皇室戰(zhàn)爭高杯段進階攻略組卡和資源利用
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皇室戰(zhàn)爭高杯段進階攻略組卡和資源利用,對中杯段玩家進階高杯段玩家來說組卡和金幣寶石資源使用很重要,今天我們來談?wù)効ńM組卡和使用技巧,教你快速站穩(wěn)高杯段。本篇攻略主要針對克制通過防守反擊建立起來的圣水優(yōu)勢,如何組織高效的進攻?單兵的攻勢往往很薄弱,防守方配合公主塔可以輕松化解,所以組合進攻非常關(guān)鍵,很多玩家總覺得自己好不容易防下來一波,可是也很難攻破對方的防線,往往以平局收場。
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大部分問題就是進攻的組合不夠合理高效。前兩篇提到了建筑物防守之后無法移動投入進攻的問題,所以這篇主要講解士兵的組合進攻,當(dāng)然迫擊炮和X弩也是能夠進攻的建筑物,所以先講講建筑群攻勢。
皇室戰(zhàn)爭
1.建筑的組合進攻:X弩與迫擊炮
X弩削弱之前非常強勢,射程13可以輕松在河對岸攻擊對方公主塔,而且沿河道的空間能夠部署另一個小建筑,可以讓X弩受到非常好的保護。但是射程削弱為12之后,X弩稱為了一個沿河的活靶子,基本被淘汰了。由于X弩的組合攻勢和迫擊炮類似,重點講解迫擊炮的組合進攻。
迫擊炮同樣是12的射程,但是費用只有4圣水,而且血量比X弩高出許多,能夠比較穩(wěn)定地威脅對方公主塔,剩余的費用也能夠更好的保護和做好接下來的防守。迫擊炮的組合進攻其實是以迫擊炮為中心的防守壁壘。迫擊炮由于不會攻擊近身單位,所以很容易鎖定公主塔,接下來要做的就是保護,常見的配置是野蠻人、哥布林、小骷髏沿河堵截敵人士兵,加農(nóng)炮、地獄塔在迫擊炮側(cè)面消滅大中型單位,再配合法術(shù)基本可以讓迫擊炮穩(wěn)定輸出很足的傷害。
同時敵人的法術(shù)除了雷電和火箭,很難消滅迫擊炮,同時往往法術(shù)攻擊迫擊炮容易虧費,慢慢就形成了滾雪球的優(yōu)勢。迫擊炮的組合進攻就在于沿河的合理防守,同時防守單位還很容易投入接下來的進攻,在沿河防守的過程中消磨敵人公主塔,積累費用優(yōu)勢,最終破塔獲勝。但是單獨依靠迫擊炮進攻效率比較低,所以現(xiàn)在流行的迫擊炮卡組會帶上火箭和圣水收集器,強化消耗和斬殺能力。
迫擊炮打法的核心還是合理防守賺費,形成消耗最終斬殺,如果我方先被破一塔,敵人可以過河部署單位,迫擊炮的攻勢就非常弱,防守還是基本中的基本。
推薦一中速的迫擊炮卡組:
迫擊炮流卡組
迫擊炮、火箭、萬箭齊發(fā)和圣水收集器是卡組的核心,如果沒有圣水收集器,就多帶低費防守單位,加快過牌和進攻節(jié)奏。其余防守卡牌可以替換,備選卡牌有:地獄塔、女武神、野蠻人、哥布林、小骷髏、火球等。各位根據(jù)實戰(zhàn)和喜好自行調(diào)整。
2.士兵與法術(shù)的組合進攻
士兵可以利用各自的兵種特點,形成部隊組合攻勢,當(dāng)然適當(dāng)配合法術(shù)效果更加明顯。大部分的強力攻勢都是圍繞一兩張核心卡牌打開突破口,配合法術(shù)和其他兵種化解敵人的強力針對彌補這張卡的弱點。介紹幾種主流的進攻核心卡。
