皇室戰(zhàn)爭(zhēng)高杯段攻略單卡使用技術(shù)篇
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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)高杯段攻略單卡使用技術(shù)篇,競(jìng)技場(chǎng)高杯段和低杯段打法套路不相同,不過(guò)卡組單卡使用都是靠技術(shù),沒(méi)有技術(shù)再好卡組也不能沖杯也不能發(fā)揮最好效果,小編帶來(lái)了高杯段單卡使用攻略。國(guó)服版本上線后,越來(lái)越多土豪玩家加入,大部分沒(méi)有氪金或者花費(fèi)較少玩家苦于卡牌質(zhì)量被對(duì)手壓制,常常遇到平均卡牌等級(jí)比自己高一級(jí)甚至兩級(jí)的對(duì)手,勝率較低,上分艱難。如果注意細(xì)節(jié),熟練掌握進(jìn)階技巧,是可以做到以弱勝?gòu)?qiáng)(diao si ni xi)的。
按個(gè)人的經(jīng)歷,總體上0-3000分段大部分是這樣的情況:土豪玩家新號(hào)直接氪金,很容易靠高質(zhì)量卡壓制低分段萌新,比較短的時(shí)間就會(huì)進(jìn)入1000-2000分段。低分段零氪金的萌新礙于卡牌質(zhì)量較低,同時(shí)對(duì)游戲不熟悉,還經(jīng)常遇到守門(mén)員,大部分會(huì)進(jìn)入一個(gè)瓶頸期。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)亡靈流套牌卡組
不過(guò)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)總體上平衡性是非常出色的,而且兼顧技術(shù)和卡牌質(zhì)量。集中在兩個(gè)層面:
1.時(shí)間就是金錢(qián),我的朋友!
官方明確說(shuō)明內(nèi)購(gòu)可以加快游戲進(jìn)度,寶石既可以開(kāi)箱子又可以買(mǎi)金幣,金幣可以在商店買(mǎi)卡也可以升級(jí)卡牌,兩個(gè)資源可以讓每天固定的收益變成短時(shí)間的高收益,迅速擁有本階所有的卡牌和高等級(jí)卡牌,自然容易達(dá)到一個(gè)較高的分段,直接和老玩家處在同一平臺(tái)競(jìng)技。
個(gè)人建議學(xué)生朋友不要氪金或者少氪金,畢竟大部分學(xué)生資源有限,長(zhǎng)身體的時(shí)候別為了玩游戲吃土。土豪以及收入穩(wěn)定的玩家根據(jù)自身?xiàng)l件適當(dāng)氪金,把時(shí)間騰出來(lái)做事,做好個(gè)人時(shí)間成本效益分析。辛辛苦苦花時(shí)間精力掙錢(qián),再花錢(qián)換取一些游戲時(shí)間,最終消耗時(shí)間精力,希望各位能夠換來(lái)歡樂(lè)的游戲和生活體驗(yàn)。
2.我們玩游戲,靠的是技術(shù)!
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的另外一個(gè)特點(diǎn)就是技術(shù)可以一定程度地彌補(bǔ)卡牌質(zhì)量差距,技術(shù)越高超,劣勢(shì)就越小,當(dāng)然有一個(gè)限度,不然公司就沒(méi)有刺激氪金的手段了。以我個(gè)人的游戲經(jīng)歷來(lái)說(shuō),長(zhǎng)期和比自己高1-2級(jí)的對(duì)手周旋,鍛煉了自己以弱打強(qiáng)的技術(shù),當(dāng)我適當(dāng)氪金提升了自己的卡牌質(zhì)量之后,面對(duì)同級(jí)玩家就比較輕松自如,當(dāng)然接下來(lái)還是面對(duì)更多更強(qiáng)的對(duì)手。
