發(fā)布時間:2014-09-11 10:12:00來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
本篇海島奇兵攻略,第一游小編帶來海島奇兵兵種組合優(yōu)缺點全面分析,對如何搭配兵種還不太了解的玩家,千萬不要錯過咯!
一、最簡單樸素大眾的組合:步兵海
沖鋒陷陣,舍我其誰。步兵海應該是每個玩家都用過的組合(為什么說組合呢,因為出醫(yī)生以后不管什么兵種都可能帶1-2船醫(yī)生,所以姑且稱為組合,下文不再贅述),尤其是初期沒出炮妹,而胖子的4人口極其奢侈的情況下。用官方的話說,步兵是“數(shù)量多、成本低、功能全面”實戰(zhàn)也確實驗證了這一點,靠數(shù)量取勝,經(jīng)濟高效,全面性。
在游戲早期坦克被連砍2大刀無敵時代一去不返之后,貌似是元老玩家,當年世界前5的Arlenx第一個把步兵和胖子都升到了滿級,150個以上20級步兵可以橫掃所有玩家,讓廣大玩家在坦克被砍后不再一哭二鬧三上吊,重拾人生希望。而步兵海的另一個優(yōu)點就是壯觀,很有戰(zhàn)爭的規(guī)模,氣勢如虹,被推的玩家也往往無話可說,不會像被坦克偷本后后悔自己又留了什么盲區(qū)。
可惜菊花炮的橫空出世終結(jié)了步兵海的黃金時期,步兵海本來就有戰(zhàn)損大的缺點,以前只怕火箭和地雷靠雙彈掩護仍然高效,但防御中血量最高的菊花炮通常不會與火箭一起被炸平,這就導致步兵海要面對3火箭2菊花,還有級別較高的地雷,噴火,機槍,戰(zhàn)損越來越大,生存空間越來越小,嗚呼哀哉!
優(yōu)點:數(shù)量多、成本低、功能全面
缺點:戰(zhàn)損大,弱點多
二、最高輸出的橫掃平推組合:步兵+炮妹
聲勢浩大,戰(zhàn)火飛揚。此組合多用于對方加農(nóng)系偏強而AOE系(火箭,菊花)偏弱的情況,類似于胖妹組合,與胖妹組合互補,另外視情況也可以選擇胖子+步兵+炮妹。相比于純步兵海,炮妹的出現(xiàn)極大地強化了輸出,加快了推進速度,能夠更快地接近大本。眾多的人數(shù)也更有戰(zhàn)爭的感覺。
優(yōu)點:與胖妹互補,輸出高,不怕加農(nóng)系,趣味性高,能量和雕像要求相對較低
缺點:補兵慢,同樣對操作有一定要求,判斷失誤可能導致團滅
三、最適合手殘黨的組合:步兵+胖子
操作較廢,不行撤退。胖妹組合的變形體,相比于胖妹,步兵數(shù)量更多,生命更高,補兵更快,也更便宜。實不相瞞,當初我低本時候玩胖妹屬于手殘黨,也就是我上面所說炮妹沒了胖子還在的那種。于是干脆換成胖子步兵組合,一樣能推,但效率低一些。一旦勢頭不對,剩余部隊可以撤退,步兵生命更高,速度更快,數(shù)量更多,可以保留一些有生力量。而炮妹那數(shù)量、速度與生命,往往回來不了幾個
優(yōu)點:容錯率高,成本相對低
缺點:中庸,輸出沒有步妹和胖妹高,推進慢,胖子保護下來的步兵數(shù)量也不多,難以承擔攻堅戰(zhàn)
腳踏實地,堅韌不拔。同步兵海,也是Arlenx大神的杰作之一,當年Ting他們第一次通關(guān)博士島就是用的48個胖子,是不是難以想象?不過那時候博士還沒有現(xiàn)在這么兇殘。想必很多玩家都被純胖海羞辱過,我也不例外,被推者看回放往往毫無脾氣。你會發(fā)現(xiàn)對方的胖子簡直是鋼澆鐵鑄,地雷撓癢,高爆照踩,面對噴火機槍那血條也幾乎不動。
此組合常見于中期,對雙彈和醫(yī)療包有一定要求,尤其是對方大小加農(nóng)較猛而其他防御弱,雙彈端掉加農(nóng)后就可以放胖子肆虐了。而如果加農(nóng)不猛其他防御也不猛,純胖甚至可以無損擼平,阿彌陀佛。后期此組合很少見,建筑太多,加農(nóng)太猛,而胖子一旦開始戰(zhàn)損,多玩原創(chuàng),本來就低的輸出下降之后很難在規(guī)定時間內(nèi)爆本,實用性大大降低。
優(yōu)點:趣味性強,能羞辱對手
缺點:補兵慢,成本高,局限性強,戰(zhàn)艦支援要求高
五、最經(jīng)典常見的組合:胖子+炮妹
取長補短,心有靈犀。同樣是幾乎每個玩家都用過的組合,也幾乎是每個玩家都被推過的組合。從炮妹剛出世到20本后期,始終活躍在最前線。推人強力,能量和雕像需求較低,受到很多大神的青睞。本人非胖妹黨,使用較少,在此不贅述。論壇的艾達,大叔都是炮妹大神,有興趣的玩家可以向他們請教。
優(yōu)點:強力,能量與雕像要求相對較低
缺點:成本高,補兵慢,對操作有一定要求,手殘黨會出現(xiàn)炮妹掛了而胖子還在的情況。。。。。。
六、最迅速高效干脆利落的組合:野人流
