命運(yùn)冠位指定fgo羅生門挑戰(zhàn)茨木陣容禮裝推薦
命運(yùn)冠位指定fgo羅生門挑戰(zhàn)茨木陣容禮裝推薦 下周FGO國服將開啟羅生門活動,期間的大BOSS600萬茨木極難被攻略,玩家們需要準(zhǔn)備好特定隊(duì)伍,下面就來看看最佳挑戰(zhàn)陣容禮裝搭配建議!
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命運(yùn)冠位指定fgo羅生門600W茨木攻關(guān)疑問解答
陣容推薦
非常重要!!!不要本末倒置了!!!
可能有的朋友會想著“我拿出一個XXXX配置穩(wěn)固防守打15輪”,或者說使用貞德/盾娘/安徒生/C子等等這樣混編的隊(duì)伍,進(jìn)行攻略。這樣是一種本末倒置的行為。
我們來明確一下。
挑戰(zhàn)600w模式是為了單位BP獲得盡可能多的傷害點(diǎn)數(shù)。100w模式下每BP收益是50w,而在600w下這一收益放大到200w。以劃算不劃算的角度來說的話,600w模式下的討伐要打到150w才回本。
如果你的一個組隊(duì)穩(wěn)定的站了15輪但是只能打剛剛150w甚至不到150w,那這個組隊(duì)思路其實(shí)是失敗的——我為什么不回去刷100w刷個爽呢?所以一個比較合理的組隊(duì),必須有足夠多的輸出能力。
不是“為了防守而防守”,而是“為了造成盡可能多的傷害而防守”。這一點(diǎn)不要搞錯了。這也是我在看到一些假想的關(guān)于600w隊(duì)伍組隊(duì)思路帖中,有些朋友可能沒有搞懂的地方。
(不是說不能上這些英靈……就是說你上沒問題,但是記得算好傷害。比如貞德+孔明+孔明打前排其實(shí)可以,就是禮裝不夠的時候可能打不夠傷害)
關(guān)于活動禮裝處理
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這部分內(nèi)容比較見仁見智。我在這里從自己的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)歷出發(fā),給出一點(diǎn)自己的建議。希望大家可以參考,不要盲從,結(jié)合自己的情況進(jìn)行分析再做決定。
只要拿到第五張“遮那王流離譚”就滿破。在拿到第五張“遮那王流離譚”的時候,應(yīng)該已經(jīng)有相當(dāng)多的“Golden捕鯉魚圖”作支援了,集中“遮那王流離譚”可以給你的主攻手更大的輸出能力。
表面上滿破不滿破的問題,是兩個英靈的傷害加成是“350%,50%”和“200%,200%”的選擇。也許后者看起來更劃算,但是保護(hù)一個主攻手比保護(hù)兩個容易一些,而且不要忘了前者帶來的全隊(duì)攻擊up。
不要第一時間滿破“Golden捕鯉魚圖”。以確保最大傷害加成為最優(yōu)先。如果帶四張“Golden捕鯉魚圖”的話,拿到第七張“Golden捕鯉魚圖”的時候再滿破(4個不滿破和1滿破2不滿破加成是一樣的)。
50%的傷害加成是非常非??膳碌模瑧?yīng)該以保證最大加成為優(yōu)先。不過活動只穩(wěn)定給6個“Golden捕鯉魚圖”,更多的需要看掉落…… 另外,“Golden捕鯉魚圖”的加成不會因?yàn)閿y帶的英靈被擊敗退場而消失。
制定基本討伐思路
在上一個關(guān)于600w模式的長帖中我就提到了。
首先需要制定一個明確而合理的戰(zhàn)術(shù)
在開始攻略前,先問自己兩個問題,然后再組隊(duì)。
選擇單核隊(duì)伍還是雙核隊(duì)伍。在初期大家沒得選,基本上是有什么禮裝上什么禮裝。但是還是略微有點(diǎn)差別——是抱一個帶著“遮那王流離譚”的支援還是抱一個帶著“Golden捕鯉魚圖”的支援?
這個問題在后期會更加放大——如果你按照上面說的,滿破了“遮那王流離譚”,那你的選擇往往會變成借一個帶有滿破“遮那王流離譚”的強(qiáng)力輸出型支援,還是帶一個帶著“Golden捕鯉魚圖”的支援
(不妨把話說清楚了,大家都是自己人沒什么需要遮遮掩掩的——這里就是特指帶著“Golden捕鯉魚圖”的孔明)?