目前技術(shù)優(yōu)勢(shì)的極限(在對(duì)面水平一般的情況下),大概可以擊敗高2級(jí)的對(duì)手,3級(jí)的卡牌質(zhì)量差距即使對(duì)手亂打也很容易強(qiáng)行突破我方一路,同時(shí)我方無(wú)法攻破對(duì)面的防守,參考這個(gè)平衡點(diǎn),玩家磨練出高超的技術(shù)之后可以節(jié)省非常多的花費(fèi),同樣的在你適當(dāng)氪金或慢慢積累達(dá)到不錯(cuò)的等級(jí)之后,技術(shù)優(yōu)勢(shì)就更加明顯,最終大家都滿級(jí)了,就是高手碾壓菜鳥(niǎo)的時(shí)候了。
本攻略旨在介紹以弱勝?gòu)?qiáng)的進(jìn)階技術(shù),為零氪玩家提供一個(gè)努力的參考方法,當(dāng)然氪金玩家提升了技術(shù)之后必然更加強(qiáng)勢(shì),世界第一的鐘培生就是兼具實(shí)力和資源的典范,本人也在巔峰對(duì)決中學(xué)習(xí)了很多鐘培生的打法和思路,在此略表敬意。
閑話扯了一堆,正式開(kāi)始今天的內(nèi)容。全文所有內(nèi)容只是個(gè)人看法,水平有限,僅供參考。不足和缺漏歡迎補(bǔ)充。
進(jìn)階技巧解析
第一篇:針對(duì)克制
熟悉針對(duì)克制十分重要,針對(duì)克制是以弱勝?gòu)?qiáng)的基礎(chǔ)之一,強(qiáng)力的針對(duì)牌和克制打法才有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝高級(jí)對(duì)手,列舉一下非常具有代表性的一些針對(duì)牌:
1.地獄塔:針對(duì)各種肉盾單位,特別是慢速的高血量單體單位,比如:石頭人、大皮卡、各種巨人、飛龍寶寶、氣球兵以及攻擊范圍內(nèi)的建筑物。當(dāng)然對(duì)騎士、女武神、王子、野豬騎士的效果也很明顯,對(duì)于王子和野豬騎士,由于他們具備高機(jī)動(dòng)力,需要輔助單位攔截,比如哥布林、骷髏等,阻礙他們的行動(dòng)同時(shí)輔助輸出,地獄塔傷害疊加之后任何單位都無(wú)法承受。
同樣的地獄塔6.5的射程可以欺負(fù)6射程的建筑物,即使是炸彈塔可以和地獄塔對(duì)轟,地獄塔的傷害也可以在同時(shí)部署的情況下單殺炸彈塔。所以面對(duì)利用巨型單位碾壓的打法,地獄塔絕對(duì)是首選的針對(duì)牌。當(dāng)然地獄塔傷害疊加較慢,面對(duì)群體小單位比較乏力,需要適當(dāng)保護(hù)和配合進(jìn)行殲滅。
2.電擊、萬(wàn)箭齊發(fā)、火球、毒藥法術(shù):作為范圍傷害,這幾個(gè)法術(shù)各有特點(diǎn),但是類型相似,在同等級(jí)的情況下,參考錦標(biāo)賽1368的卡牌稀有度等級(jí)差可以克制相應(yīng)的單位,如電擊可以消滅兩種哥布林和骷髏、打殘亡靈(高1級(jí)的電擊可以消滅或者皇家塔補(bǔ)刀)。箭雨可以消滅亡靈、公主,打殘弓箭手。
火球可以消滅亡靈,打殘公主、法師,重傷冰法、女巫、小皮卡、野蠻人(皇家塔2-3次補(bǔ)刀或者電擊、箭雨輔助消滅)。毒藥法術(shù)由于持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),減速和持續(xù)傷害,根據(jù)具體情況而定,但是對(duì)付小單位(亡靈、哥布林、弓箭手、公主等)和持續(xù)威脅中型單位(法師、火槍手、女巫等),減少敵方部隊(duì)和皇家塔的輸出效率、移動(dòng)力等,在群體進(jìn)攻和防守方面表現(xiàn)出色,是針對(duì)人海流的利器。
