發(fā)布時(shí)間:2016-07-19 16:15:48來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
航海王強(qiáng)者之路最強(qiáng)橙卡分析攻略,航海王強(qiáng)者之路中卡牌數(shù)量眾多,根據(jù)動(dòng)漫海賊王人物還原,那么在航海王強(qiáng)者之路中,最強(qiáng)橙卡是哪些呢?針對(duì)這些問題,小編給大家整理了一下,略長(zhǎng),希望小伙伴們會(huì)喜歡。
航海王強(qiáng)者之路
1.日天甚平,前中期最最值得培養(yǎng)的卡,沒有之一,你可以不主養(yǎng)但是不養(yǎng)那就不能讓人理解了。技能強(qiáng)悍,寶物25之后全屏普攻更是強(qiáng)的一塌糊涂。
缺點(diǎn):后期只打6號(hào)位,一拳打了替死鬼……有時(shí)候容易被針對(duì)。
建議養(yǎng)到9-25。橫豎都是那一拳了,強(qiáng)烈建議養(yǎng),但不建議極限。
2.豹子,推圖神卡之一,配合烏索布等后排類英雄推圖很好使,很多地圖的推圖模式就是前排一個(gè)香吉士,后排鼓舞配合豹子先清后排。還有就是9點(diǎn)多打海王類,豹子反格擋真的很好用,傷害高,不易被格擋……
缺點(diǎn):這貨屬于中庸卡,沒啥明顯缺點(diǎn),但是有一定的特點(diǎn)
建議養(yǎng)到9-25根據(jù)陣容考慮進(jìn)階11。我們給他的定位是,遠(yuǎn)程后排狙擊槍。
3.雷神,目前看雷神屬于神卡之一,但是前提是加11極限養(yǎng)的雷神,前期技能聘用,麻痹也是看你臉。但是極限養(yǎng)加11之后,質(zhì)變,配合其他卡牌能達(dá)到吹枯拉朽毀天滅地的效果。
缺點(diǎn):寶物技能平庸,前中期技能平庸,加11之前打架真的不厲害。
建議前期別養(yǎng)雷神,養(yǎng)個(gè)戰(zhàn)桃丸啥的,寶物好刷,打架還好用,等后期養(yǎng)起來100金幣置換雷神。
4.戰(zhàn)桃丸,普通玩家競(jìng)技場(chǎng)最強(qiáng)控制(土豪養(yǎng)大熊女帝的請(qǐng)路過),寶物25置換暈人概率還是很可觀的,一下暈倆,能提高PK勝率,不過這貨刷圖真的是有點(diǎn)虛(只是有點(diǎn)虛,不是很虛)。好處就是這貨很好養(yǎng),有刷魂精英副本,還有刷寶物的地圖。
缺點(diǎn):后期傷害乏力,目前版本的防御機(jī)制感覺養(yǎng)個(gè)肉盾,不如養(yǎng)個(gè)暴力輸出。
前期建議養(yǎng)一個(gè)9-25,后期實(shí)在不想用還可以置換個(gè)別的玩玩。
5.鱷魚,鱷魚傷害不算低,寶物25之后超高的中毒概率更是給力,但是他輸出慢慢往死毒累計(jì)輸出高的那種,急性子的人真的是很難喜歡上他。所以急性子的都去玩雷神日天了……很多人不玩他就是因?yàn)?,看著太憋得慌,不如瞬間爆發(fā)看著爽。
缺點(diǎn),瞬間爆發(fā)低,輸出細(xì)水長(zhǎng)流……有時(shí)候有點(diǎn)讓人著急。
毒隊(duì)建議養(yǎng)一個(gè),畢竟是毒隊(duì)老大,其他隊(duì)伍建議還是搞雷神,日天,豹子之類的吧。
6.莫利亞,很多人說莫利亞BUG,有人又抱怨莫利亞弱,幾家歡喜幾家愁啊,這個(gè)卡我個(gè)人定位他就是個(gè)推圖打怪做任務(wù)的卡,前排要放個(gè)香吉士、戰(zhàn)桃丸、羅、路飛之類的硬肉拖住回合輸出真的能報(bào)表。但是打架競(jìng)技場(chǎng)莫利亞真的是弱的一塌糊涂,試問競(jìng)技場(chǎng)有幾場(chǎng)戰(zhàn)斗超過5回合的?
