發(fā)布時(shí)間:2017-01-16 14:56:33來(lái)源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
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在副本中,暴擊出現(xiàn)時(shí),野怪的身上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)瞄準(zhǔn)光圈,光圈越大,傷害會(huì)分散,攻擊力越低。攻擊力度從1.25倍-5倍變化,當(dāng)光圈最小時(shí),傷害值越高,為普通攻擊的5倍。游戲中的暴擊是在瞬間完成的,并且具備縮短武器CO的作用,因此,我們所看到的暴擊動(dòng)作其實(shí)是暴擊完成后的CD過(guò)后的普通攻擊的畫(huà)面,
這也意味著,探險(xiǎn)小人對(duì)野怪所造成的傷害值,放大的倍數(shù)的真實(shí)值其實(shí)是光圈所顯示的數(shù)值+1,所以最終對(duì)野怪造成的傷害是在2.5倍-6倍之間浮動(dòng)。
上述的暴擊原理,在不同種類(lèi)的武器中體現(xiàn)有所不同。點(diǎn)射類(lèi)武器基本遵循上述原理。而掃射類(lèi)武器,在暴擊過(guò)后,其實(shí)是有兩次普通攻擊CD減免的。
最值得一提的其實(shí)是群傷類(lèi)武器。群傷類(lèi)武器在副本任務(wù)中,輸出的傷害向來(lái)最高。以多彈頭分導(dǎo)式核彈為例,在暴擊出現(xiàn)后,CD減免后的普通攻擊有一定幾率會(huì)變成和暴擊傷害值相同的群傷攻擊。
例如,房間內(nèi)有三只蝎子,多彈頭分導(dǎo)式核彈瞄準(zhǔn)蝎子A并釋放5倍暴擊,隨后會(huì)繼續(xù)輸出一個(gè)群傷攻擊的暴擊。包括瞄準(zhǔn)目標(biāo)蝎子A在內(nèi),在場(chǎng)幸存的野怪會(huì)共同承受這5倍傷害。在多彈頭分導(dǎo)式核彈呈現(xiàn)30°角度并未輸出傷害前,點(diǎn)下暴擊,即可完成連環(huán)暴擊。
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[詳情]2022-02-25
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