發(fā)布時(shí)間:2014-06-30 14:03:53來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
本篇放開那三國(guó)攻略小編為各位玩家介紹的是和戰(zhàn)魂系統(tǒng)密切相關(guān)的玩家戰(zhàn)魂的選擇搭配,相信很多玩家在種類繁多的戰(zhàn)魂面前都會(huì)遭遇選擇的難題。今天老虎小編就為各位玩家詳細(xì)分享一下戰(zhàn)魂選擇疑難。
比如,最開始的打龍,當(dāng)時(shí)尚有每日加成武將,在每個(gè)人武將還不多的時(shí)候還好,但后來武將空余一多,即使是30天以上的大龍也是1、2次就殲滅了,沒法給巴別復(fù)活圈錢的機(jī)會(huì),所以被取締了。而當(dāng)時(shí)武將尚未普遍+5,當(dāng)時(shí)的考慮是2號(hào)位放奶,5號(hào)位無(wú)敵,最高輸出放4、6位(主角)。進(jìn)一步的考慮是武將+5后可以把無(wú)敵放在1號(hào)位。但最新研究表明,2號(hào)位放主角,1號(hào)位放奶才是輸出最高的策略。
作為中后期的小R,陣容可以單限時(shí),而混搭在前期威力更強(qiáng),后期則純一點(diǎn)比較好,以下列三組陣容作為參考。而群雄,屌絲群雄已經(jīng)在中后期無(wú)甚作為,而土豪群雄也不是小R可以應(yīng)付的,所以忽略了。
將以上的15個(gè)上陣武將屬性分解為輸出、爆發(fā)、生存、控制、輔助5個(gè)屬性,以此選擇相應(yīng)的戰(zhàn)魂。
輸出:張飛、馬超、趙云、關(guān)羽、周瑜、夏侯惇
爆發(fā):馬超、趙云、甘寧、張郃
生存:關(guān)羽、甘寧、孫堅(jiān)、呂蒙、夏侯惇、司馬懿
控制:張飛、孫堅(jiān)、甘寧、呂蒙、郭嘉、夏侯惇、張郃、司馬懿、曹操
輔助:華佗、陸遜、呂蒙、曹操
可以看出來蜀國(guó)菜刀陣就是強(qiáng)行輸出的陣容,而吳國(guó)火燒陣是生存同時(shí)保住周瑜火燒,魏國(guó)信仰陣是控制對(duì)方少輸出。
小R戰(zhàn)魂不能保證全紫,大概只能全藍(lán)(生命、攻擊、物防還不一定能保證)加幾個(gè)紫。
藍(lán)色戰(zhàn)魂15級(jí)效果
以下是藍(lán)色戰(zhàn)魂15級(jí)的效果
千軍:攻擊+480
武癡/覺醒:物理/法術(shù)攻擊+640
天音:治療+640 / 甘露:被治療+960
不摧:物防+480
乾坤:法防+480
鳳凰:生命+3200
隕星:最終傷害+640 / 流影:最終免傷+640
炎龍/化功:灼燒/中毒傷害+1280 赤魄/神農(nóng):灼燒/中毒免傷+1280
一共有8類戰(zhàn)魂,而現(xiàn)階段只能選擇6樣,勢(shì)必要選放棄2類。
必選的生命、攻擊和物防,這3樣不僅實(shí)際效果出眾,而且加面板上的戰(zhàn)力。
法防相比物防遜色得多,由環(huán)境決定,70%以上的對(duì)手都是1個(gè)法術(shù)傷害都沒有的蜀國(guó),而上列所列舉的強(qiáng)力輸出和爆發(fā),也基本都是物攻,法防防的有限。況且強(qiáng)將羈絆多是生命和攻擊,只有華佗、司馬懿、呂蒙、陸遜、孫堅(jiān)有防御羈絆且只有孫堅(jiān)有2個(gè)防御羈絆。法防是基本可以放棄的一個(gè)戰(zhàn)魂。
天音只華佗、呂蒙用,而甘露除了關(guān)羽、孫堅(jiān)、司馬、曹操這類吸血武將外,蜀吳兩國(guó)其它武將也必上,理由見下面分析。
元素類的很特殊,周瑜、陸遜要上灼燒魂,但由于蜀國(guó)獨(dú)大,吳國(guó)火燒和群雄毒殺均不太多,并不值得使用一個(gè)戰(zhàn)魂位置。
剩下還有2類,排除法防和元素外,只剩下最終和專攻兩樣,專攻只要不上錯(cuò)就是了,那么,最終是選擇最終傷害還是最終免傷呢?
