上,結(jié)果對手箭雨+小骷髏(4費)完美解場(還凈賺6費),這6費可能就是致命的!倘若對手用這6費放置了收集器,你還有翻身的余地,但如果對手在放下小骷髏防守的同時,在另一路放下了野豬一套,或者迫擊炮一套……后果不堪設(shè)想。
2.開局手握迫擊炮、加農(nóng)炮、箭雨、亡靈群,你認為你天湖了,你膨脹的上來就想打一套,你二話不說地在左路放下迫擊炮+加農(nóng)炮,并用箭雨預(yù)瞄著你以為對手想要解你迫擊炮而會使用的亡靈群。但事實上,對手一絲邪魅的嘲笑,在另一路放下雙王子,或者野豬一套,這時你發(fā)現(xiàn)你的加農(nóng)炮無法拉住王子或者野豬,你的迫擊炮也沒能射向?qū)γ婀魉?,而是被王子或者野豬吸引了去。
這些錯誤看似低級,但我在各個分段都有遇到過。所以,別急于下兵,做好前戲,保留著有效的費用,花上一到兩個進攻或是防守的回合,來摸清對手的每一張牌組,才不會亂了陣腳,從而才能知道如何應(yīng)對和取勝。(當然有時候?qū)κ执蚰阒恍枰?張牌就足夠了…)
在掌握了對手牌組后,要學(xué)會去發(fā)現(xiàn)對手的牌序。知道對手在何時會打出哪張卡牌?還差幾張可以打出那張克制你進攻的卡牌。聽起來很難是么?但實際上CR的牌序機制……很簡單:
在開始游戲loading讀取時,先隨機打亂你牌組八張牌的牌序,之后在這局游戲里按你使用卡牌的順序循環(huán)補牌。簡單講就是你打出一張牌就會補一張牌,并且打出的那張牌就會排至隊尾,成為你的第九張牌。你出的第二張牌就成為你的第十張牌。舉個例子:
卡組替換卡牌講解
用上圖卡組做一講解,我起手的四張分別是收集器,箭雨,小骷髏,加農(nóng)炮。可視下張(第五張)是迫擊炮。
1.十費后,我放置了收集器,手牌補充了迫擊炮,這時可見下張(第六張)為亡靈群;
2.我放置了迫擊炮,手牌補充了亡靈群,這時可見下張(第七張)為火箭;
3.我放置了加農(nóng)炮,手牌補充了火箭,這時可見下張(第八張)為地獄塔。
4.我放置了小骷髏,手牌補充了地獄塔,這時可見下張(第九張)就必定是你使用的第一張收集器。
好了接下來就是以此類推,第十張為迫擊炮,第十一張為加農(nóng)炮。當然第二輪使用順序如果變了,那么補牌順序也會改變。
知道了對手卡組里有且僅有箭雨一張牌可以完美解你的亡靈群或者飛桶。那么,“對手每次用掉箭雨”都是你亡靈群可以完成這輪防守,或者飛桶可以進行這輪進攻的信號!
同樣,對手有且僅有一張防御塔或建筑,那么每次打出那張牌,只要你能在最短時間內(nèi)將其解決,你就可以幫助你的野豬,你的氣球,讓他們用最短的步數(shù),朝著公主塔幸福的走去。
因為對手還需打出5張卡牌,才能再次抽到那張關(guān)鍵牌,不是嗎?
解牌在手,這局穩(wěn)了!
