皇室戰(zhàn)爭(zhēng)卡牌實(shí)用性排行法師墓地上榜
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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)卡牌實(shí)用性排行法師墓地上榜,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)評(píng)估一張卡牌的實(shí)用性,是要從費(fèi)水以及實(shí)戰(zhàn)效果來(lái)決定的,比如法師和墓地這兩張不是傷害爆炸難被克制,就是耗水少效果拔群,下面就來(lái)看看皇室戰(zhàn)爭(zhēng)卡牌實(shí)用性排行榜。
坦克:
胖子T4:一開(kāi)始就擁有的5費(fèi)稀有兵種,血還算厚,但是攻擊其實(shí)并不高而且只會(huì)打建筑還跑得慢,就那點(diǎn)攻擊就不要指望他能敲掉建筑了?;疽簿湍芪障聜?,然后讓小弟發(fā)揮實(shí)力,但是同種類(lèi)有更好的選擇。
大骷髏T3:6費(fèi)史詩(shī)兵種,攻擊力同樣很低(其實(shí)坦克攻擊力都不高),特點(diǎn)是沒(méi)有攻擊喜好,不會(huì)主動(dòng)打建筑,血量和胖子差不多。特點(diǎn)是死掉后會(huì)掉一個(gè)炸彈,威力很大,基本可以秒殺除了坦克和建筑外的所有單位。屬于多功能的一張卡,既能坦克又能當(dāng)AOE用??紤]到只比胖子多1費(fèi),需要坦克的卡組一般會(huì)選擇的卡。
石頭人T3:8費(fèi)史詩(shī)兵種,有嘲諷功能,血量超厚,攻擊建筑優(yōu)先,死掉會(huì)分裂兩只小石頭。就坦克能力來(lái)講非常強(qiáng)大,但是費(fèi)用高達(dá)8費(fèi),而且其實(shí)還是只具備了坦克的功能,相當(dāng)于擴(kuò)大版的胖子。但是考慮到現(xiàn)在很多卡組都帶地獄塔,石頭人目前并不好用,被解掉實(shí)在太虧節(jié)奏。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)巨人
戰(zhàn)士:
小骷髏T3:1費(fèi)招4只小骷髏,基本是用來(lái)當(dāng)炮灰的,考慮到只有1費(fèi),怎么用都不太會(huì)虧得樣子,但是也不會(huì)賺到什么東西,就當(dāng)過(guò)牌來(lái)用也可以。
哥布林T4:2費(fèi)3只哥布林戰(zhàn)士,其實(shí)攻擊力還可以,但是血量太低容易死于AOE,通常沒(méi)機(jī)會(huì)走到塔前面就被干掉了,用他還不如用小骷髏。
騎士T4:很平均的一張卡,唯一的優(yōu)點(diǎn)是只要3費(fèi),進(jìn)攻時(shí)候當(dāng)坦克血量不足,防守反打的時(shí)候我不如上個(gè)小皮卡呢。
骷髏大軍T2:擅長(zhǎng)防守地面不帶AOE能力的目標(biāo),王子,皮卡之類(lèi),屬于不見(jiàn)兔子不撒鷹的卡片,防守完成了怎么死也不虧
小皮卡T3:4費(fèi)單體攻擊很高,但是血量很少,用來(lái)對(duì)付對(duì)面的坦克或者單人戰(zhàn)士類(lèi)的卡,千萬(wàn)別想著直接拿這張卡去沖鋒,別人下個(gè)1費(fèi)4只小骷髏就夠你A半天。
女武神T3:4費(fèi)AOE型的戰(zhàn)士卡,血量攻擊都不高,不過(guò)是AOE性質(zhì),如果對(duì)面拿著哥布林,骷髏大軍之類(lèi)的沖鋒可以教對(duì)面做人,不過(guò)現(xiàn)在沒(méi)人這么2的吧。前期王子配合沖鋒還有點(diǎn)殺傷力,后期有了小惡魔大軍后,這種組合就是去送死的。