缺點(diǎn):競(jìng)技場(chǎng)不給力。
喜歡過圖的強(qiáng)烈建議養(yǎng)一個(gè),喜歡打架的還是選擇瞬間高爆發(fā)卡牌吧。
7.基德,曾經(jīng)許多人喜歡這貨,現(xiàn)在這貨銷聲匿跡了,原因就是這卡牌太平庸沒特點(diǎn)了。肉?不夠硬。輸出?不報(bào)表。輔助?呵呵。那他是什么……他就是個(gè)平庸卡,各方面都可以讓你“呵呵”,但是各方面都只能讓你“呵呵”。
缺點(diǎn):太平庸
喜歡的可以養(yǎng)著看看,反正可以置換。
8.伊娃科夫,改版前的伊娃真的讓人不很喜歡,很多人放棄他因?yàn)樗团?,改版以后伊娃不再送怒了,這個(gè)小細(xì)節(jié)的改變讓他再次成為一張很有價(jià)值的輔助卡牌。在極限隊(duì)伍中,資源不很充足,養(yǎng)個(gè)伊娃當(dāng)個(gè)小輔助還是不錯(cuò)的,反正不需要主養(yǎng)。
缺點(diǎn):其實(shí)大家要的不是加血,在乎的是加怒……控制伊娃大招的加怒是一門藝術(shù)啊
不用主養(yǎng),缺輔助缺怒的養(yǎng)一個(gè)當(dāng)配角。
9.大熊,戰(zhàn)術(shù)作用最強(qiáng)的卡牌,大熊的戰(zhàn)術(shù)作用不用多說,有資源陣容合適的養(yǎng)一個(gè)大熊真的不錯(cuò),專門克制極限流……推BOSS圖也很好用,一場(chǎng)PK大熊要開出倆大招,那你一定是贏了……
缺點(diǎn):億萬啊,官方圈錢神器,為了圈錢官方還不讓置換。
有資源的建議養(yǎng),養(yǎng)到9-25可以暫停(這里吐槽一下,建議官方真心應(yīng)該考慮一下億萬置換,考慮一下玩家的感受,不是所有的玩家都能洞察先機(jī),養(yǎng)錯(cuò)了一個(gè)億萬等于廢了一個(gè)賬號(hào),何況這游戲還是個(gè)新興起的游戲很多玩家不了解怎么玩)
10.女帝,穩(wěn)定的點(diǎn)控,石化之后還不能加血,先手女帝不管是打架還是推圖,都是很好用的,要是土豪加11女帝那打架和踢男人蛋蛋一樣……疼。普通玩家加7帶著用也是不錯(cuò)的選擇,多一個(gè)控陣容打法就更加多元化……更何況還是個(gè)J罩杯的穩(wěn)定控。
缺點(diǎn):億萬啊,官方圈錢神器,為了圈錢官方還不讓置換。
有資源的建議養(yǎng),養(yǎng)到7-25可以暫停,有錢的就加11(這里吐槽一下,建議官方真心應(yīng)該考慮一下億萬置換,考慮一下玩家的感受,不是所有的玩家都能洞察先機(jī),養(yǎng)錯(cuò)了一個(gè)億萬等于廢了一個(gè)賬號(hào),何況這游戲還是個(gè)新興起的游戲很多玩家不了解怎么玩)
11.羅,和故事情節(jié)一樣,羅這張卡就是為路飛存在的,養(yǎng)路飛的隊(duì)伍,養(yǎng)個(gè)羅,回怒,回血,配合路飛打前排。真心是路飛的好基友。隊(duì)伍有羅=給隊(duì)伍的肉盾加裝鎧甲了。
缺點(diǎn):沒有強(qiáng)力肉的隊(duì)伍養(yǎng)羅感覺就不如養(yǎng)大熊或者女帝了。羅就是為了肉而存在的。
定位決定培養(yǎng),有肉的隊(duì)伍,養(yǎng)。有路飛的隊(duì)伍,養(yǎng)。脆皮爆發(fā)隊(duì)伍,呵呵。(這里吐槽一下,建議官方真心應(yīng)該考慮一下億萬置換,考慮一下玩家的感受,不是所有的玩家都能洞察先機(jī),養(yǎng)錯(cuò)了一個(gè)億萬等于廢了一個(gè)賬號(hào),何況這游戲還是個(gè)新興起的游戲很多玩家不了解怎么玩)
12.艾斯,悲情人物,悲情卡牌,除了爆發(fā)略微有那么一點(diǎn)點(diǎn),真的是沒別的用處了。但是火隊(duì)誕生了,于是一個(gè)火隊(duì)支撐起了艾斯。但是他依然是個(gè)悲情人物。單飛的艾斯真心沒吊用,火隊(duì)的艾斯,推圖感覺還是不如控制隊(duì)伍厲害,打架那還得看臉。但是我個(gè)人仍然很喜歡這張卡,因?yàn)榘埂珟浟?
缺點(diǎn),這張卡太單調(diào),除了火隊(duì)以外戰(zhàn)術(shù)作用太小,有點(diǎn)配不上億萬的頭銜。
養(yǎng),理由就是帥,不養(yǎng)理由是沒用。火隊(duì)目前前景不明朗,拭目以待改版吧。(這里吐槽一下,建議官方真心應(yīng)該考慮一下億萬置換,考慮一下玩家的感受,不是所有的玩家都能洞察先機(jī),養(yǎng)錯(cuò)了一個(gè)億萬等于廢了一個(gè)賬號(hào),何況這游戲還是個(gè)新興起的游戲很多玩家不了解怎么玩)
13.小馬哥:和眾多控制一樣,他也是一張需要先手的卡,養(yǎng)馬兒高,那就努力提戰(zhàn)力吧,畢竟戰(zhàn)力高才能先手,有了馬兒高減怒再也不用擔(dān)心日天一拳打6號(hào)位替死鬼了……也算是戰(zhàn)術(shù)作用強(qiáng)大的卡牌吧。兩條命,也算一個(gè)小小的肉。
缺點(diǎn),先手優(yōu)勢(shì)明顯,后手廢物一個(gè)
之前要是養(yǎng)了別的億萬真心別再折騰他這個(gè)新的了,之前要是沒養(yǎng)過億萬,可以考慮,原則就是億萬一個(gè)就夠了!
(這里吐槽一下,建議官方真心應(yīng)該考慮一下億萬置換,考慮一下玩家的感受,不是所有的玩家都能洞察先機(jī),養(yǎng)錯(cuò)了一個(gè)億萬等于廢了一個(gè)賬號(hào),何況這游戲還是個(gè)新興起的游戲很多玩家不了解怎么玩)
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