QQ飛車手游策劃面對(duì)面談十年競(jìng)速手游 稱馬上和大家見面
QQ飛車手游策劃面對(duì)面談十年競(jìng)速手游 稱馬上和大家見面,近日QQ飛車手游的策劃詳談飛車這款游戲,并且明確表示目前團(tuán)隊(duì)瘋狂添加游戲內(nèi)容中,很快QQ飛車手游就要和大家見面了。
十月,南國(guó)仍是酷夏。深圳高新科技園的一間辦公室里,50來(lái)個(gè)人正站成幾堆,面對(duì)各自手頭的項(xiàng)目做著激烈的討論??照{(diào)呼呼吹送涼風(fēng),寬敞的辦公空間里充滿了人們的表達(dá)、陳述、數(shù)據(jù)與駁斥。
像是一處戰(zhàn)地指揮部或者議會(huì)上院,空氣彌漫著各種聲音、各式觀點(diǎn),最終每人、每組都在激烈的碰撞中逐漸匯攏,“激情和決心已被彼此的信任所取代”,等待著力量迸發(fā)的那刻。
這似乎是創(chuàng)業(yè)公司才有的景象,讓人很難想到竟是一個(gè)已經(jīng)走過(guò)十年生命歷程的“老”游戲團(tuán)隊(duì)——《QQ飛車》的辦公場(chǎng)景。正發(fā)生的一幕,是這款游戲的手游版上線前的一次例會(huì)。
十年前,《QQ飛車》坎坷起步,成長(zhǎng)為騰訊端游的“四大名著”之一。如今,在手游“賽道”上,《QQ飛車手游》也已做好準(zhǔn)備,即將登場(chǎng)。
競(jìng)速游戲也是一種長(zhǎng)跑
鄭磊自《QQ飛車》成立之初,就進(jìn)入團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)了,她是這款游戲的靈魂人物。說(shuō)起《QQ飛車》的往事,鄭磊腦袋里像過(guò)電影一般,閃回到游戲初創(chuàng)的日子。
十年前,國(guó)內(nèi)競(jìng)速類輕游戲產(chǎn)品剛剛起步,稀罕新奇,備受市場(chǎng)追捧。據(jù)艾瑞咨詢《2007-2008中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)時(shí)以休閑游戲?yàn)榇淼腗OG類游戲在網(wǎng)吧的覆蓋率高達(dá)70%。“2006年《QQ飛車》項(xiàng)目組立項(xiàng),那幾年,車、槍、球是最早流行的網(wǎng)游類型?!?/p>
“那時(shí)我們都才畢業(yè)不久,還沒錢買車,但有位同事家境較好,有一輛小車,”鄭磊回憶道,“于是我們每天就坐著他的車在深圳各大馬路上跑,尋找《QQ飛車》的靈感?!?/p>
《QQ飛車》給不同場(chǎng)景插入不同背景音樂的設(shè)計(jì)就是從那時(shí)候開始的,鄭磊透露了一個(gè)小秘密:初版游戲的背景音樂正是從這位同事的駕車歌單上扒下來(lái)的。
幾乎可以看見當(dāng)年那些日夜,鄭磊和她的團(tuán)隊(duì)擠在小車?yán)?,在恢闊的深南大道上奔馳,耳邊一首首響著后來(lái)被放進(jìn)《QQ飛車》的歌。就像《速度與激情》片尾那首《See You Again》,車與音樂從來(lái)不可分割,對(duì)駕車者如此,對(duì)游戲玩家也是如此。當(dāng)熟悉的車載音樂響起,玩家就有了更強(qiáng)烈的駕車代入感。
2008年,這款經(jīng)過(guò)一年多打磨的網(wǎng)游正式上線,而市場(chǎng)并沒有令他們滿意的反饋——暑期本應(yīng)是玩家最活躍階段,但《QQ飛車》當(dāng)時(shí)的用戶活躍度,不升反降。
十年后的鄭磊仍然記得當(dāng)時(shí)的失落:“辛苦整年,結(jié)果數(shù)據(jù)跌了,人員也流失得厲害。”最困難時(shí),團(tuán)隊(duì)的系統(tǒng)策劃只剩下一個(gè)人。
現(xiàn)在看來(lái),重挫倒是催生了那些堅(jiān)守的人更強(qiáng)的進(jìn)取心,“一個(gè)人當(dāng)兩個(gè)人用”,他們需要證明自己,退無(wú)可退便力求生機(jī),而且跌落谷底的寧?kù)o也讓鄭磊和團(tuán)隊(duì)有了更多的思考空間。
