發(fā)布時間:2014-06-30 13:54:15來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
放開那三國最終傷害計算,用的甘寧做的測試,參考數(shù)據(jù)里自變量為攻擊力,最終傷害,物攻,參變量為第一擊技能傷害,暴擊傷害,被擋格傷害及暴擊被擋格傷害,普通攻擊傷害,普攻暴擊傷害,普攻被擋格傷害,擋格反擊傷害還有普通技能傷害。
攻擊者的最終傷害:不受暴擊加成(1000終傷,暴擊下額外傷害1000)
不受被格擋減成影響(如果1000的終傷 對面格擋了 額外傷害還是1000,不會被擋成500)
對反擊傷害百分百加成(1000終傷,反擊也是加1000額外傷害,不受反擊傷害減半的影響)
受天賦加成會被馬超甘寧第一擊天賦加倍會被破魏破蜀加成)
范圍攻擊時,對每個單位百分百有效
另:最終免傷是最終傷害的反向參數(shù),所有特性和最終傷害的特性完全一樣。
攻擊者的對應物攻/法攻戰(zhàn)魂加成:受暴擊影響
受擋格影響
受天賦加成(甘寧馬超第一下)
不受羈絆和馬的攻擊加成
攻擊者的攻擊力戰(zhàn)魂加成:效果直接面板可見
受羈絆和馬的攻擊加成
新增的部分攻擊力在對面防御力不變的情況下,百分百轉化為各種百分比加減成之后的傷害
其他發(fā)現(xiàn):馬和羈絆對攻擊的加成不會相互作用,是簡單疊加(例如馬30%,羈絆80%,總加成為110%,
不是1.3*1.8-1=134%)
攻擊對象為多個時,允許出現(xiàn)多個擋格減傷的效果,但只會有一個顯示擋格并進行反擊(只減傷,不反擊)
實驗觀察到,孫權等12將和甘寧等13將的差距不僅僅在天賦,技能上,12將的隱藏屬性如基礎閃避率 命中 暴擊率 抗暴率,擋格率,破擋率比13將低非常多
新增攻擊百分百轉化為傷害,證明這游戲的核心傷害公式是最淺顯易懂的加減法!
各類型傷害計算方法
基礎傷害=(被羈絆和馬加成之后的面板攻擊力+對應物攻/法攻增量-防御者對應物防/法防)
額外傷害=(最終傷害-防御者最終免傷)傷害加成=(1+攻擊天賦加成)*(1-防御者防御天賦減成)
普通攻擊傷害=(基礎傷害*面板普攻百分比+額外傷害)*傷害加成
普攻被擋格傷害=(基礎傷害*面板普攻百分比*50%+額外傷害) *傷害加成
普攻暴擊傷害=[基礎傷害*面板普攻百分比*(1+50%+天賦暴擊額外加成 +額外傷害]*傷害加成
技能攻擊傷害=(基礎傷害*面板技能攻擊百分比+額外傷害)*傷害加成
技能被擋格傷害=(基礎傷害*面板技能攻擊百分比*50%+額外傷害)*傷害加成
技能暴擊傷害=(基礎傷害*面板技能攻擊百分比*150%+額外傷害)*傷害加成
反擊傷害=[基礎傷害*(1+50%+天賦暴擊額外加成)+額外傷害]*傷害加成
相關影響因素
被羈絆和馬加成之后的面板攻擊力:武將基礎攻擊力,升級獎勵的攻擊力,武器基礎攻擊力,武器升級獎勵的攻擊力,項鏈武器洗練附加攻擊力,天賦如攻擊力+100,加攻擊的羈絆,馬每升一級的攻擊力加成,20J馬的額外攻擊力加成,攻擊力戰(zhàn)魂如天神下凡。
物攻/法攻增量:專攻戰(zhàn)魂如物攻戰(zhàn)魂勢如破竹,法攻戰(zhàn)魂足智多謀。
防御者對應物防/法防: 和面板攻擊力相仿,武將防御力,盔甲物防,盔甲洗練物防,頭盔法防,頭盔洗練法防,項鏈洗練物防法防,天賦,羈絆,物防戰(zhàn)魂如銅墻鐵壁,法防戰(zhàn)魂如森羅萬象。
