皇室戰(zhàn)爭從卡組到構(gòu)筑 控制防守體系淺析
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皇室戰(zhàn)爭從卡組到構(gòu)筑 控制防守體系淺析,正好最近用一套火箭弩在本地登頂并達(dá)到世界第八,之前的一套火箭豬也數(shù)次登頂,這幾套卡都有著相同的防守體系,正好拿出來分析一下,同時也再次洗一遍冰法,這張卡并不是大多數(shù)人想的那么不堪。
這里先放上戰(zhàn)績以及提到的幾套卡:
▲比賽里出現(xiàn)的控制毒墓,很好的針對死了對手的卡組。
▲之前數(shù)次登頂?shù)幕鸺i
有這些信息可以看出來,這些卡組的構(gòu)筑都是比較相似的,防守的主體也都是冰法-颶風(fēng)-鐵蒼蠅(飛龍)-(墓碑)。整個防守體系dps可以說非常低,不過實戰(zhàn)證明,這個防守體系是相當(dāng)可靠的,下面就來仔細(xì)分析一下這個體系。
我會先單獨寫出這些卡,然后會重點分析這些卡組合起來,也就是這個防守體系的運作以及成效。
颶風(fēng)法術(shù)
當(dāng)之無愧的防守核心,這張卡的性質(zhì)也不用說太多,大家百度帽子的皇戰(zhàn)小tips就能看到了,不過在此要強調(diào)一下某些部分。
1、關(guān)于激活國王塔,在這套卡是尤為重要的,和冰法墓碑小骷髏都有配合,這也算是為什么看似dps如此之低的防守體系能穩(wěn)定防守各種大怪。
2、也正因為dps不高的原因,面對敵方坦克,特別是我們虧費的情況下,可以先不下兵解,專注解掉對面后排,然后把對面坦克(石頭,胖子)整個吹進(jìn)主塔,如果擔(dān)心鬧笑話炸主塔的話補一個小骷髏就好,實在是一個大量賺費的好辦法。
這里可以看到怎樣在公主塔不掉血的情況下利用精銳激活主塔,就算拉的不好風(fēng)險也不大。之后如果國王塔激活了,騎士再單解精銳就會非常容易了。正常情況下騎士是可以單解高一級的精銳的,不過對拉扯的位置要求比較苛刻,但是如果有國王塔的幫助就很容易了。
如果費用比較多的話可以這樣防,但是費用不多的話最好還是用騎士單解了,省下颶風(fēng)。
颶風(fēng)和aoe的配合無需多說,不過盡量還是冰法和龍都下去再吹,吹的時機要自己掌握好?,F(xiàn)在的颶風(fēng)并不如剛開始的那么強勢了,所以最好練習(xí)極限吹,就比如等氣球快進(jìn)塔再吹走,以便達(dá)到距離最大化。
冰法
冰法是一張非常需要配合的卡。單看屬性確實很弱,輸出低的不能看,攻速也不行,也就有些人認(rèn)為冰法就是垃圾卡。其實不然,這張卡自身就有著一些優(yōu)點。
1、冰法的血量還是比較足的,火球高兩級才能秒掉。
2、冰法的過牌性挺不錯,特別是你需要處理一些雜兵,但是不解又掉血不合算的時候,比如單獨飛過來的小蒼蠅之類,雙倍的時候,場上一路很容易就能做到一直有一個冰法,能很大的限制對面的部隊。
3、35%的減速效果,讓冰法配合其他卡能創(chuàng)造出非常大的價值。
順帶提一下之前的更新,冰法這個調(diào)整在天梯算是削弱,傳奇卡想和白卡同級互動是非常難的,導(dǎo)致就算加強了傷害經(jīng)常還是無法做到秒小骷髏蝙蝠和三下打死蒼蠅,然而攻速又降低了。
墓碑
這卡以前我天天吹,就從之前的部分復(fù)制了。。。
墓碑一直是我低分段推薦使用的卡,常見的野豬精銳王子之類都能克制,特別是面對沖臉的時候場上一直保持一個墓碑就讓對面非常難受根本沒有機會進(jìn)攻。還能用來拉扯胖子石頭氣球,本身的發(fā)揮也不吃等級,抗壓能力優(yōu)秀。如果和團(tuán)伙骷髏海之類的卡配合使用,還能互相幫著騙法術(shù)。
