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放開那三國四國平衡性分析

發(fā)布時間:2014-07-02 13:27:13來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)

  首先要說的是,放開那三國開局很重要,首沖很重要。其次是心態(tài)要好,否則頭腦一熱就很可能棄坑,保持好良好的心理,是很關(guān)鍵的。

  為何整部三國在中篇之時達到了高潮,就是因為真正的做到了三分制衡,誰都無法一家獨大,有著大優(yōu)勢可以將其中一國吞并。這樣的制約之下的你爭我奪,讓整部史詩達到了高度。在游戲中亦是如此。

  由于免費游戲中,自然免不了RMB戰(zhàn)士,開放商追求的是利潤,所以所謂的平衡也是需要分成不同階段與環(huán)境來說的。

  沒有限時武將的陣容

  超前期,群雄和吳國可以占優(yōu)勢,因為屌絲陣容多為12資質(zhì)武將,容易湊,容易開羈絆,戰(zhàn)力自然高。但是,魏國和蜀國也沒有太落后。隨著時間的推移,魏國和蜀國陣容的湊齊,基本看的是裝備和書馬,不抽寶箱的話就是看奪寶必給的書馬是否能用咯。

  時間過度到中期,同等裝備,看戰(zhàn)力看攻擊羈絆,基本吳國和群雄的屌絲陣容會越來越不吃香,因為更多的魏國和蜀國玩家得到了想要的書馬,戰(zhàn)力不斷提高。

  相比魏國和蜀國,真心的,魏國羈絆更多,戰(zhàn)力壓制,有先手。但是誰勝誰負看的是裝備以及書馬開羈絆的情況。尤其是攻擊羈絆!樓主v5魏國號,陣容是齊了,但是書馬不夠,攻擊羈絆少,老覺得郭嘉、曹操夏侯傷害低,打不過低自己1w戰(zhàn)力的蜀國。其實是沒有書馬和紫武的原因!

  到了后期,就只能看臉了。每天有固定的寶箱,看抽到紫書紫馬和紫裝的數(shù)量;其次是陣容,如果運氣差不多,那么,此時蜀國+7張飛、馬超以及高階關(guān)羽對戰(zhàn)局的影響就體現(xiàn)出來了,如果魏國沒司馬懿,吳國沒嘟嘟,群雄沒呂布,基本打不過蜀國。

  總結(jié):同樣沒有限時,群雄和吳國一開始就可以很強勢,魏國戰(zhàn)力提升比蜀國快,同等運氣下打蜀國贏面大。后期,這里指超后期,蜀國更強。

  個人認為,魏國和蜀國綜合來講各有優(yōu)勢,強盛期不在一個時間段,綜合來看都具有可玩性。而且對于一般的玩家(v8以下),一本湊紫裝和書馬就是漫長的時間了,這些因素遠比國家的選擇更重要。

  有限時武將的陣容

  指魏國至少有司馬懿,張遼可有可無;蜀國必有趙云;群雄必有呂布;吳國必須有周瑜。

  【魏國】

  魏國有了司馬懿,其實可以彌補郭嘉技能被張飛、關(guān)羽兩兄弟克制的弊端了。司馬懿至少+5(保底加上排名就有兩個了),之前說過魏國戰(zhàn)力高過蜀國的(至少在蜀國有關(guān)羽前),那么司馬懿一號位搶先手克制張飛,夏侯被增強了前排半肉,郭嘉站后排。

  同等裝備,基本虐殺蜀國。加入還有張遼,給司馬懿和曹操開羈絆,那戰(zhàn)力更是壓制。打其他國家自然不用多說。

  這個狀態(tài),可以持續(xù)到蜀國開五虎羈絆以及蜀國馬超、趙云其中一個+7,張飛就算了早被克死了。

  【蜀國】

  有大趙云的存在,很多玩家想到五虎羈絆,就一腦熱入坑了。結(jié)果就發(fā)現(xiàn)不好用啦。關(guān)羽不好拿、競技場打輸比自己戰(zhàn)力低的,趙云天生少一個血羈絆,陣容需要還得先把張飛馬超+5,開五虎前很脆。

  所以五虎的強勢只存在于其成型的后期。

  【群雄】

  想玩群雄,先有呂布。

  作為三國時期武力MAX的武將,他1個人撐起了一片天,+4抗暈,前期能抗馬超、郭嘉的暈,+6格擋反擊,配合自身aoe秒天秒地;+7加暴擊傷害,配合本身群體攻擊,炫酷到不行啊!