3.火箭、雷電法術(shù):火箭針對(duì)固定建筑和慢速群體目標(biāo),是轟炸防御塔和密集強(qiáng)力部隊(duì)的首選,彈道較慢,打移動(dòng)單位需要預(yù)判,對(duì)集中部署的建筑物造成毀滅性打擊,轟炸皇家塔、圣水收集器、野蠻人和哥布林小屋都很不錯(cuò),但是單獨(dú)轟炸往往略虧,能夠炸到2個(gè)單位以上,效果非常顯著。雷電法術(shù)范圍較大,但是只能鎖定3個(gè)血量最高的目標(biāo),針對(duì)3個(gè)建筑或高威脅高費(fèi)用單位,非常有效,傷害較火箭略低,但是比較靈活,注意延遲的情況下面對(duì)大中型單位的進(jìn)攻或者防御都非常有效?;鸺屠纂姸际?費(fèi),總體上攻擊到盡可能多的血量和法術(shù)傷害比較接近的單位可以取得最大收益。
4.野豬騎士:針對(duì)各種建筑物,強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻或者防御性消滅敵人大威脅的建筑物都是首選,配合法術(shù)和其他單位能夠發(fā)揮最大效果,比如冰豬流、電豬流是很流行的套路,有時(shí)候需要野豬騎士吸收傷害消滅建筑物威脅,讓后續(xù)部隊(duì)(哥布林、亡靈等)突破和輸出;另一種情況是肉盾單位替野豬騎士吸收傷害,讓其盡可能長(zhǎng)時(shí)間的攻擊建筑物。
5.法師、飛龍寶寶、炸彈人:都屬于群攻單位,炸彈人除了不能對(duì)空,其他屬性類似。法師和飛龍寶寶在遠(yuǎn)距離輸出的情況下,是亡靈和哥布林的殺手,法師可以秒殺兩種哥布林和亡靈,飛龍寶寶則需要兩次攻擊,炸彈人可以秒殺哥布林,相對(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)方野蠻人飛龍傷害略低,法師和炸彈人可以在遠(yuǎn)距離配合皇家塔消滅,當(dāng)然對(duì)其他的群體進(jìn)攻的慢速或低血量單位也很有效,法師費(fèi)用最高但是屬性也最均衡,是群攻單位的no.1。當(dāng)然炸彈塔和女巫也有類似效果,各有特性,針對(duì)性不太明顯,偏于防守。
6.哥布林、哥布林投矛手、骷髏兵:作為最低費(fèi)的3種單位,兩種哥布林和骷髏1次施放分別有3個(gè)和4個(gè)單位,非??酥茊误w傷害攻擊力高而攻速慢的單位,如大小皮卡、王子等(黑暗王子可以群攻,反而克制這3種單位),可以讓這些敵人傷害溢出,拖慢敵人的進(jìn)攻效率和移動(dòng)能力,配合其他單位圍殺或者遠(yuǎn)程消滅。當(dāng)然敵人也會(huì)組合進(jìn)攻,配合其他單位或法術(shù)輔助消滅這些小單位,所以防守端也要采取分而擊破的戰(zhàn)術(shù),總體來(lái)說(shuō)是小打大弱打強(qiáng)的打法。
7.野蠻人、石頭人、大皮卡、骷髏巨人:這幾個(gè)單位的血量都較高,同時(shí)大部分移動(dòng)較慢,在防守的情況下往往表現(xiàn)更加出色,最簡(jiǎn)單的應(yīng)用就是塔前硬扛一波敵人部隊(duì)的強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻。野蠻人4個(gè)單位能夠應(yīng)對(duì)強(qiáng)力的突擊,同時(shí)4個(gè)攻擊點(diǎn)無(wú)論是集中攻擊還是分別單挑,都很有效率。石頭人血量最高,爆炸還具有擊退效果,是雖然不能反擊敵人士兵,但絕對(duì)是最堅(jiān)固的肉盾。
大皮卡單體輸出很強(qiáng),對(duì)付敵人少量的大中型單位進(jìn)攻非常給力。骷髏巨人血量也不錯(cuò),爆炸傷害很高,可以消滅一波中小型單位,在河道截?fù)舴浅:糜茫瑢?duì)付現(xiàn)在很流行的肉盾+三個(gè)火槍手的強(qiáng)攻特別有效。這幾個(gè)單位的弱點(diǎn)是沒(méi)有對(duì)空能力,皇家塔的輸出也有限,面對(duì)氣球兵較為乏力。