就像上一段最后提到了,箭雨、電擊尤其是箭雨,就是賺費解飛桶的完美解。在掌握了對手牌組后,你腦海里就要不斷分析以下幾個問題:
1.這場對局,是否可以按你卡組常規(guī)打法去進攻和防守;
2.這場對局,如果被克制了,是否有辦法轉(zhuǎn)變進攻點或者保平;
3.這場對局,理論解牌和實際情況是否一致,該怎么調(diào)整;
4.這場對局,我和對手牌組哪幾張是一一對應(yīng)的完美解或者最優(yōu)解;
對于問題1、2,如果你的進攻手段,對手是有完美的應(yīng)對防御的話,你需要考慮你有沒有次要磨血手段或者在雙倍時間打亂對手防守的方法。
A.迫擊炮遇到房子流,迫擊炮一定要在第一時間退回防守位,打打靠前的建筑,以及配合加農(nóng)炮或者其他防御塔防守對手生產(chǎn)的小兵。并且將進攻方式轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙曰鸺鹎?,雷電等法術(shù)消耗公主塔血量”。
B.毒石,或者皮卡全明星等以大哥為核心的卡組被對手的地獄塔克制,等到雙倍費用時,依靠源源不斷的兵力,優(yōu)先集火地獄塔以此來尋找勝利的轉(zhuǎn)機。
對于問題3、4,如果你發(fā)現(xiàn)對手卡組有不止一張卡牌需要你同一張解牌(多為法術(shù))時,你需要權(quán)衡出對手牌組中威脅最大,最為棘手的那張作為與你解牌對應(yīng)的卡牌。
下面我們通過4局對戰(zhàn)進行具體的分析:
圖中,紅色箭頭為一一對應(yīng)的最優(yōu)解。
A場:箭雨因為覆蓋面積大,我之前提到過黃金箭雨位,可以完美解心機桶在內(nèi)的所有飛桶,所以選定箭雨來解飛桶。接下來對手野蠻人和亡靈群都需要我用火球來解場,但我用火球?qū)?yīng)了亡靈群而不是解野蠻人或是其他兵種,主要也是因為這套牌組里對空太少,對手一般也都是看到我放置地獄塔去防守他的龍寶后,才會放出亡靈群來干擾我的地獄塔,這時用火球解亡靈群一來保護了地獄塔,二來還能波及到龍寶或者猥瑣貼近的投矛哥布林。此外野蠻人我可以用加農(nóng)炮+骷髏兵或是短刀配合公主塔來全解。
對手這套也沒有給我太多讓我用小骷髏拉走亡靈群的機會。
B場:箭雨優(yōu)先解公主,這也是必須的。因為跟在皮卡背后的公主會是我用骷髏兵和哥布林遛狗大皮卡時,最大的威脅!因為必須要留著箭雨給公主,所以火球就要給亡靈群,效果和A場類似。地獄塔解皮卡這也是常識,看到雙王子過來時,地獄塔能不交就別交,靈活運用加農(nóng)炮和小兵。
C場:依然還是將箭雨對應(yīng)給石頭背后的公主(我也真的好想要開出一個公主啊!!)
D場:雷電是可以配合野豬進攻打掉加農(nóng)炮,還消耗收集器和公主塔的血量的。但,那樣做的后果就是——你無法在第一時間擊殺三火槍。滿級火槍233的傷害可不是開玩笑的……
算牌、解牌并不是理論上說的那么簡單,它們會根據(jù)卡組、根據(jù)對戰(zhàn)實時變動。正是因為有了太多的機緣巧合、千變?nèi)f化,才使得這游戲更具競技性和趣味性。
“保留一張關(guān)鍵牌”,“有效運用每一張牌”這些都會讓你的游戲變得更加的簡單。
精打細算,攻守自如。
掌握對手的牌組,自然也在一定程度上了解了對手的費用(圣水)。
科普環(huán)節(jié):每局對戰(zhàn)開始顯示你起手手牌的時侯,你和對手的費用都為6費。并且之后都為每3秒增漲1費用,(雙倍時間1.5秒漲1)。
Tips:CR有隱藏的第11費的機制。就是說:當你在滿10費之后的3秒內(nèi)再出牌,你會發(fā)現(xiàn)你下一點費用來的會很快!——在增漲到10費后,系統(tǒng)仍然在讀取下一個3秒為你準備有且僅有一個的額外費用。這對開局放置收集器、河道突雙王子、沉底放置大哥的套路是非常有幫助的。