野豬騎士T2:4費(fèi)只打建筑,特點(diǎn)是可以挑過(guò)河。血量和攻擊都一般,把他放T2是考慮到現(xiàn)在很流行XBOW和地獄塔的卡組,這張卡拆XBOW還是不錯(cuò)的。配合冰凍法術(shù)食用效果更佳。
野蠻人(胡子)T1:非常全面的1張卡,5費(fèi)招4只,血量和攻擊力都十分優(yōu)秀,既可以當(dāng)小坦克帶上自己的遠(yuǎn)程兵沖鋒,也可以用來(lái)防守對(duì)面的坦克或者單個(gè)戰(zhàn)士。除了不能對(duì)空沒(méi)有什么缺點(diǎn),帶上一張總有會(huì)用到的時(shí)候。
王子T2:?jiǎn)误w沖鋒雙倍傷害,單人偷塔十分強(qiáng)力的卡,如果沒(méi)有干擾的話(huà),偷塔能力比野豬要強(qiáng)。血量和攻擊力都十分優(yōu)秀。不過(guò)考慮到現(xiàn)在大部分卡組都帶有骷髏大軍或者惡魔大軍,王子偷塔變得十分不劃算了。除非你神預(yù)測(cè),王子快到的時(shí)候一個(gè)箭雨過(guò)去,不過(guò)這個(gè)難度太高了。
大皮卡T4:8費(fèi)血量很厚,單體攻擊力爆表,然而除了砍對(duì)面坦克之外沒(méi)有卵用??梢哉f(shuō)專(zhuān)門(mén)就是為了對(duì)付石頭人而存在的單位。但是現(xiàn)在石頭人帶的卡組并不多,所以實(shí)際上沒(méi)什么出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
遠(yuǎn)程:
哥布林長(zhǎng)矛手T2:2費(fèi)招3只長(zhǎng)矛手,傷害還可以而且是遠(yuǎn)程,況且只要2費(fèi),非常劃算的兵種。缺點(diǎn)是各種AOE都是1下死,不過(guò)不會(huì)有誰(shuí)為了殺3只哥布林用AOE的吧。
弓箭手T2:相對(duì)于哥布林長(zhǎng)矛手的優(yōu)勢(shì)在于不會(huì)被同級(jí)的劍雨A死和高了那么一點(diǎn)點(diǎn)的攻擊力,和哥布林同級(jí)的情況下,會(huì)比哥布林好,不過(guò)兩張不沖突,都可以。
炸彈人T4:AOE攻擊特性然而攻擊力一般而且不對(duì)空,只有在遠(yuǎn)程兵種對(duì)A的時(shí)候很猛。也就前期可能有那么一點(diǎn)出場(chǎng)機(jī)會(huì),后期都會(huì)帶法師的,各方面都強(qiáng)過(guò)這張卡,前中期不錯(cuò)。
法師T1:只有對(duì)付坦克型的單位略顯吃力,其他方面完美,防守型最強(qiáng)單卡之一,前面有人抗傷害的話(huà),進(jìn)攻也是傷害爆表的。
女巫T2攻防都不錯(cuò)的的一張卡,最近被削弱了一下,但是依舊十分好用?,F(xiàn)在還有個(gè)卡女巫的戰(zhàn)術(shù),不知道算不算BUG??紤]到現(xiàn)在很多卡組都帶法師,馬上19號(hào)的更新會(huì)讓女巫得到很好的buff。
火槍T4單人遠(yuǎn)程卡,唯一的作用是防守的時(shí)候點(diǎn)殺氣球,寶寶龍之類(lèi)單個(gè)單位,然而這張卡居然要5費(fèi),進(jìn)攻方面效果也不好,隨便在你身邊招個(gè)近戰(zhàn)單位就干掉你了。因?yàn)榉◣煹拇嬖谕瑯邮?費(fèi),實(shí)在沒(méi)必要帶這張。
建筑:
墓地T1:非常好用,3費(fèi)墓地不停出小骷髏當(dāng)炮灰,爆炸會(huì)一次出來(lái)幾只。攻防兩端都很好的卡。把墓地當(dāng)做防守野豬王子之類(lèi)的解牌。但是墓地最多只能解1只,別人胡子,長(zhǎng)矛沖過(guò)來(lái)的時(shí)候,用大軍可以解掉一部分的,但是用墓地就完全沒(méi)用了。用1費(fèi)小骷髏,2費(fèi)哥布林長(zhǎng)矛解得效果也比放墓地強(qiáng),怕法術(shù),火球,閃電,火箭隨便都能炸掉不過(guò)對(duì)面應(yīng)該不傻,因?yàn)樘潯?
