之前我們說到了術(shù)士的技能,那么自然而然的,皮皮騷現(xiàn)在給大家說一下術(shù)士的天賦加點(diǎn)推薦,首先皮皮騷主玩是法師,其次是術(shù)士,所以對(duì)于皮皮騷來說術(shù)士更像是個(gè)讓自己的小法師過度到大法師的一個(gè)過渡方式,也正是因?yàn)槿绱似てを}玩術(shù)士是直接沖著PVE去的,請(qǐng)大家不要看錯(cuò)了哦。
首先第一個(gè),暴擊。
無可爭(zhēng)議。
暴擊對(duì)于輸出職業(yè)跟奶系職業(yè)都很重要,畢竟治療是可以暴擊的。這個(gè)暴擊加成的并不是暴擊傷害,而是暴擊率。在這個(gè)天賦的加成下,我術(shù)士的暴擊率達(dá)到了百分之25,這個(gè)數(shù)值讓我的暴擊率大幅提高,奶起人來爽的一批,很多時(shí)候同隊(duì)的神使綜合治療量都沒有我高。
第二選擇恐懼,在前面我們有了暴擊率支撐的前提下,這個(gè)技能無疑給了我們太多的可能性了。活力激發(fā)作為術(shù)士唯一的單奶技能,本身的奶量就已經(jīng)不錯(cuò),而暴擊提高治療量的一半,這就非??捎^了,瞬間奶個(gè)6W都不是事兒。
皮皮騷在昨天的副本中就爆出了5-6W之間浮動(dòng)的奶量,把我們同隊(duì)的奶媽看的一愣一愣的。
第三點(diǎn)出嚎哭,讓術(shù)士的群奶技能嚎哭治療量提高百分之20,這個(gè)沒什么太多可以解釋的,也說的很直白。只不過皮皮騷不太懂的是這個(gè)百分之20是按照什么算的,是提高每秒的百分之20還是總共的百分之20呢?改天有空測(cè)試一下。
第四點(diǎn)點(diǎn)出罪惡,點(diǎn)出罪惡后可以讓被苦難折磨的敵人進(jìn)行攻擊時(shí)恢復(fù)的血量提高百分之30,這些原本就是輸出救星的技能現(xiàn)在更是直接成神技,只要你能輸出,只要你不被秒你就可以回復(fù)。
第五點(diǎn)小編還沒有點(diǎn),沒有達(dá)到等級(jí)要求,不過小編大概看了一下,沒有什么特別大的差異,最后就看個(gè)人的選擇吧,小編或許就隨便選一個(gè)點(diǎn)了。