8.火槍手和三個(gè)火槍手、冰法師、公主:火槍手是強(qiáng)力的對(duì)空對(duì)地遠(yuǎn)程傷害單位,具有6.5射程,在遠(yuǎn)程對(duì)付各種地面和空中單位都十分給力,本身血量也不錯(cuò),無(wú)法被同級(jí)火球消滅,除了面對(duì)大群的單位比較乏力之外,射程和穩(wěn)定的遠(yuǎn)程傷害都是針對(duì)中小型地空單位的首選,適當(dāng)保護(hù)之后持續(xù)輸出十分驚人。
冰法師具有減慢群體士兵攻速和移動(dòng)速度,以及建筑攻速的特效,同時(shí)自身血量不錯(cuò),是非常強(qiáng)力的克制牌,持續(xù)存活可以極大程度地降低敵人的移動(dòng)和輸出效率,進(jìn)攻端也能保護(hù)己方單位,唯一的缺點(diǎn)就是自身輸出較低,但不可否認(rèn)冰法師是一張很惡心的針對(duì)牌。
公主9.5的超遠(yuǎn)射程同時(shí)具備群體傷害,很容易清理和壓制小單位和慢速單位,在安全位置是骷髏、哥布林和亡靈的克星,持續(xù)存在也能一直在遠(yuǎn)處輔助進(jìn)攻施加壓力,逼對(duì)面交費(fèi)用解公主,逼出萬(wàn)箭齊發(fā)、火球等法術(shù)之后,被這兩種法術(shù)克制的單位就非常強(qiáng)大。
9.建筑物:建筑物本身沒(méi)有移動(dòng)力,所以其他屬性都比同費(fèi)用的兵種略強(qiáng)或者具備某種特殊效果,如生產(chǎn)士兵、費(fèi)用收集、超遠(yuǎn)射程等,建筑物往往能夠配合皇家塔穩(wěn)定防守,分別克制各種敵人士兵。加農(nóng)炮攻速血量攻擊力都不錯(cuò),可以克制地面中小型單位。特斯拉電磁塔和加農(nóng)炮類似,多了對(duì)空屬性和隱藏屬性,相應(yīng)的也高了1費(fèi),主要也是針對(duì)中小型地面和空中單位。炸彈塔克制地面群體單位,同時(shí)自身血量很高持續(xù)時(shí)間也很長(zhǎng),比較害怕王子的沖鋒和空中部隊(duì),但總體上是非常穩(wěn)固的防線。
迫擊炮和X弩大部分用于進(jìn)攻,可以遠(yuǎn)程攻擊河道對(duì)面的單位,但是也可以放棄攻擊敵人皇家塔作為我方中后場(chǎng)的強(qiáng)力防守建筑,X弩削弱之后性價(jià)比已經(jīng)比較低,對(duì)付群體中小型單位很出色;迫擊炮攻速較慢,但是屬于群體傷害,血量很高,攻防表現(xiàn)都很出色,兩者的缺點(diǎn)都是不能對(duì)空。地獄塔上文已經(jīng)說(shuō)明。哥布林小屋、野蠻人小屋和圣水收集器都是資源積累類型的建筑,在對(duì)面突破力不強(qiáng)的情況下可以積累很大的費(fèi)用優(yōu)勢(shì),最終壓制獲勝,當(dāng)然都能夠承受一定傷害。
所有建筑物還可以部署作為仇恨吸引單位,反克制專門(mén)攻擊建筑物的單位,保護(hù)皇家塔。
上文已經(jīng)提及了大部分的卡牌,其他卡牌各有特性,針對(duì)性不非常明顯,但不代表不優(yōu)秀或者不好用,可以發(fā)揮很多其他的作用。但是應(yīng)對(duì)高級(jí)的對(duì)手不太能夠逆轉(zhuǎn)劣勢(shì)局面,需要配合和高超的操作技巧,會(huì)結(jié)合接下來(lái)的內(nèi)容分析講解。當(dāng)然如果有一些本人遺漏或者沒(méi)有掌握的內(nèi)容,希望各位給出建議和補(bǔ)充。
熟練掌握針對(duì)克制能夠很大程度彌補(bǔ)等級(jí)差距,在不斷的小打大弱打強(qiáng)之中賺費(fèi),組織有力的反擊,攻破敵人的防線獲得勝利。
第二篇:針對(duì)克制防守反擊