攻擊類戰(zhàn)魂數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
先看攻擊類的戰(zhàn)魂
以下是2個(gè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
1.攻擊羈絆加成:
87%:周瑜
85%:趙云
81%:馬超、張飛、關(guān)羽、甘寧
58%:夏侯惇
57%:呂蒙
55%:司馬懿
54%:孫堅(jiān)
52%:陸遜
43%:張郃
33%:郭嘉
25%:曹操、華佗
基本分為三檔:
加成高的(80%以上):蜀國(guó)四虎、周瑜甘寧
加成中等(50%-60%):呂蒙陸遜孫堅(jiān)、夏侯司馬
加成低的(50%以下):華佗、曹操郭嘉張郃
攻擊戰(zhàn)魂和專攻戰(zhàn)魂的差距是33%,也就是加成小于33%時(shí),專攻提供的傷害比攻擊戰(zhàn)魂的高,但還是不提高面板戰(zhàn)力??梢钥闯觯魬?zhàn)魂還是比專攻戰(zhàn)魂優(yōu)越多了。
2.攻擊方式
普攻無(wú):華佗
怒攻無(wú):華佗
普攻單:孫堅(jiān)、曹操
怒攻單:馬超、關(guān)羽、甘寧、孫堅(jiān)、司馬懿(2次攻擊)、張郃
普攻直線:趙云、馬超、甘寧、陸遜、呂蒙、司馬懿、夏侯惇
怒攻直線:趙云、陸遜、夏侯惇
普攻橫排:張飛、關(guān)羽、周瑜、郭嘉、張郃
怒攻橫排:張飛、郭嘉
怒攻隨三:呂蒙
怒攻全體:周瑜、曹操
格擋單體:夏侯惇(40%)
格擋直線:甘寧(60%)、孫堅(jiān)(50%)
格擋橫排:關(guān)羽(23.3%)
格擋按1回合被攻擊3次計(jì)算,計(jì)算每個(gè)人3回合的攻擊次數(shù)(1回合怒,2回合普,孫堅(jiān)趙云按照1.5回合怒1.5回合普計(jì)算)
16:甘寧
12:周瑜、孫堅(jiān)
10:夏侯惇
9:關(guān)羽、張飛、郭嘉
8:曹操
7:呂蒙、張郃
6:趙云、陸遜、司馬懿
5:馬超
0:華佗
使用攻擊戰(zhàn)魂造成的傷害增量為攻擊增量*(1+羈絆%)*(普攻次數(shù)*傷害系數(shù)+怒攻次數(shù)*傷害系數(shù)+格擋次數(shù)*傷害系數(shù)),使用專攻戰(zhàn)魂造成的傷害增量為專攻*(普攻次數(shù)*傷害系數(shù)+怒攻次數(shù)*傷害系數(shù)+格擋次數(shù)*傷害系數(shù)),而最終傷害造成的傷害增量為最終傷害*(普攻次數(shù)+怒攻次數(shù)+格擋次數(shù))。
以關(guān)羽為例,3回合內(nèi),普攻2*3,怒攻1,格擋2。
使用攻擊戰(zhàn)魂造成的傷害增量為480*(1+81%)*(6*70%+1*350%+2*50%)=7559
使用物攻戰(zhàn)魂造成的傷害增量為640*(6*70%+1*350%+2*50%)=5568
使用最終傷害戰(zhàn)魂造成的傷害增量為640*(6+1+2)=5760
以下是使用各類戰(zhàn)魂的直接計(jì)算結(jié)果,從左至右分別是攻擊戰(zhàn)魂、專攻戰(zhàn)魂、最終傷害戰(zhàn)魂。
趙云:7282、5248、3840
關(guān)羽:7559、5568、5760
馬超:5821、4288、3200
張飛:7559、5568、5760
華佗:0、0、0
周瑜:8886、6336、7680
甘寧:10078、7424、10240
呂蒙:6029、5120、4480
陸遜:5837、5120、3840
孫堅(jiān):7170、6208、7680
司馬懿:5089、4378、3840
曹操:4080、4352、5120
夏侯惇:6826、5760、6400
郭嘉:5381、5395、5760
張郃:4819、4493、4480
實(shí)際情況更加復(fù)雜,包括以下幾點(diǎn)情況
1.攻擊戰(zhàn)魂和專攻戰(zhàn)魂受暴擊傷害的影響,而最終傷害不受。
2.裝備會(huì)影響格擋率和暴擊率,從而影響傷害。
3.至于周瑜的火勢(shì)天賦,會(huì)大大增強(qiáng)攻擊戰(zhàn)魂和專攻戰(zhàn)魂的效果,卻不會(huì)增大最終傷害的效果,好在周瑜作為一個(gè)純粹的輸出,這幾個(gè)戰(zhàn)魂都是要帶上的。
4.隨著戰(zhàn)局的進(jìn)行,全體輸出開始無(wú)力,而單體輸出和隨三輸出影響不大。
防御類戰(zhàn)魂數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
再看防御類的戰(zhàn)魂
老規(guī)矩,統(tǒng)計(jì)下血緣與防御加成
