發(fā)布時(shí)間:2019-01-15 14:14:09來(lái)源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
在坦克大決戰(zhàn)中有一輛坦克,相信無(wú)論是新玩家還是老玩家都對(duì)他有著很深的印象,它有著細(xì)長(zhǎng)的體型,橙黃色的身體,還有前端標(biāo)志性的箭頭,說(shuō)到這里想必大家應(yīng)該已經(jīng)猜到它是誰(shuí)了吧,沒(méi)錯(cuò)它就是我們所熟知的叉叉。接下來(lái)我們就來(lái)為大家介紹一下叉叉著輛坦克。
叉叉作為一輛輸出型坦克,一般負(fù)責(zé)對(duì)敵人的滿血率先發(fā)起攻擊,而之所以這么說(shuō)秘密就在于叉叉的被動(dòng)技能啦,叉叉的被動(dòng)技能可以對(duì)滿血的敵方坦克的傷害會(huì)增加20%,大家可別小看這20%,在先手狀態(tài)下叉叉如果能完美的打出3、4次的再次行動(dòng),即可對(duì)敵方坦克的血量造成極大地削弱,甚至可以直接決定戰(zhàn)局的發(fā)展。
不光是被動(dòng)叉叉的其他技能也同樣非常強(qiáng)力,淬毒箭能讓敵人陷入中毒狀態(tài)持續(xù)掉血,暴擊箭除了本身?yè)碛蟹浅8叩幕A(chǔ)傷害,如果趕上rp值爆發(fā)的話還有25%的幾率觸發(fā)暴擊,甚至可以達(dá)到一擊必殺的效果。而叉叉的終極技能可以說(shuō)是叉叉最有代表性的技能了,無(wú)視一切屏障護(hù)盾讓他可以隨意攻擊任何角色而不考慮對(duì)方的防御,小土我第一次看到這個(gè)技能的時(shí)候感覺(jué)就是蠻不講理啊,之前因?yàn)椴涣私膺@個(gè)技能也吃了不少苦頭,現(xiàn)在想想還記憶猶新呢~
從玩法上看叉叉的玩法直接粗暴,讓小土我去總結(jié)的話那只有一個(gè)字“干”,不過(guò)雖然話是這么說(shuō),咱們當(dāng)然也不能傻干了。如果說(shuō)別人都是在尋找慘血敵人的話,那么叉叉就是一個(gè)專(zhuān)注于尋找滿血敵人的坦克,在游戲中我們可以先針對(duì)對(duì)方狀態(tài)好的敵人發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,站位方面大家可以看個(gè)人喜好和陣容配置,如果我方輔助比較多可以大膽的和對(duì)方進(jìn)行換血,如果輔助較少那么可以選擇保守一點(diǎn)的打法。當(dāng)對(duì)方有屏障和護(hù)盾時(shí),那就不要顧及用出你的大招吧。
總的來(lái)說(shuō)叉叉作為一個(gè)極致進(jìn)攻的坦克在玩法上非常簡(jiǎn)單,難度也非常適中,各位玩家朋友們只要多多去練習(xí)打炮的精準(zhǔn)度,想要玩好叉叉不是夢(mèng)。
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[詳情]2019-01-15
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