來(lái)自日本游戲廠商Capcom(卡普空)的手游《怪物獵人大狩獵》在于1月5日在IOS平臺(tái)(正版)公測(cè),截止到撰稿日期,該游戲已經(jīng)沖上IOS 付費(fèi)榜單第2位。這款游戲基于經(jīng)典主機(jī)游戲IP怪物獵人的世界觀改編而來(lái),或許是同質(zhì)化泛濫的卡牌市場(chǎng)中比較鮮活的卡牌游戲。
這款作品擁有獨(dú)立的游戲背景,玩家進(jìn)行狩獵任務(wù)的重點(diǎn)是,是要利用收集到的不同獵人屬性牌,來(lái)針對(duì)怪物們的弱點(diǎn)展開(kāi)攻擊,系列經(jīng)典的剝?nèi) ⑼诘V、采集等內(nèi)容全部都會(huì)存在。值得一提的是,該游戲采用彈射戰(zhàn)斗方式,玩家需要在游戲中通過(guò)彈射獵人卡牌來(lái)狩獵怪物;同時(shí),依據(jù)卡牌屬性、怪物類(lèi)別等,玩家還將使用一彈即發(fā)、多彈蓄力發(fā)射等彈射方式。這種戰(zhàn)斗方式也是《怪物獵人大狩獵》與其他卡牌最大的區(qū)別。
《怪物獵人大狩獵》這么一款特別的卡牌游戲能被市場(chǎng)接受嗎?雖然現(xiàn)在的卡牌市場(chǎng)依然很大,畢竟現(xiàn)在的手游市場(chǎng)環(huán)境與半年前相比已經(jīng)有天壤之別。
2014年上半年,卡牌游戲還是手游市場(chǎng)上最吸金、最受歡迎的手機(jī)游戲,那時(shí)候我叫MT(微博)、刀塔傳奇是兩種典型卡牌的代表,長(zhǎng)期霸占著IOS暢銷(xiāo)榜前十,毫不夸張的說(shuō),就連擁有微信、手Q兩大分發(fā)平臺(tái)的騰訊都有點(diǎn)“乏力”。
好景不長(zhǎng),隨著各大端游廠商大規(guī)模進(jìn)軍手游市場(chǎng),神武、太極熊貓、天龍八部3D、全民奇跡等等中重度手游崛起,卡牌游戲在IOS暢銷(xiāo)榜這條戰(zhàn)線上表現(xiàn)不佳的跡象開(kāi)始顯露出來(lái)。
對(duì)于卡牌游戲這種表現(xiàn)的原因,在此不再贅述,筆者想根據(jù)《怪物獵人大狩獵》從宏觀方面對(duì)卡牌游戲如何重新“扳回一城”進(jìn)行簡(jiǎn)單的探討。
IP是把雙刃劍
在以往的時(shí)代,IP從沒(méi)有像今天這么備受關(guān)注,今天IP甚至被夸張到是游戲的救命稻草,沒(méi)IP就得“死”。其實(shí)IP的作用在于前期吸量,用到IP的地方僅限于營(yíng)銷(xiāo)層面。對(duì)于游戲本身來(lái)說(shuō),IP是一把雙刃劍,做好了,代入感很強(qiáng),一定程度上能穩(wěn)定前期留存;做不好,IP很可能成為一款游戲“墳場(chǎng)”。這一點(diǎn),《怪物獵人大狩獵》做的還不錯(cuò),有PC端單機(jī)的IP,游戲人物場(chǎng)景也偏向IP,為新浪微博旗下微漫畫(huà)與《怪物獵人大狩獵》合作推出同漫賽創(chuàng)造了條件,值得學(xué)習(xí)。
宣傳普及型
宣傳模式對(duì)于一款手游而言也是必不可少的,雖然《怪物獵人大狩獵》擁有了強(qiáng)大的IP,但對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)而言,只是吸引點(diǎn)之一,并不是每個(gè)人都知道這個(gè)IP。這也就讓宣傳的普及型提到至關(guān)重要的位置。曾經(jīng)《武俠Q傳》以“暴走武俠”為主題征集微博漫畫(huà)紅人創(chuàng)作原創(chuàng)漫畫(huà),獲得眾多關(guān)注,讓很多非游戲玩家體會(huì)到游戲的樂(lè)趣。就在《怪物獵人大狩獵》上線期間,新浪微博官方漫畫(huà)平臺(tái)“微漫畫(huà)”宣布與其獨(dú)家合作,此合作會(huì)給《怪物獵人大狩獵》提供新的劇情與世界觀,將帶來(lái)一個(gè)令人震撼的感官效果?!拔⒙?huà)”擁有龐大的社區(qū)用戶,會(huì)為游戲帶來(lái)更多的非游戲用戶,對(duì)于手游拉動(dòng)用戶量來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
創(chuàng)新玩法
玩法是游戲的核心,是留住玩家的根本,筆者一直覺(jué)得,有牛逼玩法的游戲比有牛逼IP的游戲生命力更強(qiáng),IP在前期固然重要,但用戶玩的是游戲,不是IP。那如何做好游戲的核心玩法呢?創(chuàng)新!刀塔傳奇就是一個(gè)鮮明的例子。《怪物獵人大狩獵》的玩法很多,例如公會(huì)實(shí)時(shí)在線的強(qiáng)社交玩法、針對(duì)不同BOSS搭配不同卡牌及技巧、豐富的狩獵系統(tǒng)等等,這些是《怪物獵人大狩獵》與其他卡牌游戲明顯區(qū)別,戰(zhàn)斗時(shí)卡牌彈射的出牌方式也是一種創(chuàng)新,不過(guò)這種創(chuàng)新能否被玩家接受還需要時(shí)間驗(yàn)證。
從移動(dòng)設(shè)備和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)看,卡牌游戲還沒(méi)有到?jīng)]落的時(shí)候,原因在于移動(dòng)設(shè)備雖然取得了長(zhǎng)足的發(fā)展,但遠(yuǎn)沒(méi)到流暢運(yùn)行大型游戲的程度,相信玩《全民奇跡》的朋友都有過(guò)手機(jī)或者平板電腦發(fā)熱的情況,這會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn);其次網(wǎng)絡(luò)條件、移動(dòng)設(shè)備的電池儲(chǔ)量都不能滿足全民隨時(shí)玩手機(jī)網(wǎng)游的需求,雖然中重度手游崛起,但真正普及尚需時(shí)日,這段時(shí)間內(nèi),卡牌游戲仍有機(jī)會(huì)。