皇室戰(zhàn)爭卡組調(diào)整教學(xué)攻略
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皇室戰(zhàn)爭卡組調(diào)整教學(xué)攻略,很多新手在加入皇室戰(zhàn)爭之后,覺得無所適從,不知道應(yīng)該如何調(diào)整卡組。今天,小編就帶大家看看卡組應(yīng)該怎樣進行調(diào)整。
一、過于重復(fù)的卡
這里的重復(fù)卡有兩點,一是費用過于重復(fù)(主要是高費),會導(dǎo)致卡手,上一期提過了,我覺得這個也不是大問題,盡量避免一下就行了。
第二點是卡的定位重復(fù),而且沒有什么配合,這是一個非常嚴重的問題。你可能會喜歡某一類的卡,通常是近戰(zhàn)或者是遠程單位出現(xiàn)的比較多。一個好的卡組里面是不會出現(xiàn)太多差不多且沒有配合的卡的。
先放上三套卡,相信這三套大家都非常熟悉了也都是非常成功的構(gòu)筑。就用這三套卡來分析一下。
▲都不知道見過多少次了
▲哪怕是女巫挨了兩刀,我還能看到有人用這套百鉆12
▲一套卡能活這么久仍然是使用率最高的熱門卡組那它的構(gòu)筑價值真的是相當(dāng)高了
這三套卡,分別對應(yīng)了小費卡組,平推卡組和自閉卡組,而且也都是出現(xiàn)了很久但是依舊強勢的卡組,相比時間已經(jīng)檢驗了這些卡組的強度。
挨個看一下,第一套大電豬,沒有一張卡定位是重復(fù)的,半肉戰(zhàn)士(騎士),小費過牌控制(冰激凌),小費輸出(哥布林),后排防守核心(屠夫),滾木(清場小法術(shù)),大電(強攻消耗大法術(shù)),豬(進攻核心),颶風(fēng)(大致建筑定位,屠夫的cp),每一張卡都有他的獨特性,這套卡的特點是操作靈活,全面,攻防兩端表現(xiàn)都很出色,主要的缺點是有點打不動皮卡超騎,防守依賴控制,但是其實挺大一方面都是玩家可以通過操作避免的。想用的建議天梯和十鉆,百鉆就算了。
再來看第二套,采集器石頭和兩個法術(shù)我覺得沒多少要講,兩個空軍,一個血多aoe,不容易死,機動性好,還有一個犧牲了機動性和血量換來高輸出和費用的優(yōu)勢,哥布林作為一個拉扯和解肉的牌也很出色,女巫承擔(dān)著主要單體輸出以及進攻,哪怕是跟在石頭后面進攻的牌,要么是空軍,要么有亡語,不容易清理,同時防守端配合大電也比較全面。
最后一套,我覺得可以算年度最佳構(gòu)筑了,真的是極其全面,做到了火箭桶的極致,騷擾和帶節(jié)奏的能力非常強,上限也非常高,挑戰(zhàn)遇到這套,對面會玩基本打不過,真的要說缺點就是容錯率太低吧。
哪怕是騙滾木,也就是公主-團伙-桶來騙,這些卡的用途相差非常大,并不是像骷髏海+團伙這樣兩個近戰(zhàn)人??▉眚_,讓這套卡防守更穩(wěn),也不容易被一波預(yù)判崩盤。
防守沖臉效果不言而喻,對于一大波進攻有著火箭和限制和地獄塔的防守也不虛,冰激凌更是讓這套卡整體變得很潤滑。除了極少數(shù)天敵,對大部分卡組都有一戰(zhàn)之力的一套卡。
成功案例的分析后,自然要講一下常見的問題了。
1、后排重復(fù)
有沒有見過對面給你掏出三個法師?女巫火法走一起?胖子跟上冰火雙法是不是很cool?然后天降圣光或者火球小電,啥都沒有了。這里的后排是指法師火槍弓箭這種遠程攻擊的脆皮。大量后排的缺點非常明顯,這些后排都非常脆弱,雖然由于射程問題他們的上限非常高,但是如果沒有良好的輸出環(huán)境,這些后排將毫無用武之地。
同時進攻核心和后排的配合其實都不怎么好,豬這種走的快會脫節(jié),跟在肉后面的后排非常容易給近戰(zhàn)大量賺費,砍完后排再回去砍肉。用上面的大電石做例子,平推后面放空軍,而且這些后面跟的東西的血量差距都比較大或者是有亡語,這才算是正確的進攻組合,不會被法術(shù)或者是同類型的單位大量賺費。
同樣在防守端,帶了大量后排后會導(dǎo)致防守的時候不夠全面,過于懼怕對面的法術(shù)清理,后排也不擅長解豬礦工這類。
后排真的想帶,最多就帶兩個了,再多問題真的很嚴重,帶兩個后排的話一般是弓箭+電法或者弓箭+冰法這樣的,弓箭比較靈活,最不卡手的后排,相對其他的后排兼容性好很多。
當(dāng)然在一些特殊的構(gòu)筑中后排發(fā)揮會好,比如你帶了黃毛房,帶上兩個后排就不錯,因為出來的黃毛和房子本身能提供很好的輸出環(huán)境。如果你真的要帶多后排,要讓這些后排的差異盡可能的大,包括費用,法術(shù)抗性,傷害和控制。
▲讓你的肉后面的進攻部隊多元化才是正確的辦法
2、大量近戰(zhàn)單位
一個卡組最多能帶多少單體近戰(zhàn)單位呢?最多也就是3個(之前冰人暗巫皮卡),3-4費的近戰(zhàn)單位呢,其實一個就夠了,再多真的不好。