(1)王子:王子是很多玩家的最喜歡的一張紫卡,是前期為數(shù)不多能夠單獨對皇家塔造成巨大傷害的單位。但是王子非常害怕小單位,利用小單位打斷王子,造成王子傷害溢出并且風(fēng)箏是王子最害怕的情況。所以王子最簡單的組合經(jīng)過就是配合群攻單位和法術(shù)為王子清理障礙:王子+箭雨或火球,分別對付骷髏、哥布林、亡靈、野蠻人的堵截,但是需要提前預(yù)判,如果預(yù)判失敗容易虧費,需要豐富的經(jīng)驗和對敵人防守習(xí)慣的把握。
王子+哥布林投矛手或弓箭手,比較穩(wěn)定但是效率也更低一些,王子扛傷害,后方的投矛手和弓箭手持續(xù)輸出也能夠造成不錯的傷害。王子+黑王子,強勢的雙王子沖鋒,一般讓黑王子在前清理小單位,王子的沖鋒傷害經(jīng)常能夠有效發(fā)揮。其他的組合就不意義列舉,各位自己摸索。
推薦一塔王子為進攻核心的卡組:
炸彈塔進攻流卡組
沒有黑王子可以換成飛龍寶寶,防守主要依靠哥布林炸彈塔和火槍手,法術(shù)運用很關(guān)鍵,需要練習(xí),火球法術(shù)攻擊群體敵人和建筑物,電擊可以控制輔助進攻,也可以防守端對抗亡靈大軍和哥布林。
(2)大皮卡:大皮卡是一個非常強力的巨型單位,相當(dāng)于一輛近戰(zhàn)坦克,本身有不低于皇家塔的血量,每一擊都可以對目標(biāo)造成毀滅性的打擊,攻防兩端都十分出色,主要的弱點是攻速和移動速度比較慢,也是最容易溢出傷害的單位。
為了避免被風(fēng)箏和浪費輸出在炮灰之上,可以用兩種方式來打組合進攻:大皮卡+法師/飛龍寶寶,前方大皮卡吸收傷害,后方法師/飛龍寶寶清理各種地面和空中小單位,敵人除了地獄塔遠(yuǎn)程攻擊大皮卡和分兵截殺法師/飛龍以外,沒什么特別好的應(yīng)對方式。大皮卡+王子/黑暗王子:王子的沖鋒可以推動大皮卡加速前進,更快接近主要目標(biāo),當(dāng)然還是比較怕雜兵擋路,這時候火球箭雨的精準(zhǔn)打擊就十分重要。如果有黑暗王子,提供群攻傷害和沖鋒推進,效果會更好一些。
推薦一套平民大皮卡卡組:
皇室戰(zhàn)爭平民皮卡流卡組
法師和飛龍可以互換,火球和黑暗王子可以互換,加農(nóng)炮主要是針對目前野豬騎士比較多的的情況,如果對自己的防守有自信,可以換成小皮卡或者野蠻人提升進攻能力。所有巨型單位高費卡組都建議配置圣水收集器。
(3)野豬騎士:野豬騎士是現(xiàn)在的主流攻城單位,據(jù)說2000分段以上遍地野豬,加農(nóng)炮也因此大熱,野豬騎士自然是比較怕高攻單位秒殺和建筑物的吸引,所以現(xiàn)在流行的電豬流套路提升了野豬騎士的進攻效率:野豬+電擊,電擊能夠控制大單位和清理小單位,很多時候可以讓野豬騎士多輸出1-2次,對皇家塔造成可觀的傷害。野豬+哥布林:一般是野豬騎士扛傷害,哥布林高速跟進輸出,效率也很高,但是比較害怕電擊的控制。
野豬+雷電:雷電可以秒殺很多中型建筑和士兵,讓野豬騎士直接鎖定皇家塔,同時雷電的傷害對皇家塔的打擊也很明顯,消耗之后子啊加時賽秒殺十分厲害,缺點是費用偏高。野豬+火球:火球預(yù)判成功打殘擊飛或者消滅塔前防守的野蠻人、建筑物、亡靈大軍都是非常賺的打法,但是預(yù)判的風(fēng)險很大,沒有預(yù)判則進攻效率很低,預(yù)判失敗費用虧損明顯很容易被反擊打崩,還是需要前期防守賺到費用再穩(wěn)扎穩(wěn)打。
電豬流卡組和接下來的冰氣球卡組已經(jīng)做成專題視頻解說,有興趣的朋友可以關(guān)注一下后續(xù)發(fā)布的視頻。