當(dāng)然在這個體系中,墓碑還有更多的意義。
颶風(fēng),冰法,墓碑,三張卡組合,這三張本來都是有控制能力的卡,颶風(fēng)的強制位移,冰法減速,墓碑出的小骷髏能干擾對面部隊,讓他們停下來打,算是一個阻攔效果,同時也能拉扯對面部分兵種。當(dāng)你把三張控制性卡牌放一起的時候,由于這些卡的控制方式不同,控制力是幾何性質(zhì)的上升。
首先颶風(fēng)激活主塔,9級塔的情況下,主塔擁有83的dps。利用好你的冰法,颶風(fēng),墓碑,小骷髏這些卡,讓對面的部隊一直困在中場,另外的公主塔能提供112.5的秒傷,這兩者加起來,就已經(jīng)超過目前電塔的dps了。
同時,冰法的減速,讓對面走這么長的路時間變長,等于變相加強了這些傷害,包括墓碑的阻攔效果也是。
好不容易要走完了,拆了墓碑,一個颶風(fēng),又要走一次,此消彼長,哪怕是石頭人這樣的血量,也撐不住,同時,冰法颶風(fēng),法術(shù),飛龍還能提供足夠的aoe傷害清理掉對面的支援部隊(前提是費用足夠)。在防守過程中,一般冰法和空軍也不會陣亡,他們還是可以健康的參加反打。
上述還有一些帶火箭的卡組,火箭不僅限制了對面堆兵,還能限制對面采集器,讓對面更難以打出足夠費用的推進(jìn)。
多重控制的效果下,有一個顯著的優(yōu)點是防守時間會變得很長,因為dps就那么多,只是要走的路長了,慢了,更長的防守時間方便自己積攢費用反打,同時也會讓一些玩家(特別是低分段)難以估計防守能力,繼續(xù)跟兵送掉,這樣反打的時候經(jīng)常能囤到幾個冰法幾條龍之類的。
豬,精銳,胖球這類很需要往塔走的單位是這套體系的最佳上分食物,甚至等級壓的非常多依舊不怕。颶風(fēng)的特性又讓你能擋住大波的推進(jìn),想要取得勝利,強大的防守也是不可或缺的,特別是對于這些相對小費和自閉的卡組。
吹上天后,自然也得講一下缺點。首先這個體系的容錯率比較低,出現(xiàn)簡簡單單的一個失誤,就會導(dǎo)致防守直接崩盤,破塔。此外,對于弩,家駒,礦工(臟炮被墓碑克制)這些并不需要走進(jìn)來進(jìn)攻的卡組,這樣的控制防守體系就顯得非常雞肋了,特別是被家駒壓等級的時候,尤為難打。
請謹(jǐn)慎根據(jù)環(huán)境使用,當(dāng)然好消息也是,現(xiàn)在家駒的數(shù)量也開始少了,而且家駒玩家的水平也在下降,很可能是因為一些會玩的老家駒放棄了,并且也已經(jīng)有了足夠的時間來讓他們轉(zhuǎn)行。
剩下的幾張卡,要點并不是太多了。
小骷髏的原因主要是過牌方便,并且能提供高額輸出,有了小骷髏,冰法颶風(fēng)墓碑能轉(zhuǎn)的更快,甚至墓園進(jìn)攻把颶風(fēng)用了雙倍對面反打就過出來了,并且小骷髏的拉扯也是十分合算的。在不需要哥布林的打架和進(jìn)攻能力的時候,小骷髏肯定是更好的選擇。
空軍一般會帶一個,鐵蒼蠅和龍各有優(yōu)點,鐵蒼蠅輸出高,龍血多,配合颶風(fēng)強,配合毒墓進(jìn)攻還能把對面兵卷到塔上濺射,清理蒼蠅也方便。
我是認(rèn)為毒墓帶三法術(shù)實在太卡手,牌序不好很被動,就放棄了,不過比賽里三法術(shù)的效果也不錯,不過一般是抓特定卡組。不過換到豬來說的話,三法術(shù)就沒啥問題了。天梯沒有滾木帶小電也是可以的。
除了上述的進(jìn)攻核心,大家也可以自行嘗試其他的核心,說不定能取得非常好的效果。
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