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放開那三國戰(zhàn)魂搭配選擇攻略(上)

發(fā)布時間:2014-06-13 18:08:34來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)

  本篇放開那三國攻略小編為各位玩家介紹的是和戰(zhàn)魂系統(tǒng)密切相關(guān)的玩家戰(zhàn)魂的選擇搭配,相信很多玩家在種類繁多的戰(zhàn)魂面前都會遭遇選擇的難題。小編就為各位玩家詳細(xì)分享一下戰(zhàn)魂選擇疑難。

  比如,最開始的打龍,當(dāng)時尚有每日加成武將,在每個人武將還不多的時候還好,但后來武將空余一多,即使是30天以上的大龍也是1、2次就殲滅了,沒法給巴別復(fù)活圈錢的機會,所以被取締了。而當(dāng)時武將尚未普遍+5,當(dāng)時的考慮是2號位放奶,5號位無敵,最高輸出放4、6位(主角)。進(jìn)一步的考慮是武將+5后可以把無敵放在1號位。但最新研究表明,2號位放主角,1號位放奶才是輸出最高的策略。

  作為中后期的小R,陣容可以單限時,而混搭在前期威力更強,后期則純一點比較好,以下列三組陣容作為參考。而群雄,屌絲群雄已經(jīng)在中后期無甚作為,而土豪群雄也不是小R可以應(yīng)付的,所以忽略了。

  將以上的15個上陣武將屬性分解為輸出、爆發(fā)、生存、控制、輔助5個屬性,以此選擇相應(yīng)的戰(zhàn)魂。

  輸出:張飛、馬超、趙云、關(guān)羽、周瑜、夏侯惇

  爆發(fā):馬超、趙云、甘寧、張郃

  生存:關(guān)羽、甘寧、孫堅、呂蒙、夏侯惇、司馬懿

  控制:張飛、孫堅、甘寧、呂蒙、郭嘉、夏侯惇、張郃、司馬懿、曹操

  輔助:華佗、陸遜、呂蒙、曹操

  可以看出來蜀國菜刀陣就是強行輸出的陣容,而吳國火燒陣是生存同時保住周瑜火燒,魏國信仰陣是控制對方少輸出。

  小R戰(zhàn)魂不能保證全紫,大概只能全藍(lán)(生命、攻擊、物防還不一定能保證)加幾個紫。

  藍(lán)色戰(zhàn)魂15級效果

  以下是藍(lán)色戰(zhàn)魂15級的效果

  千軍:攻擊+480

  武癡/覺醒:物理/法術(shù)攻擊+640

  天音:治療+640 / 甘露:被治療+960

  不摧:物防+480

  乾坤:法防+480

  鳳凰:生命+3200

  隕星:最終傷害+640 / 流影:最終免傷+640

  炎龍/化功:灼燒/中毒傷害+1280 赤魄/神農(nóng):灼燒/中毒免傷+1280

  一共有8類戰(zhàn)魂,而現(xiàn)階段只能選擇6樣,勢必要選放棄2類。

  必選的生命、攻擊和物防,這3樣不僅實際效果出眾,而且加面板上的戰(zhàn)力。

  法防相比物防遜色得多,由環(huán)境決定,70%以上的對手都是1個法術(shù)傷害都沒有的蜀國,而上列所列舉的強力輸出和爆發(fā),也基本都是物攻,法防防的有限。況且強將羈絆多是生命和攻擊,只有華佗、司馬懿、呂蒙、陸遜、孫堅有防御羈絆且只有孫堅有2個防御羈絆。法防是基本可以放棄的一個戰(zhàn)魂。

  天音只華佗、呂蒙用,而甘露除了關(guān)羽、孫堅、司馬、曹操這類吸血武將外,蜀吳兩國其它武將也必上,理由見下面分析。

  元素類的很特殊,周瑜、陸遜要上灼燒魂,但由于蜀國獨大,吳國火燒和群雄毒殺均不太多,并不值得使用一個戰(zhàn)魂位置。

  剩下還有2類,排除法防和元素外,只剩下最終和專攻兩樣,專攻只要不上錯就是了,那么,最終是選擇最終傷害還是最終免傷呢?