閃電塔T3:只能用來(lái)防守而且只有在對(duì)付多數(shù)量,血量較少的單位的時(shí)候效果才比地獄塔好,然而這時(shí)候我直接AOE不就好了。
哥布林小屋T2:雖然30秒才回本,不過(guò)就算對(duì)面用法術(shù)直接拆你小屋你也不虧,除了劣勢(shì)的時(shí)候放這東西沒(méi)用以外,還不錯(cuò)的一張卡。由防守轉(zhuǎn)進(jìn)攻的時(shí)候常??梢詳€好幾只哥布林,不過(guò)比較怕法術(shù)。
地獄塔T2:?jiǎn)误w持續(xù)傷害爆表,對(duì)面胖子,大炸彈人,大皮卡,石頭人的話(huà),可以直接教對(duì)面做人。打脆皮單位雖然比較慢,但是也還可以。豎起來(lái)以后一般都不虧。
炸彈塔T5:傷害和3費(fèi)的炸彈人一樣,用這個(gè)我寧愿用炸彈人,況且傷害也的確不高,居然還要5費(fèi)。改成4費(fèi)還差不多。
加農(nóng)炮T5:同樣是逗逼,傷害不高,單體攻擊,居然還要6費(fèi)。給我一個(gè)用這個(gè)不用XBOW的理由。
X 弩 T2:超遠(yuǎn)的射程,在防守完備的情況下可以十分安全的點(diǎn)掉對(duì)面的塔,是對(duì)面第一順位的拆除對(duì)象,放下時(shí)要考慮時(shí)機(jī)。一般帶XBOW的卡組都是十分偏向防守的卡組,一個(gè)不小心被XBOW干掉一座塔,很難再翻回來(lái),但是因?yàn)閹状伪幌?,安放時(shí)間變成5秒,血量也被削,很容易被解,所以出場(chǎng)率遠(yuǎn)不如從前,由T1變成T2。
迫擊炮T3:6費(fèi)比炸彈塔和加農(nóng)炮好很多,但是在XBOW和地獄塔前面依舊沒(méi)有值得選擇的地方。AOE能力可以用別的方式取代
野蠻人小屋T3:7費(fèi)太高了,要收到效果需要很長(zhǎng)時(shí)間,一個(gè)不小心被對(duì)面抓住你的空檔期就是一座塔,用起來(lái)要分外小心。
PS:考慮到大家給出的一些意見(jiàn),我仔細(xì)考慮了一下,略作修改。
1,墓地從T4升成T3??紤]到對(duì)野豬和氣球的引導(dǎo)作用,而且野豬現(xiàn)在帶的很多。
2,大骷髏從T2降為T(mén)3,原本考慮到坦克型的卡本來(lái)就3張,所以給他分?jǐn)?shù)略微多了一點(diǎn)?,F(xiàn)在感覺(jué)6費(fèi)就一個(gè)AOE效果還是太爛了,把爆炸范圍擴(kuò)大一些才有T2的資格吧。
3,氣球從T4升成T3,其實(shí)單張氣球真的很爛,完全不如野豬啊。不過(guò)在配合冰凍法術(shù)后效果還不錯(cuò)。其實(shí)還是抱了冰凍法術(shù)的大腿。然而野豬配冰凍同樣十分強(qiáng)勢(shì),而且野豬只要4費(fèi)。
先是卡片的大體分類(lèi)吧。
因?yàn)闆](méi)有評(píng)分的話(huà)可能看起來(lái)不太直觀(guān),所以我會(huì)把卡片分成5個(gè)等級(jí)。
T1:同類(lèi)卡中的佼佼者,作為卡組核心的卡。
T2:十分實(shí)用的卡,卡組必備的補(bǔ)充部分。
T3:一些特化型的卡組才會(huì)帶,適用性比較弱的卡。
T4:難以使用的卡,同種類(lèi)有更好的選擇。
T5:你是猴子派來(lái)的逗逼么?
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