(4)氣球兵:氣球兵是一張高風(fēng)險的強力攻城單位,沒有輸出的情況很虧,但是每輸出1次收益都成倍增長。氣球兵的缺點的移動速度和攻速慢,需要接近建筑物持續(xù)攻擊才能發(fā)揮最大效果:氣球+冰凍法術(shù),冰凍法術(shù)的施放需要大量練習(xí),能不能準(zhǔn)確把握位置和時間非常重要,同時費用虧損明顯,需要后續(xù)的強力防守來保障。
氣球+亡靈大軍/飛龍,亡靈大軍和飛龍可以在前吸收傷害,也可以在后推動氣球作為后續(xù)輸出,具體看敵人的防守情況而定。氣球容易被建筑物吸引仇恨,所以進攻路徑一般是貼墻行進比較容易直接鎖定皇家塔,具體卡組和實戰(zhàn)操作請觀看專題視頻。
其余的組合就不一一列舉,各位自己研究摸索。
第四篇:資源積累
資源積累大致可以歸為通過各種方式取得的總體價值上的優(yōu)勢,不一定直觀地通過圣水反映出來,但是基本可以換算為圣水的優(yōu)勢。資源積累是一類打法的主體思路,簡單來說就是:碾壓。
1.圣水收集器
最簡潔明了地體現(xiàn)資源積累的卡牌就是圣水收集器,在防守反擊章節(jié)已經(jīng)詳細(xì)講解了圣水收集器的部署位置和后續(xù)防守應(yīng)對,這里討論一下使用圣水收集器積累資源的收益和風(fēng)險。以上圖6級圣水收集器為例,血量1280,持續(xù)時間70秒,生存速度9.8秒,升級只增加血量,其他數(shù)據(jù)不變。
因此無論幾級的圣水收集器生存出的圣水都是固定的,也就是不受到攻擊的情況下,圣水收集器在68.6秒生產(chǎn)出7個圣水,凈賺2費。圣水收集器升級的意義在于增加防御力,一方面可以抵擋更強力的法術(shù),另一方面也讓敵人需要更多的士兵來拆除圣水收集器,就體現(xiàn)了另一種形式的賺費。
以法術(shù)為例,同級的圣水收集器被火箭轟炸還剩一絲血,在沒有生產(chǎn)的情況下就會自毀,相當(dāng)于對手用1費的代價換取了一次火箭的范圍轟炸,如果范圍內(nèi)沒有其他單位,就凈賺1費,即使只有皇家塔,被敵人1費轟炸了一次也是很傷的。所以圣水收集器的釋放在大多數(shù)情況下還是靠近國王塔更好,而不是太接近公主塔,因為對手存在法術(shù)激活國王塔的危險,同樣的也避免公主塔被輕松轟炸。
同級雷電、火球等法術(shù)就無法像火箭那樣轟炸圣水收集器不虧,雖然范圍更大,但是雷電只攻擊2個建筑很容易虧費,火球就虧損更加明顯,傷害不足的法術(shù)威脅很小,圣水收集器還能持續(xù)生產(chǎn)很多圣水。如果不同等級情況就明顯變化,高級的圣水收集器更加不懼怕法術(shù),低級圣水收集器非常害怕被攻擊。
士兵的情況類似,圣水收集器等級越高越難拆,敵人就需要花費更多的資源來進攻,同樣的高級的圣水收集器也可以幫助皇家塔吸收仇恨和傷害,在中后期作為防守壁壘是非常實用的。
之所以花費如此多的篇幅多次提到圣水收集器,原因在于它是一直能夠直截了當(dāng)積累資源優(yōu)勢的卡牌,同時起手施放可以強行逼迫對手先攻或者同樣進行資源積累形式的部署,當(dāng)然起手施放存在被別人一路強攻打崩的情況,前文提及的防守反擊需要各位熟練掌握。
到目前為止,圣水收集器是我認(rèn)為最強力的卡牌之一,同樣的也是我最喜歡的卡牌。
2.哥布林小屋
哥布林小屋能夠持續(xù)生產(chǎn)哥布林投矛手,當(dāng)然各位需要留意小屋生產(chǎn)的投矛手和野蠻人都是比卡牌施放的同級士兵更弱一些的。細(xì)心的玩家會留意到同級的火箭正好可以炸毀滿血的哥布林小屋,這個就是一個法術(shù)轟炸的參考值,前文已經(jīng)討論過了。哥布林小屋4.9秒生產(chǎn)1個哥布林,持續(xù)時間60秒,就是說在沒有受到攻擊的情況下小屋58.8秒能生產(chǎn)12個哥布林投矛手,價值8費,雖然弱一些,但是算上建筑本身的屬性和價值,基本可以等同于存活60秒凈賺3費。
