在光明勇士手游中,戰(zhàn)斗屬性決定了玩家所操縱角色在戰(zhàn)斗中的最大戰(zhàn)斗力,由此可以看出戰(zhàn)斗屬性在游戲中的重要性,那么戰(zhàn)斗屬性中哪些屬性是比較核心的屬性呢?而這些屬性又有什么用呢?下面就由小編來為你講解一番吧。
首先是命中,這個屬性影響的是玩家攻擊的命中率,這個屬性個人感覺堆到百分之百能夠命中就可以了。
急速:急速是增加角色攻擊速度以及施法吟唱速度的屬性,對于依靠頻繁普攻以及需要進行大量讀條的職業(yè)來說非常重要,例如干啥都需要讀條的術士,是一個很核心的屬性。
暴擊:這個其實是暴擊幾率,玩家的暴擊值越高,其暴擊值通過公式轉化而來的暴擊率也就越高,暴擊率相信不用小編多說了,只要是輸出職業(yè)都需要的屬性。
暴傷:角色任何傷害暴擊時能夠產生的暴擊傷害倍數(shù),暴傷越高,倍數(shù)越高,暴擊時的傷害也就越高。
格擋:是指玩家在收到傷害時進行格擋的幾率,格擋相當于一個被擋,在對方攻擊你的時候進行格擋防御,一旦觸發(fā)格擋將會根據(jù)格擋效果來減免你收到的傷害。
格擋效果:能夠增加玩家在進行格擋時的傷害減免,小編現(xiàn)在的格擋是1753,轉換以后能夠造成的格擋免傷效果是百分之21.38。
能量減耗:能夠影響玩家在釋放技能的時候減少釋放技能所需要的能量值,目前不知道這個數(shù)值到底能夠堆到多高,如果能夠達到一定的高度使消耗能夠達到減半的效果,那還是很逆天的。
精準效果:減少對方在格擋自己攻擊時的傷害減免效果,個人覺得這個屬性不是特別實用,或許對某些職業(yè)會有點作用吧。
閃避:這個就不多BB了。
穿透:通俗來說就是破防效果,在造成傷害時降低對方因為防御而帶來的傷害減免。
韌性:降低對方對自己的暴擊幾率。
冷卻減少:降低自身CD。