防守反擊是目前游戲中最常見(jiàn)也是最有效率的核心打法之一,另外還有先前提及的資源積累打法和強(qiáng)攻奇襲打法等,也能夠取勝,但是容易被巧妙的防守反擊克制甚至打崩,比較適合熟練掌握克制打法的平民玩家。公認(rèn)的世界第一鐘培生大大就是典型的平民卡組高手,經(jīng)常在巔峰對(duì)決里用白卡為主的卡組擊敗全明星陣容,開(kāi)發(fā)了很多高效低成本的打法,個(gè)人很多的技巧也是觀看之后學(xué)習(xí)到的,再次膜拜致敬一波。
為何主推防守反擊,因?yàn)榉朗囟司哂刑烊坏膬?yōu)勢(shì):皇家塔?;始宜某掷m(xù)遠(yuǎn)程輸出非??捎^,目前大家普遍都學(xué)會(huì)費(fèi)用滿了再開(kāi)始戰(zhàn)斗,同時(shí)盡量后手進(jìn)攻打一波反制,一來(lái)可以依靠皇家塔幫助消滅敵人,二來(lái)可以針對(duì)性部署單位爭(zhēng)取費(fèi)用。所以現(xiàn)在圣水收集器非常流行,開(kāi)局部署就能夠穩(wěn)定后手同時(shí)積累費(fèi)用優(yōu)勢(shì),防守反擊的第一點(diǎn)就討論一下圣水收集器的細(xì)節(jié)。
1.圣水收集器開(kāi)局部署與后續(xù)應(yīng)對(duì)
起手有圣水收集器是比較理想的狀態(tài),此刻有兩種選擇,立即部署或者10費(fèi)部署。立即部署如果對(duì)面直接野豬+哥布林突擊皇家塔必定重傷,或者圣水收集器被拆皇家塔掉血,所以推薦10費(fèi)部署。部署瞬間大概是5費(fèi)對(duì)抗對(duì)面10費(fèi)的一波攻勢(shì),9.8秒生產(chǎn)1個(gè)圣水,大概就是11費(fèi)對(duì)抗對(duì)面15費(fèi)的節(jié)奏,實(shí)戰(zhàn)一般是6.5費(fèi)對(duì)抗對(duì)手11費(fèi),成功防守?fù)p失較少并且圣水收集器存活就不虧,如果圣水收集器沒(méi)有被攻擊并且皇家塔受傷不明顯就是優(yōu)勢(shì)。
這里關(guān)系到圣水收集器的部署位置。保護(hù)打法是圣水收集器放在國(guó)王塔左右其中一側(cè),完全依靠公主塔配合其他士兵防御,如果放在中場(chǎng)中心位置就是讓圣水收集器吸收一部分傷害,中場(chǎng)靠后接近國(guó)王塔就是偏于保護(hù)適當(dāng)吸引仇恨,具體位置參照其他幾張手牌:如果法術(shù)居多就需要中場(chǎng)中心放置,主要靠法術(shù)消滅進(jìn)攻部隊(duì),如果有強(qiáng)力肉盾如野蠻人、大皮卡,可以選擇其他兩種保護(hù)位置,一側(cè)硬扛突擊。細(xì)節(jié)就是要注意佯攻,敵人分路進(jìn)攻雖然會(huì)多受到一側(cè)公主塔的攻擊,但是如果剩余費(fèi)用全部投入一側(cè)薄弱進(jìn)攻點(diǎn),另一側(cè)的強(qiáng)攻沒(méi)有合理防守就很容易被直接攻破。
敵人快速部隊(duì)接近公主塔大概是我方7費(fèi)的時(shí)刻,正好可以放下大皮卡頂住一波強(qiáng)攻,如果敵人兵分兩路,就要選擇小單位分別克制和針對(duì)性防守,盡可能讓公主塔少受傷害,火球盡可能多的砸死敵人部隊(duì),箭雨不要隨便補(bǔ)刀否則接下來(lái)的亡靈大軍就非常棘手。最后一個(gè)細(xì)節(jié)就是圣水收集器為何要放在國(guó)王塔身邊而不是靠近地圖邊沿,因?yàn)樵诠魉](méi)有被破的情況下,國(guó)王塔只有受到傷害才會(huì)激活,圣水收集器放在國(guó)王塔附件會(huì)讓敵人的法術(shù)更容易打到國(guó)王塔,提前激活的國(guó)王塔可以大幅提升防御能力。