哥布林小屋是優(yōu)越之處在于哥布林生產(chǎn)間隔合理,一次一個士兵不容易被集中消滅同時能較好地吸引仇恨,哥布林投矛手陸空兼顧,移動速度很快,而且小屋本身的血量和費用也比較合適,總體上是一個非常優(yōu)秀的產(chǎn)兵建筑,唯一的缺點就是投矛手本身傷害和血量都不出色而已。個人認(rèn)為哥布林小屋是最穩(wěn)定和全面的產(chǎn)兵建筑。
總體上來說,產(chǎn)兵建筑的資源積累在于長時間的存活產(chǎn)出價值更高的士兵,同時建筑本身能夠吸收一部分傷害,但是特點是緩慢生產(chǎn),沒有瞬間改變局勢的能力,這對于所有資源積累打法來說是相同的。
3.野蠻人小屋
和哥布林小屋一樣,野蠻人小屋也是房子流的標(biāo)配之一。非常厚的血量,一次生產(chǎn)2個野蠻人,持續(xù)時間60秒,在不受攻擊的情況下野蠻人小屋56秒可以生產(chǎn)8個野蠻人,算上房子本身的血量,大概價值9-10費,凈賺2-3費。
野蠻人小屋的缺點是7費偏高,同時生產(chǎn)間隔14秒,中間的空檔期比較乏力,野蠻人基佬2人組明顯不及4人組實用,攻防效果都不明顯,需要配合。但是野蠻人小屋本身高血量的優(yōu)勢在防守端還是比較給力的。
對比一下野蠻人小屋和哥布林小屋的特點,前者偏防守,后者偏進攻,所以百分位置來說,野蠻人小屋推薦房子中場靠后適當(dāng)吸收傷害,哥布林小屋推薦放在國王塔左右兩側(cè)主要用于持續(xù)生產(chǎn)。
總體上野蠻人小屋偏笨重,個人覺得需要比較穩(wěn)定的防守環(huán)境才適合施放,性價比略差于哥布林小屋,但是也是一個能夠明顯積累資源的建筑,房子流在中后期費用充足的情況下相當(dāng)于多個建筑資源積累產(chǎn)出士兵和圣水,很容易壓死群攻能力弱的對手。
4.骷髏墓碑
骷髏墓碑是一個比較特別的產(chǎn)兵建筑,偏于防守賺費而不是產(chǎn)出作用顯著的戰(zhàn)斗單位。削弱之后持續(xù)時間從60秒減少為40秒,爆炸之后產(chǎn)出的骷髏兵由6個下調(diào)為4個。在不受到攻擊的情況下,骷髏墓碑在37.7秒的持續(xù)時間內(nèi)能產(chǎn)出13個小骷髏,算上爆炸后的4個小骷髏共17個小骷髏,考慮到墓碑本身的血量和屬性,大概價值4.5費,凈賺1.5費。
當(dāng)然削弱之前骷髏墓碑十分強大,基本是王子皮卡這類單體攻擊低攻速單位的克星,而且小骷髏本身的屬性偏向于炮灰,能夠讓高攻單位溢出浪費大量傷害,2.9秒的生產(chǎn)時間很容易持續(xù)風(fēng)箏王子皮卡,爆炸后也可以形成圍殺。
骷髏墓碑在進攻端的作用比較小,主要是作為防守炮灰。目前骷髏墓碑的防守適用性不容易同費用的加農(nóng)炮,因為面對快速小單位和群攻單位,小骷髏很容易團滅。但是面對皮卡全明星這樣的組合,骷髏墓碑可以極大程度地拖延對手進攻節(jié)奏,達(dá)到小換大的效果。
5.其他建筑物
前文也提過,建筑物犧牲了移動力的屬性,其他屬性全面強于同費用的士兵,而且相當(dāng)于行進之后進入敵人區(qū)域受到攻擊的士兵,建筑物持續(xù)時間內(nèi)的血量消耗較不明顯,對比圣水滿了之后的浪費,施放建筑物算是一直避免圣水浪費和減緩流失的手段。除了先前介紹的迫擊炮和x弩,其他建筑物一般無法投入進攻,所以屬于防守型資源積累,持續(xù)時間越長效果越好,在此就不一一介紹。