最終傷害:武器,頭盔,裝甲洗練,最終傷害戰(zhàn)魂如斗破蒼穹。
最終免傷:武器,頭盔,裝甲洗練,最終免傷戰(zhàn)魂如撥云見日。
攻擊天賦加成:暗殺,破魏破蜀破吳破群,曹劉孫董的國家光環(huán),張飛等按血量加成,馬超甘寧等第一下加成,司馬懿周瑜趙云等特定條件下傷害加成。
防御天賦減成:抗魏抗蜀抗吳抗群,張飛暴怒減物傷,鐵壁減物傷,虛無減法傷,金湯等特定條件下減傷。
天賦暴擊額外加成:馬超孫策等的重傷,呂布的暴擊天賦加成。
如果這個都覺得看著暈的話,請到3樓 我會給點實用的戰(zhàn)魂選擇技巧
最終傷害戰(zhàn)魂優(yōu)先分配給:大范圍攻擊的武將+頻繁反擊或范圍反擊的武將。
例子:兩次普攻,一次技攻,不考慮對面減員(攻擊三次,比較終傷戰(zhàn)魂提供的額外傷害)
孫權 3人次傷害 終傷戰(zhàn)魂造成300%戰(zhàn)魂數(shù)值的傷害加成(三回合內)
陸遜 6人次傷害 終傷戰(zhàn)魂造成600%戰(zhàn)魂數(shù)值的傷害加成
周瑜 12人次傷害,終傷戰(zhàn)魂造成1200%戰(zhàn)魂數(shù)值的 傷害加成
甘寧 攻擊 5人次傷害 反擊:2回合70%擋格,算作每回合反擊兩次,1回合40%格擋,算作反擊一次,每次反擊攻擊直線 (2*2+1)*2=10 總共15人次傷害,終傷戰(zhàn)魂造成1500%戰(zhàn)魂數(shù)值的 傷害加成
攻擊力戰(zhàn)魂,生命力戰(zhàn)魂優(yōu)先分配給羈絆加成高的武將
直接受羈絆加成影響,這個就不需要例子了。由于受羈絆影響,攻擊力戰(zhàn)魂優(yōu)先配給攻擊羈絆加成高的,對于攻擊羈絆低的人,攻擊力戰(zhàn)魂和法攻物攻戰(zhàn)魂差不多。
物攻法攻戰(zhàn)魂湊合著給吧,別放反了就行,比如呂蒙是法術攻擊,別放物攻戰(zhàn)魂給他。 攻擊性戰(zhàn)魂對傷害的加成影響,是因人而異的,拿周瑜作例子,還是3回合 2普1技 無減員 變量為1J紫魂
天神下凡 攻擊力+45 羈絆加成87% 實際加攻=84.15 普攻70%*3*2 技攻90%*6=(420%+540%)*84.15=807.84 (三回合內總傷害增量,下同)
足智多謀 法攻+60 實際加攻=60 加成(420%+540%)*60=576
斗破蒼穹 最終傷害+60 普攻兩回合6人次傷害,技攻6人次傷害 加成 (600%+600%)*60=720
再拿個熱門做例子吧 張飛
天神下凡 攻擊力+45 羈絆加成84% 實際加攻=82.2 普攻70%*3*2 技攻150%*3=(420%+450)*82.8=720.36
勢如破竹 物傷+60 (420%+450%)*60=522
斗破蒼穹 最終傷害+60 共9人次傷害 900%*60=540 可以看出 最終傷害并非大多數(shù)人認為的可有可無,后期相當雞肋,相反,對于攻擊范圍大的和反擊特別頻繁的武將,最終傷害的戰(zhàn)魂對傷害的貢獻勝過專攻戰(zhàn)魂,直追攻擊力戰(zhàn)魂。
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2014-07-13
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