發(fā)布時間:2014-06-03 13:35:02來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
相信很多海島奇兵的玩家都知道新版本更新后野人被削弱了,本篇海島奇兵攻略小編為大家?guī)硗婕业囊叭朔治鲂牡?,希望各位喜歡!
先介紹一下本人的情況,40級16本,39個11級野人,無偉哥24攻擊11血量50能量加成,506杯。
本人從這次更新之后依然在用野人,npc,玩家,資源島,博士。不想看過程的我直接把結(jié)論放在這里。野人沒死,該用接著用,無非是比原來多損失一些,或者難啃的需要用偉哥帶走。
首先來分析一下被削弱的野人。本人將用三段文字分別從攻擊,吸血量和血量上限三個方面分析。
攻擊方面。本人地圖上基本匹配出的都是17本及以上的玩家,偶爾會刷出同16本玩家。本人這幾天擼下來的感覺是,該怎么擼還怎么擼。這足以說明以前的野人確實(shí)太強(qiáng)可,被砍可兩級的攻擊力之后依然可以跨本擼人。實(shí)在對方等級很高,防御很好的話,留到博士島或者直接開偉哥都可以輕松帶走。
關(guān)于吸血,其實(shí)這個改動個人認(rèn)為是針對噴火。不知道各位有沒有感覺,貼臉的機(jī)槍秒殺野人非常犀利,但是玩家等級不低不高的噴火卻燒不死野人。這一點(diǎn)無疑和sc的設(shè)計背道而馳。所以為了提升噴火對野人的威脅程度,才削弱野人的吸血。
關(guān)于血量。削弱后的野人爆本需要更長的時間,再加上震蕩的能耗增加,野人暴露在噴火等aoe武器火力下的時間大大增加,使得野人的血量也成為一個關(guān)鍵因素,而不象原來基本只關(guān)心野人是否有足夠的攻擊在8秒內(nèi)爆本。本人親身經(jīng)驗(yàn)是一個11血量加成的雕像經(jīng)??梢詭椭芏嘁叭嗽趪娀鸬某掷m(xù)aoe下極限生存。
接下來分析一下震蕩。震蕩能耗增加以后,對博士島產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性的影響,但是對于擼人的影響不是那么的大,可以說只是使得損失變大,基本不影響結(jié)果。因?yàn)榈谌颜鹗幏挪怀鰜砘径伎梢苑?把甚至兩把加血,主要控制加農(nóng)和貼臉機(jī)槍,噴火火箭迫擊炮加血硬抗。
關(guān)于17本神器,本人16本500多杯,刷出來的基本都17本及以上,目前來看該神器在17本當(dāng)中還遠(yuǎn)未普及,幾天以來只遇到兩次,全都直接震蕩爆本,神器一炮未發(fā)。所以剛到14本或者14至16本玩家均不必過度恐慌。
之后該分析博士島了。本人今天無奈止步17階段,這一上午著實(shí)讓我感覺十分壓抑,因此總結(jié)了不少經(jīng)驗(yàn)跟大家分享。
首先是我個人認(rèn)為可以通關(guān)博士島的配置。更新前為,36至42個10級野人,70至80能量。更新后為36至42個12級野人,80至90能量。受紅雕像屬性影響明顯。雕像犀利要求則降低,反之亦然。不過今天的博士還未出現(xiàn)神器,萬一以后神器加入豪華套餐,硬件要求會不會被再次提升還是未知數(shù)。
之后我最想強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是時間。這次我止步17很大一個原因是偉哥時間到,無法繼續(xù)嘗試。導(dǎo)致這個原因的罪魁禍?zhǔn)渍沁@次更新,野人制造時間從2分上調(diào)至3分。本人認(rèn)為即使如此野人依舊是效率最高的兵種,和步兵持平,不過剛更新后確實(shí)很不習(xí)慣,中間還借著偉哥時間去輕松清掉了些玩家和npc,現(xiàn)在想起來比較后悔。建議大家,前幾關(guān)能不開偉哥先別開,等開了以后專心博士,不要占小便宜去收魚,以免因小失大。
關(guān)于模擬,今天上午實(shí)測,切換無線路由的方法已經(jīng)失效,所以本人上午全程沒有模擬,在17階段損失較大,心情不好秒了幾輪兵,結(jié)果還空手而歸。無論將來模擬是否可行,本人的建議是,偵查的時候算好能量,一般情況下三把信號五把煙霧應(yīng)該到本,信號可以用4個但是第六把煙霧過于消耗能量,十分不建議使用。同時計算好清雷損失的和路上能收集的能量,最后看能否留下36能量丟震蕩。三把震蕩是通關(guān)博士的底線,震蕩的位置可以直接點(diǎn)攻擊進(jìn)去嘗試然后撤退,不要舍不得攻擊那幾千塊錢,多管清雷的效果也提前嘗試一下比較好。
最后,最重要的一點(diǎn),一定要保持一個好心態(tài),本人今天煩躁秒兵的鉆石現(xiàn)在想想都心疼。新版本需要時間來適應(yīng),最需要適應(yīng)的就是造兵時間,開偉哥打博士或者收魚的時候一定分配好時間善加利用。關(guān)于這次更新,體驗(yàn)過之后覺得野人被削弱了也依然優(yōu)秀,所以我認(rèn)為這次削弱是情理之中意料之內(nèi)的。但是從sc想達(dá)到的目的來看,這次更新比較失敗。因?yàn)槲蚁嘈帕魇Я送婕也徽f,大部分玩家將來依然會選擇用野人。因?yàn)樽罡镜膯栴}沒有解決,那就是效率。個人認(rèn)為一個負(fù)載需要一分鐘來彌補(bǔ)比較正常,胖m坦克的建造時間相對于步兵野人來說實(shí)在太久了。大部分玩家為了保證升級大件必須做到連續(xù)在線直到完成目標(biāo),再加上太多的人只升級了野人需要太多的時間和金幣來補(bǔ)充別的兵種。所以如果不采取將所有兵種的建造時間都修改到和步兵野人同一水平這樣的方法,是不可能真正達(dá)到發(fā)揮兵種多樣性,各種戰(zhàn)術(shù)百花齊放的局面的。
我寫的這些主要是從個人情況出發(fā),針對14至16本的煙霧野人流玩家,更高級別不敢保證情況相同。低本玩家可以參考,高本玩家有不同意見的話歡迎提出,也是為中低階段玩家分享經(jīng)驗(yàn)。
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