在光明勇士手游中,因為其人物的屬性設(shè)定的多樣化,導(dǎo)致了很多玩家一直在嘗試能否成功玩出一些另類的非主流玩法,其中,有一項非常有趣的騎士玩法開始付出水面,被稱之為騎士毒瘤,那么這個玩法到底是什么呢?接下來我們一起來看看吧。
可以看到,一般來說,騎士因為作為團(tuán)隊中的主T,優(yōu)先選擇堆砌的屬性都是血量以及雙防,至于第四個屬性雖然有爭議,不過也都有理有據(jù),這里我們暫且不說,但是因為騎士的天賦而導(dǎo)致騎士出現(xiàn)了一個非常大膽的分歧,這個分歧就是——格擋。
之所以會有這個分歧的產(chǎn)生就是因為騎士本身天賦中就帶有格擋的天賦,這讓這個原本應(yīng)該本人遺忘的屬性再次展現(xiàn)在眾人眼前。格擋的設(shè)定在游戲中就是類似于角色對對方的攻擊進(jìn)行了招架,雖然也中招了,但是受到的傷害會大幅度降低。
游戲中的魔核上附帶的格擋這一屬性就是格擋值,格擋值越高格擋的成功幾率就越高,而騎士天賦自帶了百分之10的格擋幾率,也就是1000點的格擋值。
而重盾技能的格擋效果是直接跟初始百分之20傷害格擋疊加的,也就是格擋后收到百分之40的傷害減免。
目前為止我已經(jīng)有幾個朋友開始嘗試格擋流的騎士了,怎么說呢....某種程度上來說,效果拔群。
他們的魔核選擇的屬性分別是生命,格擋,暴防以及韌性。
生命就不說了,格擋是為了這個套路特意疊的,不知道事bug還是怎么回事,雖然說格擋幾率只有百分之25,或者百分之30,但是實際上格擋觸發(fā)的幾率相當(dāng)高,平均3下左右就會觸發(fā)一下,同時暴防帶來了暴擊傷害的見面,以及韌性降低對方暴擊率,相當(dāng)于對方從頭到尾基本再用普通攻擊在打你,這個時候你就上去直接磨他就行了.......
為什么說是毒瘤呢,因為這個效果在PVE中并不是很好用,PVP中真的是非常惡心.......