圣水收集器每9.8秒生產(chǎn)1費,別問我“對手放置了N個采集器該怎么算費用”……我們不是朝神,太精細的做不到,但起碼的算費對節(jié)奏和時機的把握還是有很必要的。
舉個例子(以下所有實例,都在“解牌交換前,你和對手費用相同”的情況下討論):
1.電擊解≤電擊等級的飛桶,賺2費。對于快攻2-3費的優(yōu)勢就可以組織一波進攻。
2.你在未摸清對手卡牌的時候,發(fā)神經(jīng)放下三火槍,對手用>火槍等級的火球?qū)⑵涿虢猓?費。你有可能就會被對手野豬一套,帶走一路。
3.你用野豬進攻再敲2,3下就死的公主塔,并接火球預(yù)判掩護,對手喪心病狂的在公主塔前放置野蠻人+亡靈群重疊防守,只為不讓你的野豬接近公主塔,誰想賠了公主塔,死了亡靈群,被炸散的野蠻人還要被你收割。雖然你只賺了2費,但是你拿下了塔,對手因為費用耗盡短時間里也無法形成攻勢。
如果這樣說還覺得不夠具體,那么每當你的對手在前期未進入雙倍時間,也沒有放置收集器的情況下,裸用6費以上的卡牌時,都可以作為你進攻的信號(尤其是釋放雷電或火箭)
算費用就是為了清楚:
1.你的對手那張關(guān)鍵防守、解牌在手,但他是否有費用可以打出。
2.對手沒有費用了,他的手牌差不多都是3,4費,我可以放心的進攻一波了!
身殘志堅,虧費調(diào)整。
需要費用調(diào)整一般有三種情況:
1.手誤或者手殘,一個法術(shù)解沒有解決它應(yīng)該解決的敵方部隊,使你需要浪費更多費用來防御。
2.一波跟進推進,結(jié)果被對面一個法師或者一個火球火箭化解,使得費用差突然加大。
3.低等級打高等級,卡牌等級壓制,使你不得不投入更多的費用去進攻或者防守。
面對諸如此類的虧費。
首先,切記不要慌張,更不要崩心態(tài),只要沒有被一波,我們都還有機會。
其次,轉(zhuǎn)進攻費防守:用法術(shù)賺取費用、配合公主塔打防守反擊賺取費用??傊褪窍氡M辦法,來縮小甚至贏得費用差。
最后,適當?shù)臅r候可以賣皇家塔的血量來換得費用。
Ps:這里有一點很重要,皇家塔血量較多時,面對以下幾種情況,切記不要急于下牌防守,浪費費用不說,還有可能適得其反:對手投矛哥布林過牌順帶磨血;法師、龍寶等一些攻速較慢、攻擊較低且血量低于1/3的兵種單獨過河時。我們要做的是,手握小兵(哥布林優(yōu)先)或者防御塔,預(yù)瞄但不放置,防止對面冰凍COMBO。
六、地利才能人和,輪位置的重要性。
因為CR具有類似仇恨機制(兵種會鎖定攻擊離他最近的目標),所以在對戰(zhàn)中,如果我們能夠?qū)⑦@一點靈活運用到極致,就可以玩弄對手過河的兵種于股掌之間!
要做到這一點,就要充分利用地利:
上圖是我對地圖里經(jīng)常用到的位置做出的簡易歸納和說明:
第一幅圖中,
正對橋頭且離河岸一格的位置為現(xiàn)版本最佳的迫擊炮、X連弩放置位置;
#1,2,3是一般建筑擺放位。將建筑物放在#2,3位可以有效保護該建筑不在第一時間被摧毀,多為收集器或哥布林房子(如果你右側(cè)公主塔血量較低,可將后置的收集器防御左側(cè)公主塔后相應(yīng)的位置)。值得注意的是,倘若你在#1位放置的建筑不與公主塔在一水平線,而是靠前≥兩格的位置,那么這個建筑可以吸引到從橋上過來的所有敵方單位以及最佳放置位的迫擊炮。
#4是房子流后期建筑擺放位;
#3和國王塔后對應(yīng)的區(qū)域為沉底或分路走兵位。沉底放置多為大哥兵種,因為其行動速度緩慢,可以在其過河前積累更多的費用。將兵分路會有奇效!尤其是三火槍。
第二幅圖中,
Tips:永遠要記得國王塔正前方C,D位的這兩條縱向線位!
