在光明勇士手游中,法師作為一個(gè)深受玩家喜愛的輸出職業(yè)來(lái)說(shuō),因?yàn)槠浼寄芤约疤熨x的機(jī)制而分裂出多種玩法,而在這些玩法中最主流的三大天賦玩法地位難以被撼動(dòng),那么這一次皮皮騷(游戲ID:李棄離)就來(lái)說(shuō)一說(shuō)法師的這三大天賦之一的連珠火球流吧。
附上小編的一張難民屬性圖。
連珠火球流打法:
這一種打法是完全舍棄了天賦自身所帶來(lái)的百分之10的暴擊率收益,而將輸出的核心從一個(gè)爆炸型輸出想著平穩(wěn)的持續(xù)輸出的轉(zhuǎn)向了,總得來(lái)說(shuō)這種流派的法師怎么說(shuō)呢?說(shuō)強(qiáng)吧也不是很強(qiáng),畢竟少了百分之十的暴擊率還是很傷的,畢竟百分之十的暴擊率=1000點(diǎn)暴擊值,這可不是一個(gè)小數(shù)目,但是作為失去爆發(fā)的代價(jià)換來(lái)的是低耗的連珠火球持續(xù)不斷的輸出,連珠火球的輸出還是不錯(cuò)的,并且CD并不長(zhǎng)。
小編現(xiàn)在連珠火球2秒左右一次,而如果要玩起來(lái)這個(gè)玩法的話在魔核屬性上也要做出相應(yīng)的取舍了,因?yàn)榛旧釛壛吮舻那疤嵯?,能夠保證高輸出的穿透屬性就變得尤為重要,所以穿透要作為所有屬性的第一核心來(lái)堆砌。
其次是攻擊屬性,這個(gè)不談了,玩過(guò)游戲的都知道。
第三小編個(gè)人認(rèn)為能連減耗比較好,這套打法本來(lái)就是以連珠火球的不斷輸出為核心玩法,那么能量減耗所能帶來(lái)的收益也是非??捎^,能將連珠火球的消耗進(jìn)一步降低。
第四屬性的話好像沒什么特別需要的,可以堆一下暴擊率,但是小編感覺收益不是特別大,生命或許會(huì)好一點(diǎn)。
當(dāng)然冷卻縮減也不錯(cuò),主要就看玩家怎么去取舍了,畢竟各有各的玩法嘛。