因為小編主玩的是PVE法師,所以這次也為大家?guī)淼氖欠◣煹膶傩酝扑]屬性的選擇優(yōu)先級依次是:攻擊>暴傷>暴擊>生命值>能量減耗=穿透=急速=減CD>暴防>閃避>命中>魔法防御>物理防御>其他。
其中暴傷和暴防是比較難獲取的兩個屬性,有的話即使是綠色也盡量留一下。當然,是在優(yōu)先級允許的情況下。
暴擊屬性值對暴擊率的影響隨著等級提升是有一定衰減的。堆到30%以上暴擊的小伙伴就不必刻意再去堆暴擊了,收益可能會低于生命值、能量減耗這些。
能量減耗對于法師是個收益很高的屬性,配合天賦使用,連珠火球幾乎能無限使用。
穿透屬性對PVE似乎沒有效果,但每個人多少都要打打3V3、水晶爭奪戰(zhàn)這些活動,有個10%以上的穿透,加上被動的15%點打起對面的輸出位基本上不會有被減傷的情況,該秒的還是秒。
急速屬性對于學者的影響顯然比法師大很多,法師只有連珠火球和雷電球有起手速度這么一說,而且本身就不算慢,所以即使堆了30%以上的急速減少了零點二秒左右的抬手速度,也沒有多少影響。這里不主推。
另外是魔法防御和物理防御,法師的防御基數(shù)太低,即使堆防御也堆不了多高。在PVE中,法師很少會被物理攻擊打到,所以我選擇魔法防御高于物理防御。