6.巨型單位
目前的巨型單位主要有戈倫石人、皮卡超人、巨型骷髏、皇家巨人、巨人等。這些巨型單位的屬性非常優(yōu)秀,比小單位費用累加之后的屬性更高,不僅血量有優(yōu)勢,還具有各自的特性,而且大部分移動速度較慢,可以等待后續(xù)單位打出組合進攻,算是另一種形式的資源積累。
但是巨型單位的缺點也比較明顯,大部分只有1個輸出點,容易被小單位圍殺,非常害怕克星地獄塔。不過通過費用的資源積累轉(zhuǎn)換為巨型單位的屬性膨脹,之后配合其他各種單位的組合進攻,巨型單位就可以形成碾壓效果,把費用優(yōu)勢發(fā)揮到最大限度。當(dāng)然三個火槍手也是一種資源積累的形式,9費得到12費的單位,凈賺3費,但是非常害怕群體法術(shù)傷害,雷電火箭火球都可以針對三個火槍手。
具體單位不分別介紹,接下來綜合資源積累的內(nèi)容,推薦3套典型的資源積累套牌。
皮卡全明星
皮卡全明星卡組
前期有機會可以直接雙王子配合打一波箭雨冰凍或者公主支援。穩(wěn)妥的話可以先部署圣水收集器防守一波,國王塔后部署大皮卡,雙王子推動大皮卡強勢突擊,冰凍法術(shù)控制,箭雨清理亡靈和哥布林。亡靈大軍主要是作為防守使用,不要輕易施放,當(dāng)然如果公主騙出了箭雨,亡靈大軍就非常強大。
毒藥石頭人
毒石流卡組陣容
這是一套alvin調(diào)整改良的毒藥石頭人卡組,上個賽季末2479打到3300分左右的分?jǐn)?shù),而且毒藥只有3級,火槍手只有6級,如果達(dá)到2479的標(biāo)配,有機會打到3500。加農(nóng)炮冰法師箭雨作為主要防守手段,前期不要輕易下石頭人,圣水收集器積累費用之后塔后部署石頭人,過河前再部署黑暗王子沖鋒推石頭人,火槍手跟進輸出,毒藥法術(shù)群體控制和傷害,基本很容易碾壓敵人一路。
房子炸塔流
這是一套比較復(fù)古的卡組,在法術(shù)對皇家塔的傷害削弱之前是最強大的自閉卡組之一,敵人很難突破建筑物的防線,利用圣水收集器和建筑防守賺取的費用,施放火箭火球(雷電也可以)轟炸敵人皇家塔,野蠻人作為強力肉盾在防守端非常強。但是卡組趣味性較低,而且目前強度不高,僅作為資源積累打法的參考。
總體上來說,資源積累就是利用各種形式積累費用優(yōu)勢,轉(zhuǎn)化為更強大的單位或者額外施放法術(shù),用屬性膨脹優(yōu)勢強行碾壓對面。當(dāng)然資源積累存在空檔期被敵人直接打崩的風(fēng)險,也容易被靈活的打法以小換大丟失資源優(yōu)勢。資源積累的基礎(chǔ)也在用高超的防守技巧,希望各位認(rèn)真練習(xí)前幾篇的內(nèi)容。
最后一篇將為大家?guī)韺崙?zhàn)技巧的內(nèi)容,主要講解實戰(zhàn)當(dāng)著的技巧運用和細(xì)節(jié)操作,敬請期待。依然感謝各位的支持。
歡迎玩家收藏關(guān)注第一手游網(wǎng)皇室戰(zhàn)爭官網(wǎng)專區(qū),只需要在百度輸入【皇室戰(zhàn)爭第一手游網(wǎng)】就可以免費下載皇室戰(zhàn)爭安卓客戶端,同時皇室戰(zhàn)爭官網(wǎng)專區(qū)提供卡牌卡組搭配及刷杯段攻略。好玩的安卓手機網(wǎng)游下載,盡在第一手游網(wǎng)。
作者:Leon
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