皇室戰(zhàn)爭攻城槌三槍沖杯攻略及削卡后調(diào)整分析
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皇室戰(zhàn)爭攻城槌三槍沖杯攻略及削卡后調(diào)整分析 因?yàn)榻裉煲欢褵衢T卡被削,因此不少卡組都遭到了波及,例如慣用團(tuán)伙和小骷髏的攻城槌三槍,那下面就來有關(guān)的攻略分析!
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最近三槍終于有9級了,順著這波升級,本來很難跨越的4300一下子就過去了,甚至一下子沖到了4600,而且對于三槍卡組也有些小革新,于是就來發(fā)一波攻略。(結(jié)果削卡來了,怎么感覺我要發(fā)卡組攻略的時(shí)候總是版本更新)
由于最近人海牌確實(shí)不少,也經(jīng)常遇到桶豬啊墓園啊公主啊什么的,于是才用之前低費(fèi)豬+三槍的一些思路,加入了兩張法術(shù),于是就有這一套卡組了。
實(shí)際上跟低費(fèi)的攻城三槍差不多,只是把一張冰精靈換成了一張法術(shù),冰精靈有冰精靈的好處,例如在防守空軍以及防守精銳啊這樣的部隊(duì),還有過牌上是比法術(shù)要好的,但它比較難以處理人海牌。
我覺得三槍不是很怕精銳,空軍,反倒更怕人海牌,而且我是沒有帶礦工的,因此剩下一點(diǎn)點(diǎn)血的塔比較麻煩,而法術(shù)有的時(shí)候還真能斬殺,畢竟過牌快。
單卡解析
作為一張新卡,它在一開始完全沒有受到重視。但隨著時(shí)間的推移,很多人都覺得這張牌在配合三槍上很厲害,首先它并不怕地獄塔,畢竟撞完就行。其次這張卡生命值不低。
同等等級下能幫三槍擋大電(7級三槍598,9級黃毛636)可以說相當(dāng)厲害。他的沖鋒傷害很高,特別是掉下來的兩個(gè)黃毛,如果對面不理,只是黃毛就足夠A掉1000血,作為一個(gè)偽核,那怕是三槍被颶風(fēng)火球什么的解掉了也依然能夠打一波消耗(在國王塔前放三槍雖然能防反,但也會被颶風(fēng)火球砸死)
我也不知道自己在想什么
左塔是攻城+團(tuán)伙打掉的血
通過一波增強(qiáng)火起來的老卡,生命值上不錯(cuò),傷害上也不錯(cuò),屬于半肉型的卡,之所以用騎士而不用礦工,第一是想到騎士好升級。
第二,在防御中騎士能做到的比礦工要多,切后排能力上要稍微勝一籌,拉扯擋傷害要好,打精銳騎士+小骷髏兵能做到騎士半血解對面精銳(主要看等級,不過一般都能解掉,高級的精銳也許騎士會死)
在進(jìn)攻配合上,配合單槍能破塔,也能頂在攻城錘前面讓攻城錘把騎士頂上去,這樣能使得騎士先抗傷害,還能把騎士送到對面塔下(對方不拉扯或無費(fèi)用時(shí))憑借騎士的不低的攻速和不俗的攻擊力,足夠磨掉一些血量。
當(dāng)然配合團(tuán)伙也行,不過團(tuán)伙最好主防守。所以我選擇騎士而不是礦工,如果你帶冰精靈的話那么我還是建議你帶礦工,不然沒斬殺且防御也應(yīng)該夠了,再來個(gè)騎士進(jìn)攻上稍顯薄弱。
這是一張相當(dāng)好的人海牌,能解精銳能拉扯能稍微對空能打消耗,幾乎完爆骷髏海,畢竟骷髏海一般只能防守,而在防守之后卻并沒有足夠的能力反擊(畢竟腿短手短)因此大部分帶骷髏海的都選擇使用團(tuán)伙代替了,因?yàn)榇_實(shí)厲害。
而且白卡還好升級,升級帶來的提升比骷髏海要好。帶骷髏海的卡組一般是胖墓之類的,胖子頂上骷髏海圍繞巨人,稍微保護(hù)一下免得被高傷部隊(duì)攻擊,團(tuán)伙人數(shù)上不占優(yōu)勢,走的也快,更多的是借著巨人的保護(hù)打輸出。
打人海牌,免得被人海牌擋住去路,不用萬箭的原因是因?yàn)槿f箭有時(shí)候挺尷尬的,因?yàn)樗?費(fèi)已經(jīng)不算小法術(shù)了,因此不太敢當(dāng)做過牌來使用(當(dāng)過牌來用也虧費(fèi))防御上還不錯(cuò),但在進(jìn)攻上比較難以預(yù)判,早一點(diǎn)晚一點(diǎn)都很尷尬。
滾木的預(yù)判,早一點(diǎn)對面不太敢下(等他下的時(shí)候要么被滾掉了一點(diǎn)要么火槍都在打塔了),晚一點(diǎn)受點(diǎn)傷害然后ACE,小閃則作為瞬發(fā)法術(shù)打,所以總的來說還是這樣帶好。