什么?你自己沒有輸出?那你只能打單核了……什么你也沒有輔助?那我也沒辦法了,我也很絕望啊。
單核心的隊(duì)伍
優(yōu)勢在于比較容易保護(hù)好你的主攻手,資源非常充足,打法比較簡單,最大化主攻手的出卡和傷害就行了。缺點(diǎn)在于,有可能被發(fā)牌制裁,有時候打起來比較憋屈。
雙核心的隊(duì)伍
優(yōu)勢在于出卡比較靈活,有多段輸出,即使出現(xiàn)意外一個輸出手英靈提前退場,還有另外一個能打。缺點(diǎn)在于,實(shí)在不覺得國服環(huán)境有哪位輔助大神能一個人罩住場子,容易出事。
(其實(shí)雙核心還有個區(qū)別就是抱輸出支援還是抱輔助支援……算一下就知道了,抱帶滿破禮裝的輸出支援比較劃算。這也就是為什么建議大家滿破“遮那王流離譚”的原因。無論你選哪種打法,滿破“遮那王流離譚”收益都很不錯!)
另外小小的解釋一個可能有人會問的問題:為什么一定要帶一個輔助。
理由如下
FGO的基本規(guī)則是抽15張卡打9張,6張被放棄了。因此有一個不太依賴出卡而提供團(tuán)隊(duì)支援的英靈收益比較明顯(大意)。
在此活動中,因?yàn)椴煌Y裝的數(shù)值加成問題,這個區(qū)別被大大的放大了——一個不帶“遮那王流離譚”的英靈的紅卡輸出還趕不上一個帶著的英靈的綠卡。
一般都是優(yōu)先打帶“遮那王流離譚”禮裝英靈的卡,這時候其他不帶禮裝的英靈的輸出能力就基本可以無視。那既然都不需要他的輸出,還不如就直接選輔助。
2.選擇擊殺左右手還是保留左右手。這個之前提過。
擊殺左右手,場面比較干凈,沒有太多奇葩技能需要應(yīng)對。但是此戰(zhàn)術(shù)下,茨木童子本體一輪行動兩次。
保留左右手,茨木童子每輪只能行動一次。但是此戰(zhàn)術(shù)下,兩只鬼手會放出額外的技能。
如果選擇擊殺戰(zhàn)術(shù),可以考慮帶一個光炮,高加成下可以一發(fā)擼掉兩只手的。(這種時候金閃閃可能有奇效,需要注意。本身寶具可以清手,特攻下寶具作為單體輸出也還不錯,自身還有黃金律和集星打暴擊的能力。)
我不能替大家做決定。理論上來說各種打法都可以通過,但是需要各位自己思路清楚。不要打著打著迷糊了。
比如選單核心就盡量保護(hù)好輸出手,選雙核心則可以考慮該放棄一個就放棄一個,不打手的話就準(zhǔn)備好處理手傷害和技能的手段,打手的話該清就清別等手都開了大招了把你打崩了你再打。總之,思路要明確,不要打到一半開始xjb亂點(diǎn)了。
另外就是對茨木鬼術(shù)和手技能的應(yīng)對了。
如果有辦法應(yīng)對更好,但是實(shí)際上更多時候我們無可奈何 請開始你的表演 ,確實(shí)敵方有可能出現(xiàn)神combo然后徹底把我們打崩,不過更多時候鬼術(shù)和其他技能的干擾還是有限的。
如果一定要說,準(zhǔn)備一些驅(qū)散的手段會比較好,但是為了驅(qū)散而打亂陣容強(qiáng)行帶能驅(qū)散的英靈多少有點(diǎn)得不償失。只能建議在確實(shí)應(yīng)付不了鬼術(shù)和技能的時候,減少吃飯團(tuán)或者石頭刷的次數(shù),或者變更戰(zhàn)術(shù)比如快速擊殺手腕等等。
換言之就是鬼術(shù)和技能我們不管了也管不了了(死
ps:舉個神combo的例子。我打了孔明的藍(lán)chain獲得np達(dá)到100,準(zhǔn)備下輪放寶具滅氣拖延茨木的寶具。然后手腕打出技能20np降低給孔明。打得好,我認(rèn)輸。
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