1.生命羈絆加成
92%:曹操
89%:周瑜
86%:關(guān)羽、呂蒙
84%:張飛
81%:夏侯惇、郭嘉
67%:陸遜
60%:趙云
58%:甘寧、孫堅(jiān)
57%:馬超
54%:華佗
49%:張郃
38%:司馬懿
分為三檔:
三緣(80%以上):關(guān)羽張飛、周瑜呂蒙、曹操夏侯郭嘉
兩緣(50%-80%):趙云馬超華佗、甘寧陸遜孫堅(jiān)、張郃(例外)
一緣(50%以下):司馬懿
裝上鳳凰戰(zhàn)魂后也就是5760HP+、4800HP-5760HP、4800HP以下的區(qū)別。血緣方面魏國(guó)占優(yōu),就算司馬血偏少也是因?yàn)樯倭藦堖|的緣,何況還有吸血的天賦。蜀國(guó)血少所以最需要專業(yè)醫(yī)生,吳國(guó)中等血量有幾個(gè)兼職的奶就可以了,而魏國(guó)需奶量并不高。
2.防御羈絆加成
52%:孫堅(jiān)
42%:華佗
32%:呂蒙
28%:司馬懿
25%:陸遜
有防御羈絆的很少,只有5人,裝上不摧后一般武將是多了480的防御,而防御羈絆最高的孫堅(jiān)則是多了730的防御。
按照3回合計(jì)算,對(duì)于蜀國(guó),第一回合全怒氣攻擊共打擊10個(gè)位置,而普通攻擊則打擊11個(gè)位置,全是物理攻擊,平均下來3回合某武將受到攻擊的次數(shù)是5次。而實(shí)際上,前排T受到攻擊的次數(shù)更多,會(huì)超過5次。這5次攻擊按照3.5次平均強(qiáng)度90%的普通攻擊和1.5次平均強(qiáng)度180%的怒氣攻擊計(jì)算,相當(dāng)于承受了585%的傷害,則不摧減少的傷害是2808(孫堅(jiān)則是4271)。一場(chǎng)戰(zhàn)斗大約6回合大局已定,或者這樣計(jì)算,平均1次攻擊10000傷害,一個(gè)10w血量的武將在計(jì)算加血的血量能夠承擔(dān)10次傷害。也就是一次戰(zhàn)斗能減少5600-8500的傷害。
換算下來就相當(dāng)于多了5600-8500的HP。表觀數(shù)字比起鳳凰戰(zhàn)魂,但這只是面對(duì)蜀國(guó)的情況,在打其他國(guó)家的時(shí)候會(huì)大打折扣,而且如果被馬超秒了,這個(gè)戰(zhàn)魂的作用就來不及發(fā)揮了。
至于乾坤戰(zhàn)魂,可以同比換算,吳國(guó)有2個(gè)法術(shù)攻擊,相當(dāng)于多了1867HP,魏國(guó)有3個(gè)法術(shù)攻擊,相當(dāng)于多了2800HP。很不劃算。
3.治療與被治療
華佗、呂蒙必帶天音,前期一個(gè)大招就多加3840/3200的血,而華佗呂蒙又在很安全的后排,能夠放多次的大招,很賺。
蜀國(guó)的普通武將帶甘露的效果比吳國(guó)好,呂蒙只要發(fā)動(dòng)2次怒氣,就使得帶甘露的武將多回了1920HP,發(fā)動(dòng)第3次時(shí)沒死的武將就相當(dāng)于多了2880HP。
司馬、曹操這2個(gè)吸血武將也要帶甘露,普通攻擊回血,攻擊5次就相當(dāng)于回了4800HP。
4.最終免傷
按照平均被攻擊10次死亡來計(jì)算,減免了6400HP的傷害。對(duì)于肉盾和殘局的后排武將,這個(gè)數(shù)字還能擴(kuò)大。也就是相當(dāng)于至少多了6400HP。
這無(wú)疑是最強(qiáng)大的防御類戰(zhàn)魂,可惜卻只能和最終傷害選擇一樣。
格擋類武將的最終傷害和最終免傷都能發(fā)揮極其強(qiáng)大的效果,但選擇最終免傷能夠多存活一陣,為后排吸收傷害,應(yīng)是更好的選擇。
最終結(jié)論
結(jié)論:
按照以上的推論,建議各國(guó)戰(zhàn)魂配置如下
趙云:攻擊 生命 物防 終免 物攻 被治療
關(guān)羽:攻擊 生命 物防 終傷 物攻 被治療
馬超:攻擊 生命 物防 終免 物攻 被治療
張飛:攻擊 生命 物防 終傷 物攻 被治療
華佗:攻擊 生命 物防 終免 法攻 治療
周瑜:攻擊 生命 物防 終傷 法攻 灼燒
甘寧:攻擊 生命 物防 終免 物攻 被治療
呂蒙:攻擊 生命 物防 終傷 法攻 治療
陸遜:攻擊 生命 物防 終免 法攻 灼燒
孫堅(jiān):攻擊 生命 物防 終免 物攻 被治療
司馬懿:攻擊 生命 物防 終防 法攻 被治療
曹操:攻擊 生命 物防 終傷 法攻 被治療
夏侯惇:攻擊 生命 物防 終防 物攻 法防
郭嘉:攻擊 生命 物防 終傷 法攻 法防
張郃:攻擊 生命 物防 終防 物攻 法防
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