綜上所述,推薦10費(fèi)瞬間在中場(chǎng)靠后的離國(guó)王塔2格的距離放置圣水收集器,防守失敗也分擔(dān)一部分傷害,同時(shí)不至于被敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)白白攻擊。接下來(lái)大概7費(fèi)的防守需要適當(dāng)保留,不要隨便用完費(fèi)用和關(guān)鍵性的解牌,中場(chǎng)布置防守單位吸引仇恨,讓公主塔盡可能多的輸出,敵人集中兵力的進(jìn)攻用強(qiáng)力肉盾扛在塔前,后續(xù)再在中場(chǎng)位置補(bǔ)充防守力量,風(fēng)箏敵人進(jìn)攻部隊(duì),或者用法術(shù)集中消滅。當(dāng)然全程的防守都要盡可能的打出克制單位,適當(dāng)賣(mài)公主塔血量保護(hù)主要防守輸出,不要輕易showhand,而是沉住氣判斷眼疾手快出牌,當(dāng)然需要考慮部署和施放法術(shù)的延遲。
2.利用克制防守,賺取費(fèi)用反攻
即使沒(méi)有圣水收集器,防守反擊的總體思路都是類似的,只是圣水收集器是便捷的穩(wěn)定賺費(fèi),也可以加強(qiáng)后期能力。整個(gè)對(duì)戰(zhàn)的進(jìn)程都是圍繞費(fèi)用交換和攻防轉(zhuǎn)換進(jìn)行的,費(fèi)用持續(xù)增長(zhǎng),攻防胡須輪替,高端局經(jīng)常能夠看到多點(diǎn)對(duì)攻周旋,十分精彩。
在我方半場(chǎng)配合公主塔戰(zhàn)斗就是很直接的地形優(yōu)勢(shì),公主塔的輸出就是費(fèi)用賺取的手段。之后剩余的防守士兵還會(huì)投入進(jìn)攻,當(dāng)然也要收到對(duì)方公主塔的輸出,形成微妙的平衡。打破平衡的最直接手段就是更多的費(fèi)用換取強(qiáng)力單位協(xié)同進(jìn)攻改變局勢(shì)。
既然上文詳細(xì)講解了克制,接下來(lái)就講一講如何做好防守賺費(fèi)的內(nèi)容。防守有天然的優(yōu)勢(shì)就是公主塔的輸出,公主塔的輸出是遠(yuǎn)程單體對(duì)空對(duì)地傷害,攻擊力不很高但是攻擊頻率非常快,是很優(yōu)秀的防守單位,所以防守要留意其他單位與公主塔的配合。
舉例說(shuō)明,炸彈塔的中場(chǎng)單防之所以非常穩(wěn)固,原因在于炸彈塔是遠(yuǎn)程群體傷害,同時(shí)本身的血量非常高持續(xù)時(shí)間也很長(zhǎng),在中場(chǎng)布置的時(shí)候能夠把進(jìn)攻部隊(duì)吸引到兩個(gè)公主塔的射程范圍之內(nèi),形成雙單體輸出+單群體傷害的防守,高血量能夠吸收大量傷害爭(zhēng)取更多的防守時(shí)間,在利用額外的費(fèi)用部署其他的單位可以較為從容地消滅敵人的部隊(duì)。炸彈塔就是很好地利用防守端公主塔的輸出特性形成配合的防線,總體的防守能力很全面。
實(shí)戰(zhàn)情況也不能一概而論,比如敵人大量的空中單位(飛龍、氣球和亡靈大軍)攻勢(shì),炸彈人只能起到單純吸收輸出的左右,沒(méi)辦法利用炸彈塔的群體高傷害能力,防守效率就很低。注重分析敵人這一波攻勢(shì)的威脅點(diǎn)迅速部署克制防線,合理的防守就是萬(wàn)箭齊發(fā)清理亡靈大軍,火槍手單挑飛龍,地獄塔消滅氣球,防守中注意分散飛龍和氣球,飛龍傷害不高無(wú)法單獨(dú)對(duì)皇家塔造成巨大威脅,如果地獄塔的輸出浪費(fèi)在飛龍身上就會(huì)被氣球成功拆遷。
及時(shí)用火槍手側(cè)面吸引飛龍仇恨,確保地獄塔第一時(shí)間輸出氣球,接下來(lái)的局面就很容易處理。當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中最高效的克制卡牌不一定在手中,就需要其他替代單位,比如弓箭手可以發(fā)揮和火槍手類似的作用,加農(nóng)炮雖然不能對(duì)空但是也可以作為炮灰吸引氣球仇恨,火球也可以消滅亡靈大軍并且對(duì)范圍內(nèi)的其他單位造成明顯傷害,但是不要用哥布林投矛手這種會(huì)被飛龍秒殺的單位去攔截飛龍白送2費(fèi)。