C為黃金防御位。要注意的是,電磁塔,骷髏墓碑以外的建筑由于體積過寬,無法放于正中。對面部隊過來了,也要盡可能把你的防守兵種放置在C位。
Ps:C、D位其實就是一個最優(yōu)的敵軍吸引位。
既然說到了,Cc我想說兩句。我在直播中,在水友群,在任何時候,我都會強調(diào)CR的吸引、拉怪非常之重要。由于防御塔和兵種都存在≥一秒的放置時間。那么你向?qū)κ诌M攻部隊貼臉放置防御單位就是極其不可取且非常愚蠢的行為。
在C、D位或者在敵方部隊快接近公主塔時,在其側(cè)后方的位置放置防御單位,都會避免己方單位在放置時間內(nèi)部遭受攻擊!與此同時還可以讓敵方部隊在我方區(qū)域行走更長的時間、受到公主塔更多的傷害、且敵方本身一直無法攻擊公主塔。(之后,我會單另做一期吸引、拉怪的視頻、圖文攻略,敬請關(guān)注。)
Tips:假如你的卡牌里沒有任何防御建筑,那么不要一次性用完你所有的地面單位,或者對空單位。例如那一張為了過牌而隨意丟下的哥布林,很有可能也會是你完美引誘時的關(guān)鍵KEY牌。
D位放置防御塔雖然容易被河對岸的遠程攻擊,也會在第一時間遭到亡靈的攻擊,但是這是最有效防止對手同時冰凍你防御塔+公主塔的最有效手段。
公主塔兩側(cè)的遠程防守位,對面野蠻人過河了,在該位放置法師、炸彈兵;對面亡靈群來了在,在該位放置法師;龍寶來了,下火槍。都是最為合理的防御方式。
Ps:值得注意的是,假如你在C、D位置放置了防御塔,那么你的遠程防守單位最好放置在公主塔的另一側(cè),也就是貼近地圖邊緣,公主塔的斜前方放置。這也是有效避免對面法術(shù),尤其是火球、冰凍一波全解的有效方法。
第二,第三幅圖中,
還提到了兩個關(guān)鍵位置,如圖,氣球和野豬的位置。這兩個位置放置的氣球和野豬,可以完美避開黃金防守位置的建筑。(之前我們提到過“電磁塔,骷髏墓碑以外的建筑由于體積過寬,無法放于正中”。那么,假如這個單位靠近于地圖右側(cè)公主塔,我們就將氣球和野豬放置與左側(cè)位置,攻擊其左路。反之,如果你左側(cè)公主塔血量較低,你便可以讓其防御塔偏于左側(cè)公主塔放置,這是有效的防御手段。)
這樣的跳豬或者飛氣球,我們就真的沒有辦法防御了么?并非如此,大家應(yīng)該也注意到了圖中標記的X位。我們可以在野豬跳河的同時,在X位放置小兵(骷髏兵,哥布林效果更好)擋住野豬,野豬就會被擠出原來路線,向黃金位的建筑行進。同理,氣球過河的同時,在X處放下亡靈(最佳),龍寶也有同樣的效果。不過這技巧并不是百試百靈。如果用不來,那么你可以不要提前放置防御塔,而應(yīng)該在發(fā)現(xiàn)對手放置野豬、氣球后再放置防御塔。
當然,你還可以這樣做。如果手上有多的建筑(防御塔優(yōu)先),可以在Y處放下建筑,補充引誘。接著對面的野豬就算配合了冰凍拆掉了Y處,也會向C處,向Z處(多為收集器)繼續(xù)前進。倘若激活了國王塔……你是否會心里樂開花,并且發(fā)個表情嘲諷對手?
Ps:Cc我在寫這篇帖子的同時,得知了5月3日之后,CR越發(fā)的成為了“野豬戰(zhàn)爭”,那么對野豬的使用和克制,就顯得更為關(guān)鍵了!
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