哪怕諸如小皮卡,女武神,騎士,黑騎這些卡功能上面差異很大,但是歸根結(jié)底還是近戰(zhàn),容易吃空軍和后排的虧,都是近戰(zhàn)卡組全面性會下降很多,尤其是現(xiàn)在卡越出越多,形形色色的小費卡,各類空軍,建筑,法術(shù)都是很不錯的選擇。
大部分近戰(zhàn)單位還是在防守端發(fā)揮出色,少數(shù)(女巫,樵夫,黑騎)在進攻端表現(xiàn)也不錯,但是近戰(zhàn)在進攻端就是受場地限制弊端很大,還需要法術(shù)和其他兵種的輔助。
▲區(qū)別再大他們也逃離不了半肉近戰(zhàn)這個定位
二、大費單卡VS小費配合
先問一個很簡單的問題,玩爐石的時候你們會帶一大堆高費卡嗎?爐石里面,經(jīng)歷了那么長的時間,很一致的一點就是,一張高費卡下去不能立即對場面有影響,這張卡基本就是逗比。
道理大家都懂,換到皇戰(zhàn)里面也是一樣的。一張高費卡,可能它的功能多一點,但是絕對不如幾張低費的卡配合來的更有效,尤其是皇戰(zhàn)里面沒有虧卡一說更是讓小費卡的價值更高。
當(dāng)然我這里不是說所有的高費卡,皮卡,超騎這些表現(xiàn)還是相當(dāng)好的,當(dāng)然也在于他們自身屬性過硬,而且一般都是作為一個外掛組件出現(xiàn),比如皮卡豬,輪不到需要皮卡來防守的時候都不會下,而且有時候亂下皮卡會導(dǎo)致崩盤。主要的幾張高費卡的問題就存在于法師和女巫的問題,偶爾藍胖和屠夫也會有,但是起碼這兩張的功能要更多,血量也多不少。
法師,女巫:
法師:先請大家想一個問題,整體數(shù)據(jù)來看,法師的出場率非常高,但是如果看一看天梯滿級號環(huán)境,或者高分段500向上,或者說是百鉆能打12的卡組,還有20勝挑戰(zhàn)那些卡組,有哪一個帶了法師?那究竟是為什么導(dǎo)致大佬們都不用這張卡呢?
1、費用太高,5費,意味著卡手,不能過牌,拿5費過牌,而且如果沒有卡進行配合,這張卡能帶來的價值太少了。同樣高費用讓法師很多情況并不能賺費。比如對面小蒼蠅過來,如果你用火蛋清掉,賺了1費,如果你下法師,法師確實一下弄死了蒼蠅,但是法師本身5費,過河倉促頂東西效果不好,不頂東西,一個冰人,一個騎士,一個哥布林都能解掉,面對一個大半血的騎士你還需要去解,你真正賺了多少費呢?還有就是5費的卡,比如對面快豬,一只豬過來我手里只有3費,如果我正好只有法師能解,那就得等,等到5費豬敲好幾下了,但如果我手里是一張弓箭,一張鐵蒼蠅,或者火槍也行,就能更早下去,完成解場的任務(wù)。
2、傷害機制:法師看起來是很酷,但是呢他是一個高輸出的aoe。沒錯你不覺得變扭嗎,aoe要高輸出干嘛呢?這是不是很矛盾呢?更大的范圍才能讓你的aoe價值更容易發(fā)揮。
當(dāng)然法師的優(yōu)點我還是得承認,清理黃毛蒼蠅海是很爽,但是呢,黃毛可以圍殺法師來賺取大量費用,蒼蠅海也可以通過騎士之類的卡拉走法師的仇恨一樣進行瘋狂輸出。
隨著玩家水平變高,哪怕不知道你有法師,都不會堆兵方便你aoe賺費,所以法師這個機制就變得越來越雞肋了,拆成兩張卡會更好,一些卡負責(zé)aoe,另一些負責(zé)單體傷害。解豬下法師和火槍并沒有什么區(qū)別,解蒼蠅海用法師和飛龍也沒什么區(qū)別。
很多時候你并不都需要aoe和單體輸出來完成解場,這就導(dǎo)致了費用的浪費。就好比你給一個素食主義者準備了5個葷菜5個素菜,不過其實5個素菜就夠了,浪費了你多余的錢干了沒有意義的事。
單位之間的互補永遠是更重要的,這個游戲是八張卡打八張卡而不是一張卡打一張卡打8次。
3、 血量:5費換來這個血量更是問題,脆弱的讓法師容易被反制,火電或者大電火箭都能帶走法師,僅僅多1費還能蹭到點別的東西,很多近戰(zhàn)單位都能分分鐘干掉法師,哪怕是骷髏海圍殺都能解,脆皮的法師也顯然不能像藍胖那樣去分擔(dān)一些傷害,血量和高額的費用限制了法師其他的用途,讓他只能來打傷害,但是法師造成的傷害并沒有那么可觀。 相比之下,皮卡,超騎都是大費卡,但是這兩張卡都能頂著成噸的輸出解場,而且你幾乎沒有辦法反制這兩張牌。
很多人都覺得,對面人海部隊多,我就要帶aoe,法師對空對地傷害高,就成了很多人的選擇,但是呢把aoe交給部隊并不是很好的做法,因為部隊打誰,特別是過了河,并不是玩家能控制的,是被動的,甚至是可以被對面控制的。但是用法術(shù)是,可控的,主動的。高端玩家會傾向于讓勝負掌握在自己的手里,這就是為什么他們會傾向于用法術(shù)清理人海部隊而不是部隊。
女巫的問題其實和法師比較類似,不過女巫相對來說要好很多,畢竟召喚出來的小骷髏讓女巫的單體輸出還能看,只是有些不穩(wěn)定,而且這些小骷髏讓女巫有著沖臉抗性,也沒那么容易被解。
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