eve星戰(zhàn)前夜無燼星河怪物仇恨機制詳解,游戲中玩家的發(fā)育材料很大一部分來源于攻打系統(tǒng)怪物,這些怪物可以給玩家提高裝備和材料等物資,是前期發(fā)展非常重要的資源來源,接下來小編就給玩家們分享一下怪物仇恨機制的作用形式。感興趣的玩家不要錯過,一起來看看吧。
仇恨
玩過mmorpg的玩家應該對仇恨系統(tǒng)最為了解。這一系統(tǒng)是指系統(tǒng)怪物的ai設定選擇周圍攻擊目標的邏輯順序。傳統(tǒng)的mmorpg中怪物的仇恨通常根據(jù)玩家造成的傷害來影響仇恨值大小,因此需要團隊中有坦克來不斷嘲諷怪物,避免怪物直接攻擊dps輸出。在eve星戰(zhàn)前夜無燼星河中怪物也有著這一設定,不過游戲內(nèi)的怪物主要依據(jù)是距離。
仇恨鎖定
目前游戲的國際服已經(jīng)運行了一段時間,但國服剛選擇開啟首測,還不確定版本情況。從國際服的發(fā)展來做參考,在游戲早期怪物的仇恨鎖定機制是優(yōu)先對攻擊范圍內(nèi)的第一個敵人發(fā)動攻擊,也就是哪個玩家率先靠近怪物,怪物就攻擊誰。這個攻擊距離通常為地圖信標的250km范圍左右。
游戲中的星系距離為跳,和怪物的搏斗自然不會跳躍星系,但這個距離主要影響的是搶怪。游戲中其他玩家是可以搶奪玩家的獵物的,因此注意鎖定范圍,先保持在安全位置觀察周圍環(huán)境小心被偷襲是不錯的選擇。
仇恨變化
怪物的仇恨是會發(fā)生變化的。這點在國際服早期的作用機制不明確,不過到了目前的版本,趨于穩(wěn)定后怪物的仇恨目標選擇是產(chǎn)生了動態(tài)變化。原來早期怪物是會優(yōu)先對第一個進入攻擊范圍內(nèi)的玩家進行攻擊,中途其他玩家進入也基本不會轉(zhuǎn)移目標,因此在狩獵過程中被其他玩家干擾是十分麻煩的事情。
不過目前的國際服改為了怪物會始終選擇它攻擊范圍內(nèi)最近的目標,因此如果有其他玩家搗亂,玩家可以選擇先拉開距離轉(zhuǎn)移怪物的攻擊目標。并且怪物是有著攻擊范圍限制的,如果玩家離怪物過遠,怪物是不會一直追擊玩家,會通過躍遷返回原始的信標所在地。