直搗黃龍,氣勢如虹。于萬千亂軍之中取敵將首級,于迷影重重之中撥云見日。早期時野人并沒有這么受歡迎,很多人懷疑這種近戰(zhàn)兵種沒有前途而不升級。后來的發(fā)展就不用我說了,還是Ting他們那批最早的玩家開創(chuàng)了引導→聚兵→煙霧→大本的野人專屬打法,就此開啟了野人的時代。
當年Ting只死3野人打爆世界第一的視頻讓很多老外玩家震驚不已,紛紛研究效仿,而Ting的野人視頻也影響了一大批國內(nèi)bb玩家。成型早,威力大,越級越本擼人,實乃外出旅行,打家劫舍,殺人越貨,居家必備之良藥。新人強烈推薦的組合,最快通關(guān)博士的不二選擇。
優(yōu)點:威力大,補兵快,經(jīng)濟實惠,成型早,越級越本擼人,npc、pvp、資源島、博士通吃,名副其實的all-around
缺點:攻擊紅雕像要求高,能量要求高,登陸艦要求高,輔助性科技要求高,野人等級要求較高,操作要求高,不成功便成仁
七、最出其不意的組合:野人+胖子
暗度陳倉,聲東擊西。胖子幫野人拉仇恨,掩護野人輸出。尤其是搶擁有很多火箭的資源島有奇效,看起來不可能的防御成為可能,可謂靈光一閃。天下無難陣,只怕有心人,是為此。
優(yōu)點:出其不意,化不可能為可能
缺點:適用面較窄
八、最奇葩的組合:野人+醫(yī)生
奶媽殿后,輪錘無憂。通常來說野人無法跟其他任何兵種配合,但論壇那個野人醫(yī)生配合打法讓人眼前一亮。此組合極其罕見,局限性也很強,如果必經(jīng)之路上有加農(nóng)系無法端掉,或者高級狙擊塔集火則無法實施。但新穎且娛樂性強。需要找出打本的盲區(qū)或者半盲區(qū)(比如只有低級迫擊炮和火箭能攻擊野人),選對路線,不斷進行引導。
優(yōu)點:新穎,娛樂性強
缺點:實用性不高,局限性強
九、最躲躲閃閃小心翼翼的組合:純坦克(早期)
深思熟慮,如履薄冰。11本-14本專屬,尤其是登陸不高的玩家,5-6輛無醫(yī)生的低級坦克,打法就是拐彎抹角找防御盲區(qū)。渣防的且不論,一旦遇到防御較好的玩家,就要對著對方的大本研究路線,躲高爆,躲大小加農(nóng),躲狙擊塔,能量夠不夠,時間夠不夠。。。而最后終于到達預定的盲區(qū)卻出現(xiàn)1-2輛逗比坦克被擠出來,聽到巨加開火的聲音頓時會讓你菊花一緊。
大本已經(jīng)紅血而眼睜睜看著時間不夠?qū)嵲谑亲盍钊诉z憾的事情之一(另一個是大本已經(jīng)空血只差最后一錘而野人團滅了)。好在這種情況不會持續(xù)很久,坦克愛好者們,熬到15本,你們的春天就來了。
優(yōu)點:多數(shù)情況下考慮正確找對盲區(qū)可以無損
缺點:補兵最慢沒有之一,成本高(尤其是初期狂缺金幣),雙彈要求高,能量要求高,打起來麻煩而又磨磨唧唧
十、最擅長無損逼瘋無數(shù)玩家的組合:坦克+醫(yī)生
層層推進,步步為營。我至今記得第一次用坦克醫(yī)生把對方基地所有建筑無損打爆的暢快,當時就覺得游戲就該這樣玩,對方看回放肯定毫無脾氣。15本出醫(yī)生后,坦克黨正式迎來春天,一旦兵種等級,雙彈等級和能量跟上,幾乎可以無損清遍全圖,不管是npc、玩家還是資源島,甚至無損通博士,5253論壇原創(chuàng)。
此組合一直活躍到20本中前期,直到20本后期,面對高級甚至滿級的大小10個加農(nóng),滿級高爆,雙大藍甚至更多的中藍雕像,才漸漸退居二線。
優(yōu)點:有了無損,你還需要別的嗎?
缺點:補兵慢,雙彈要求高,能量要求高,科技要求高(坦克和醫(yī)生的科技是最貴也是最慢的)
十一、最有犧牲精神和真實感的組合:步兵/胖子+坦克
無私奉獻,敢于犧牲。上文已述后期坦克的劣勢,為了彌補劣勢,就需要炮灰。我們的步兵和胖子光榮地擔起了這一任務,尤其是面對壓岸陣和加農(nóng)系擺放靠前的陣型,步兵胖子在前面擋搶,掩護坦克輸出,而一旦加農(nóng)系被消滅,步兵和胖子全部去見馬克思也不要緊,剩下就是坦克的show time 。而真實戰(zhàn)爭中,步兵也會跟著坦克一起行動,不過那是坦克掩護步兵。。。
優(yōu)點:互補,減少坦克傷亡,對壓岸陣有顯著效果
缺點:兵種科技需求高,局限性較強
只要最貴,不選最對。此組合先不說效果如何,沖擊力倒是非常猛。當你看到搶島對手20級步兵,20級胖子,20級炮妹,18級野人,15級坦克,11級醫(yī)生一字碼開,是不是頓時冒出“壕,友乎?”的感覺?如果對方手殘還可以一戰(zhàn),但如果對方不僅壕還是技術(shù)流,還是等感嘆號吧。。。。。。
優(yōu)點:震懾對手,炫富
缺點:除了優(yōu)點都是缺點
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