  攻擊類戰(zhàn)魂數(shù)據(jù)統(tǒng)計

  先看攻擊類的戰(zhàn)魂

  以下是2個數(shù)據(jù)統(tǒng)計

  1.攻擊羈絆加成:

  87%:周瑜

  85%:趙云

  81%:馬超、張飛、關(guān)羽、甘寧

  58%:夏侯惇

  57%:呂蒙

  55%:司馬懿

  54%:孫堅

  52%:陸遜

  43%:張郃

  33%:郭嘉

  25%:曹操、華佗

  基本分為三檔:

  加成高的(80%以上):蜀國四虎、周瑜甘寧

  加成中等(50%-60%):呂蒙陸遜孫堅、夏侯司馬

  加成低的(50%以下):華佗、曹操郭嘉張郃

  攻擊戰(zhàn)魂和專攻戰(zhàn)魂的差距是33%,也就是加成小于33%時,專攻提供的傷害比攻擊戰(zhàn)魂的高,但還是不提高面板戰(zhàn)力。可以看出,攻擊戰(zhàn)魂還是比專攻戰(zhàn)魂優(yōu)越多了。

  2.攻擊方式

  普攻無:華佗

  怒攻無:華佗

  普攻單:孫堅、曹操

  怒攻單:馬超、關(guān)羽、甘寧、孫堅、司馬懿(2次攻擊)、張郃

  普攻直線:趙云、馬超、甘寧、陸遜、呂蒙、司馬懿、夏侯惇

  怒攻直線:趙云、陸遜、夏侯惇

  普攻橫排:張飛、關(guān)羽、周瑜、郭嘉、張郃

  怒攻橫排:張飛、郭嘉

  怒攻隨三:呂蒙

  怒攻全體:周瑜、曹操

  格擋單體:夏侯惇(40%)

  格擋直線:甘寧(60%)、孫堅(50%)

  格擋橫排:關(guān)羽(23.3%)

  格擋按1回合被攻擊3次計算,計算每個人3回合的攻擊次數(shù)(1回合怒,2回合普,孫堅趙云按照1.5回合怒1.5回合普計算)

  16:甘寧

  12:周瑜、孫堅

  10:夏侯惇

  9:關(guān)羽、張飛、郭嘉

  8:曹操

  7:呂蒙、張郃

  6:趙云、陸遜、司馬懿

  5:馬超

  0:華佗

  使用攻擊戰(zhàn)魂造成的傷害增量為攻擊增量*(1+羈絆%)*(普攻次數(shù)*傷害系數(shù)+怒攻次數(shù)*傷害系數(shù)+格擋次數(shù)*傷害系數(shù)),使用專攻戰(zhàn)魂造成的傷害增量為專攻*(普攻次數(shù)*傷害系數(shù)+怒攻次數(shù)*傷害系數(shù)+格擋次數(shù)*傷害系數(shù)),而最終傷害造成的傷害增量為最終傷害*(普攻次數(shù)+怒攻次數(shù)+格擋次數(shù))。

  以關(guān)羽為例,3回合內(nèi),普攻2*3,怒攻1,格擋2。

  使用攻擊戰(zhàn)魂造成的傷害增量為480*(1+81%)*(6*70%+1*350%+2*50%)=7559

  使用物攻戰(zhàn)魂造成的傷害增量為640*(6*70%+1*350%+2*50%)=5568

  使用最終傷害戰(zhàn)魂造成的傷害增量為640*(6+1+2)=5760

  以下是使用各類戰(zhàn)魂的直接計算結(jié)果,從左至右分別是攻擊戰(zhàn)魂、專攻戰(zhàn)魂、最終傷害戰(zhàn)魂。

  趙云:7282、5248、3840

  關(guān)羽:7559、5568、5760

  馬超:5821、4288、3200

  張飛:7559、5568、5760

  華佗:0、0、0

  周瑜:8886、6336、7680

  甘寧:10078、7424、10240

  呂蒙:6029、5120、4480

  陸遜:5837、5120、3840

  孫堅:7170、6208、7680

  司馬懿:5089、4378、3840

  曹操:4080、4352、5120

  夏侯惇:6826、5760、6400

  郭嘉:5381、5395、5760

  張郃:4819、4493、4480

  實際情況更加復(fù)雜,包括以下幾點情況

  1.攻擊戰(zhàn)魂和專攻戰(zhàn)魂受暴擊傷害的影響,而最終傷害不受。

  2.裝備會影響格擋率和暴擊率,從而影響傷害。

  3.至于周瑜的火勢天賦,會大大增強攻擊戰(zhàn)魂和專攻戰(zhàn)魂的效果,卻不會增大最終傷害的效果,好在周瑜作為一個純粹的輸出,這幾個戰(zhàn)魂都是要帶上的。

  4.隨著戰(zhàn)局的進(jìn)行,全體輸出開始無力,而單體輸出和隨三輸出影響不大。

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放開那三國
放開那三國

游戲分類:角色扮演

游戲廠商:北京巴別時代科技股份有限公司

游戲語言:簡體中文

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