防守端部署單位還是盡量往中場(chǎng)放置,讓兩個(gè)公主塔同時(shí)能夠輸出,有時(shí)候在敵人身后放置部隊(duì)讓敵人走回頭路也是不錯(cuò)的選擇,主要留意把握好距離不要丟失仇恨,不然大皮卡這樣的單位每一刀砍在皇家塔上都是那樣的酸爽。冷靜防守,特別是把握好部署和施法延遲,玩起來(lái)節(jié)目效果爆炸,從容自在戲耍敵人,絕對(duì)是大師風(fēng)范。
成功的防守不難,但是在防守中大量賺費(fèi),就需要更高超的技巧,就是不全依賴防御建筑防守,主要依靠士兵應(yīng)對(duì)。先前說(shuō)道防御建筑具備屬性優(yōu)勢(shì),但是相應(yīng)的犧牲了移動(dòng)力的屬性,即防守之后無(wú)法投入反攻,沒(méi)有真正意義上賺到費(fèi)用,因?yàn)榻ㄖ朗剌^為簡(jiǎn)單,而士兵防守很考驗(yàn)針對(duì)和士兵接下來(lái)的移動(dòng)性把握,組織合理的反攻操作性要求更高,是新手進(jìn)階的關(guān)鍵一環(huán)。
說(shuō)了這么多理論,推薦一套實(shí)戰(zhàn)卡組——鐘培生大大的平民亡靈飛桶流卡組,作為典型防守反擊打法,鐘培生依靠高超的技巧依靠克制和小打大,大量賺費(fèi)之后以哥布林投擲桶配合亡靈高效輸出,是非常靈活快速的打法,唯一的弱點(diǎn)就是對(duì)付巨型單位較乏力,后期能力不是很強(qiáng)。原版卡組如下:
當(dāng)時(shí)我依靠這套卡組在紫卡2橙卡5白卡7國(guó)王塔6的等級(jí)勉強(qiáng)上了2000分,當(dāng)然不久之后國(guó)王塔也升到了7級(jí),飛桶升到3級(jí),打的就更加從容。當(dāng)然熟練掌握這套卡組需要一定的理解和練習(xí),中間也掉過(guò)一部分分?jǐn)?shù),熟練之后連續(xù)上分成功達(dá)到a7。
防守端依靠哥布林、騎士作為地面吃傷害的單位,亡靈和小皮卡作為主要的防守輸出,飛龍?zhí)峁┤汗臀罩袉挝?,成功防守賺費(fèi)之后用飛桶和剩余防守部隊(duì)強(qiáng)攻敵人皇家塔,搶下一塔之后基本穩(wěn)定獲勝。既然是防守反擊,防守端要先做好再考慮進(jìn)攻,否則被敵人打一波防守反擊,費(fèi)用不足很容易崩盤(pán)。
起手可以國(guó)王塔后放置慢速單位如騎士和飛龍,也可以國(guó)王塔后放置亡靈大軍分路形成4-2兩隊(duì)可攻可守也可以將試探對(duì)手箭雨。當(dāng)對(duì)手交掉群傷法術(shù)之后飛桶的攻勢(shì)就比較難以化解,而飛桶被箭雨秒殺亡靈大軍就異常強(qiáng)大。防守端小皮卡塔前兩刀可以解掉野豬騎士,也可以對(duì)付強(qiáng)力肉盾,騎士生命值優(yōu)秀,可以扛住很多傷害,哥布林可以作為炮灰讓敵人傷害溢出。
亡靈也是不錯(cuò)的持續(xù)輸出可以白吃無(wú)法對(duì)空的單位,箭雨是唯一的群傷介場(chǎng)法術(shù),要謹(jǐn)慎使用進(jìn)攻端可以在騎士過(guò)河瞬間施放飛桶,騎士吸收傷害哥布林可以瘋狂輸出,當(dāng)然騎士后方跟進(jìn)一隊(duì)哥布林也很強(qiáng)力,小皮卡和哥布林的配合也很有威脅,當(dāng)然依靠飛龍或騎士扛?jìng)κ亲詈玫倪x擇。
這是1個(gè)月前的卡組,現(xiàn)在環(huán)境有所改版,巨型單位和強(qiáng)行突擊拆塔的打法很多,建議把亡靈或亡靈大軍換成地獄塔,能夠比較穩(wěn)定地進(jìn)行防守,對(duì)付上述打法也更加從容。
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