命運(yùn)冠位指定fgo泳裝弓呆二寶選擇分析 不推薦
命運(yùn)冠位指定fgo泳裝弓呆二寶選擇分析 不推薦 在鬼島活動后,F(xiàn)GO國服也將迎來泳裝活動,期間限定五星包括備受歡迎的弓呆。而現(xiàn)在有說法是其必須二寶?下面來看看具體分析!
命運(yùn)冠位指定fgo鬼島活動開啟預(yù)告和流程簡介
命運(yùn)冠位指定fgo日服8.13五星節(jié)奏榜 福爾摩斯7分
先上結(jié)論
弓呆要不要二寶或以上和二技能沒什么關(guān)系,為了一個二技能去二寶不值。真正影響的是寶具等級帶來的傷害問題,因?yàn)闆]有寶具本,弓呆的單發(fā)傷害比起其他藍(lán)卡打手確實(shí)會略低。但這只會讓你多花幾回合過本,并不影響你能不能過這個本。
每次看到關(guān)于“弓呆二寶”的問題時(shí),總有這么一個說法:弓呆二技能會扣10np,所以弓呆二寶很有必要,甚至有時(shí)會發(fā)展為弓呆不二寶不能用!
然而這與我個人的體感相去甚遠(yuǎn),因?yàn)槎寄芷鋵?shí)并不是一個需要頻繁使用的技能。
下面給出理由
弓呆一般是進(jìn)入藍(lán)卡隊(duì),一般搭配明湖,狐狐為主,也有梅湖,盾狐和盾貞(我就是用弓盾貞過了黑呆),這么多陣容里,弓呆的血線壓力永遠(yuǎn)不是最大的,更別說主流的狐貍頻繁藍(lán)魔放下,弓呆基本沒有生存壓力,二技能使用頻率其實(shí)十分少。
當(dāng)要用到的時(shí)候,其實(shí)并不不會有因?yàn)槿鄙龠@10np而導(dǎo)致循環(huán)斷的情況。
弓呆NP獲取
一般情況下大概是4.50np左右,如果有弓呆尾藍(lán),或者小疊buff,可以到6.7.80左右,想達(dá)到100np要保證高buff,或者弓呆自己寶藍(lán)藍(lán)ex+暴擊或鞭尸,也就是說其實(shí)寶具之后直接100并不容易。
所以有很多手段解決這少的10np,包括孔明充能,或者藍(lán)chain的溢出部分……我是幾乎沒有遇見過因?yàn)檫@10np影響藍(lán)卡隊(duì)循環(huán)的問題。
那么弓呆高寶的意義其實(shí)很簡單,那就是和其他藍(lán)卡隊(duì)打手一樣,是寶具傷害問題。藍(lán)卡隊(duì)作為以寶具為主要輸出的隊(duì)伍,比起其他組合,寶具等級帶來的影響更大。
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