當(dāng)時(shí)的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,現(xiàn)在天美工作室的副總裁Thomson(紀(jì)澤鋒)給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了新的產(chǎn)品思路和信心。Thomson是一個(gè)“數(shù)據(jù)狂”,特別看重真實(shí)體驗(yàn)和用戶研究,他鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)加強(qiáng)跟玩家之間的交流,甚至親自帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)參與用戶訪談,他們最終揪出了《QQ飛車》被詬病最多的兩個(gè)地方:內(nèi)容不足,基礎(chǔ)體驗(yàn)差。
找出了“病癥”,接下來(lái)便要“動(dòng)刀”?!禥Q飛車》在競(jìng)技、社交、休閑等領(lǐng)域都增加了內(nèi)容,讓各類玩家各取所需——對(duì)競(jìng)技類玩家而言,游戲在線上和線下均提供大量賽事備選,讓其“PK”個(gè)過(guò)癮,找到比拼技術(shù)的快感;對(duì)喜歡社交的玩家來(lái)說(shuō),《QQ飛車》則提供了角色扮演體驗(yàn),可以在游戲里“拜師”,可以組“車隊(duì)”,甚至還能與鐘情的角色“結(jié)婚”;用戶玩累了,還可以玩玩錘人、釣魚、砸蛋等休閑小游戲,放松一下,然后繼續(xù)“飛車”。
通過(guò)這些針對(duì)性的務(wù)實(shí)優(yōu)化,《QQ飛車》持續(xù)滿足玩家不斷變化的游戲需求,市場(chǎng)表現(xiàn)也漸有起色。一年后,其用戶活躍度提升50%,到了2010年,用戶量開始急劇上漲,PCU(最高同時(shí)在線人數(shù))達(dá)到150萬(wàn)——這讓《QQ飛車》成為騰訊首款在線破百萬(wàn)的自主研發(fā)產(chǎn)品,而它此前貌似不可超越的競(jìng)品,同期PCU只有60萬(wàn)。
“當(dāng)時(shí)我們就希望不要像08年那樣下跌,還能夠上漲20%左右就可以了,”鄭磊笑著說(shuō),“我們也有對(duì)上升的預(yù)期,但真沒想到效果這么明顯。”
據(jù)騰訊互娛數(shù)據(jù)顯示,自2008年上線至今,該游戲共積累4.5億注冊(cè)用戶,同時(shí)在線人數(shù)突破300萬(wàn),月活躍用戶突破4000萬(wàn)。在當(dāng)年的眾多競(jìng)品中,《QQ飛車》不是一出現(xiàn)就跑得最快,卻是這十年來(lái)跑得最久、最遠(yuǎn)的。
競(jìng)速游戲也是一種長(zhǎng)跑。
玩家的愛成就游戲價(jià)值
在所有與玩家相關(guān)的回憶中,鄭磊印象最深的是一個(gè)名叫“盈盈”的小姑娘。
2009年,在《QQ飛車》論壇上,鄭磊讀到了盈盈的發(fā)帖。帖里說(shuō)她得了白血病,不能上學(xué),只能在家休養(yǎng),幸運(yùn)的是在朋友推薦下開始玩QQ飛車,還組建了一個(gè)車隊(duì)當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)。盈盈帖末寫道:她唯一的愿望就是想有一輛“永久S車暴風(fēng)雪”。
鄭磊看得揪心,當(dāng)即通過(guò)客服同事核實(shí)并聯(lián)系到了ID背后的那個(gè)女孩,主動(dòng)提出滿足她的愿望,送她一輛唯一永久S車暴風(fēng)雪。盈盈很高興,然而鄭磊欣慰之余,也隱隱擔(dān)心著打破游戲規(guī)則贈(zèng)送頂尖道具的行為會(huì)被其它用戶視作不公平。事實(shí)證明這種擔(dān)心并不必要——很快,論壇里玩家們都在發(fā)言贊賞《QQ飛車》充滿了愛與關(guān)懷。