  改版之后的亂世天下,成型快。如果選個呂布是第一個限時的區(qū),基本能稱霸1個多月的時間,各種虐殺戰(zhàn)力高1-2w的人。如果書馬齊的話,很不錯,可玩性很好。但是建議有條件的朋友,呂布一定要+7,不加7,不出2個月就讓你后悔。

  群雄的另一特點就是:混搭出奇效。

  太史慈、華佗&關(guān)羽、馬超,都是很不錯的選擇。

  鑒于窮群絕是后媽生的,請自備速效救心丸。

  【吳國】

  自從開了嘟嘟之后,大吳國就風(fēng)騷到現(xiàn)在~

  也有使用甘寧為核心的吳國陣容,但是肯定比不是江東柱石的灼燒流。

  當然吳國也是大后期,+5周瑜其實也是質(zhì)變,因為第一回合就附加灼燒了,能賺一回合。+6又是一次質(zhì)變,可以配合+7陸遜了。+7更是質(zhì)變,無視防御的灼燒傷害而且100%附加。吳國比群雄給力多了,雖然都是一個武將撐起一個國家,但是吳國能上場武將,資質(zhì)和羈絆都比群雄強太多了。

  可以說,以上兩條是吳國的優(yōu)勢,不論怎么樣的消費,只有能拿到周瑜,就可以玩下去。

  戰(zhàn)魂方面,吳國也有優(yōu)勢,由于蜀國盛行,大家陪戰(zhàn)魂優(yōu)先物防。而吳國輸出已法術(shù)攻擊為主,還有2個武將能使用灼燒戰(zhàn)魂,這個優(yōu)勢還是很大的。

  各國的缺點

  蜀國:乍一看,蜀國各種給力啊,有減怒有暈有后排有奶媽,選擇很多樣。但是在打副本的時候,曹仁技能的沖突前面已經(jīng)說了,馬超打血最多的,太史慈傷害不足秒不光后排就死了,趙云打豎排。這個時候,后排如果對面還有剩余,那蜀國是打不到的。然后,boss當肉,后排各種放技能,活活被磨死。玩過蜀國的,一定遇到過這種情況。而且前期五虎開不了,各種卡本有沒有。前期,我大蜀國的號卡本比我群雄的號還嚴重。

  玩蜀國的多,玩的好的很少,蜀國強需要條件,馬超要秒人需要裝備需要書馬開羈絆,有時候差個書差個馬怎么開都不來。這種蜀國,照樣被他國血虐。

  魏國:如果書馬不齊,郭嘉、曹操傷害低,夏侯也不過如此。打后排,魏國只能靠夏侯和張郃,就算張遼來了輸出也不高。對面稍稍變下陣,把輸出放后面,會很難打。

  群雄:如果魏國抱怨后期蜀國太強,那群雄可以直接跳樓了。賈詡+6羈絆無效,貂蟬高階廢柴,主公12資質(zhì)開不了羈絆。張角本來+7是亮點,但是被砍一刀(or該說是修正bug?),外帶倆限時武將的羈絆。如果借馬超、太史慈外援,可以撐的更久一些,但是終究難跟其他國家比,戰(zhàn)力是硬傷。雖然呂布很強,很炫。

  吳國:只有等周瑜限時的時候玩才行,不然就是找虐,這是實話。但是巴別3個多月開一次周瑜,玩吳國真心是千年等一會。甘寧作為一號位是吳國的大控,愣是被巴別折磨死了,給安上一個孫策的羈絆,沒有書羈絆的甘寧是福是禍,真心不好說。玩了一定時間,少一個羈絆很蛋疼的,總想去湊它,想想一個10w血的武將,少一個羈絆少多少血。。。

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放開那三國
放開那三國

游戲分類:角色扮演

游戲廠商:北京巴別時代科技股份有限公司

游戲語言:簡體中文

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