要記好對面有什么人海牌,一般滾木預(yù)判,小閃看情況下。當(dāng)然,如果對面有骷髏海和團(tuán)伙,而你又算到對面會先下骷髏海防守,那么就先小閃骷髏海(畢竟?jié)L的慢,滾過去也許攻城錘都死了)然后等好時(shí)機(jī)(過一秒左右)下滾木預(yù)判團(tuán)伙,對面就爆炸了。
注意這里的團(tuán)伙是他剛剛過牌過出來的
一費(fèi)過牌,防御力很強(qiáng),能配合騎士解各種各樣的部隊(duì),拉扯的好用起來好像在用骷髏海一樣,我有點(diǎn)懷疑現(xiàn)在骷髏海這么衰敗是不是也和這張牌有關(guān)。。。不過最近要削弱了,要改回3個(gè)了。
這張牌換不換看情況,如果你覺得要拉扯但是3個(gè)防御力低了的,可以帶刀哥布林,這樣做過牌可能會慢一點(diǎn)。如果你覺得不是很需要靠這張牌來防精銳防礦工之類的,僅拉扯過牌的,照樣帶,反正以前的三槍也帶過沒事。
如果覺得需要防御力高一些但又需要過牌的,可以換成冰精靈,冰精靈配合騎士解精銳也應(yīng)該是沒問題的(沒怎么試過,感覺是可以的,等級高的精銳也許會A一兩下塔)還能單防火法電法冰法火槍哦
這個(gè)要放的好才行
騎士擋冰精靈,小骷髏解豬打法呢跟之前攻略寫的差不多,需要注意的是,在知道別人有颶風(fēng)火球的時(shí)候不要放在國王塔前防反或給壓力,雙倍或有采集器的時(shí)候防守可以這么做,因?yàn)槟憧梢匝杆侔l(fā)起一波騎士+攻城錘或攻城錘+團(tuán)伙的進(jìn)攻(對面有滾木就不要上團(tuán)伙+攻城錘啦)不過還是盡量別這樣做了。
對面有火箭的時(shí)候別在國王塔后面放,不然火箭砸雙槍+砸塔超虧。對面帶大電就一路沉底三槍,攻城錘放中間(三槍站一列,攻城錘放中間那個(gè)的左下格)這樣別人砸大電也不會多賺,騎士防就放前面,盡量用攻城錘防,尤其攻城錘與三槍同等級時(shí)。
打迫擊炮這個(gè)卡組還是很難打的畢竟對面能砸兩個(gè),它防守起來很難攻過去,這里我建議不要急著去解對面的前面的迫擊炮,對面過牌很快解了一個(gè)還能刷,應(yīng)該按著自己的節(jié)奏來,下圣水。
對面火球砸就下攻城錘之類的撞他的迫擊炮,盡力抓對面的失誤,反正挺難打的,我還沒摸索出來怎么好打呢,不過前面分段遇到的迫擊炮很少,這個(gè)無需擔(dān)心
雙倍的時(shí)候就不要下采集器了,這樣會很拖節(jié)奏,也許你就會因?yàn)檫@樣而差時(shí)間贏不了,當(dāng)然在一開始的時(shí)候可以放,能騙一下對面的解牌,對面不解你也能放棄源源不斷而又強(qiáng)勢的進(jìn)攻。
如果對面只破了一座塔,而對面又死守國王塔前的點(diǎn),你就不要在那里下三槍了,先用騎士+攻城錘或攻城錘+團(tuán)伙打一波進(jìn)攻,然后三槍國王塔前放防反(分路放位)單槍放走對面沒有公主塔的一路,這樣既保證了進(jìn)攻,又不至于被一波火球砸爆,不要小看單槍那一路,別人不防的話會出大事的
總結(jié)
這次更多的是提到了一些細(xì)節(jié)上的處理,至于拉扯之類的大家去看皇戰(zhàn)TV,跟高手學(xué)就好,畢竟有視頻才更好理解。對于即將到來的新版本,女巫削弱還是蠻開心的畢竟有點(diǎn)強(qiáng),不過核心機(jī)制削弱的較少,應(yīng)該還是會很厲害只是沒這么強(qiáng)了。
團(tuán)伙的削弱無傷大雅,在消耗上弱了,但在拉扯上應(yīng)該還是差不多的。滾木的削弱也就那樣,不過這次可能要放到橋頭才能傷到塔了,也就是以前手速反應(yīng)快點(diǎn)能把對面橋頭的團(tuán)伙解掉并順便打塔的做法應(yīng)該是不行了。
小骷髏兵的削弱會導(dǎo)致很多卡組不帶他了吧,三槍由于過牌還是有可能繼續(xù)帶的,小骷髏的代替品也許是刀哥布林了吧(雖然刀哥布林也不怎么強(qiáng),等級低點(diǎn)跟小骷髏差不多都是小閃秒,之是傷害高點(diǎn))還是得看環(huán)境,大家都嘗過小骷髏的厲害了,也有可能繼續(xù)帶,只不過沒以前好用了而已。
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