這正是鄭磊所期待的那種互動(dòng):玩家與玩家之間,玩家與官方之間都能理解彼此,能在“破碎的現(xiàn)實(shí)”之外,感受到那種微小卻具體的美好情感。
言談間,鄭磊提到最多的是“用戶的聲音”,她再三強(qiáng)調(diào)想要做一款好產(chǎn)品,就一定要認(rèn)真傾聽用戶的聲音?!禥Q飛車》每位策劃的QQ列表都有一個(gè)游戲玩家組別,這是策劃團(tuán)隊(duì)不成文的共識(shí)?!拔覀儾]有比別人聰明,做事方式也沒有太大不同,做游戲也許只是多了一點(diǎn)執(zhí)著,全力保證和用戶零距離溝通?!编嵗谡f(shuō)。
還有一次,有位玩家寫信給騰訊的某位高管,稱自己非常喜歡玩《QQ飛車》,尤其對(duì)飛車的尾掛(尾掛為游戲內(nèi)用于裝飾汽車的道具)設(shè)計(jì)很感興趣,還附上了自己為飛車設(shè)計(jì)并親手畫的“火箭尾掛”模型。這封信經(jīng)騰訊總辦轉(zhuǎn)至《QQ飛車》項(xiàng)目組,項(xiàng)目組很快找到了該玩家,與他溝通尾掛的具體制作,不久后,游戲里就出現(xiàn)了這個(gè)道具。
這樣與玩家一點(diǎn)一滴的互動(dòng)貫穿在《QQ飛車》十年運(yùn)營(yíng)的日日夜夜中,飛車團(tuán)隊(duì)也因此不自覺地?fù)碛兄舾械摹坝脩粢暯恰薄?/p>
2008年,《QQ飛車》團(tuán)隊(duì)去麗江團(tuán)建,爬山時(shí)有人往山下望去,覺得彎彎曲曲的山路特別適合做一條賽道。于是團(tuán)建結(jié)束一回去,他們首件事情就是著手設(shè)計(jì)、繪制、論證和制作,很快,這條賽道上線成為游戲新賽道之一。
十年時(shí)間,《QQ飛車》總共推出了1000 多輛賽車,200余條賽道。它們很多都是在團(tuán)隊(duì)采風(fēng)、團(tuán)建甚至個(gè)人出游的見聞中所激發(fā)的靈感。鄭磊說(shuō):“這些寫實(shí)的賽車賽道,用戶很認(rèn)可,他們玩游戲時(shí)會(huì)說(shuō)——‘這不是東方明珠旁邊那條街嗎?’……這讓他們有沉浸感和代入感。”
競(jìng)賽、手游、社群,《QQ飛車》還將繼續(xù)
《QQ飛車》不單為玩家準(zhǔn)備了風(fēng)格迥異的主題賽道,還推出個(gè)性化制定服務(wù),用戶可以根據(jù)自身喜好重新拼組賽道。鄭磊表示,高自由度與多元體驗(yàn)是游戲發(fā)展的方向,會(huì)開發(fā)到難以想象的程度,“每條賽道只要稍微做個(gè)不同的排序,都會(huì)變成另一條賽道。這也讓用戶對(duì)賽道的選擇更加自由,也更有創(chuàng)造性。”
但未來(lái)的《QQ飛車》不滿足于止步一款更為豐富的端游游戲,鄭磊和團(tuán)隊(duì)對(duì)它有更廣闊的藍(lán)圖。她認(rèn)為《QQ飛車》將是一個(gè)有故事的IP,是融合競(jìng)技賽事、休閑娛樂、社交平臺(tái)等各方面的立體矩陣,而在此矩陣中,最快實(shí)現(xiàn)的是《QQ飛車手游》。
一款游戲從端游到手游,不只是對(duì)玩法、模式、地圖和道具進(jìn)行簡(jiǎn)單復(fù)刻,更為關(guān)鍵是要移植操控以及它所帶來(lái)的爽快感——而這也尤其困難。讓人驚喜的是《QQ飛車手游》最終完美還原端游上的操作手感,包括最難的“漂移”。
這花了團(tuán)隊(duì)兩年多的時(shí)間。2015年下半年,《QQ飛車手游》項(xiàng)目正式立項(xiàng);接下來(lái)一年多的時(shí)間,團(tuán)隊(duì)主要做基礎(chǔ)手感的研發(fā)打磨,同時(shí)也致力解決競(jìng)速類手游自身的業(yè)界難題而從今年年初開始,團(tuán)隊(duì)開始大量補(bǔ)充游戲內(nèi)容,按照目前團(tuán)隊(duì)的研發(fā)進(jìn)度來(lái)看,這款產(chǎn)品很快就會(huì)跟大家正式見面了。
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