發(fā)布時間:2016-07-07 13:42:51來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
道友請留步妖族紅卡陣容怎么搭配好呢?妖族的優(yōu)勢是后期非常強大,只是前期顯得有點弱,所以很多玩家都忽視了。第一手游網(wǎng)小編帶來了妖族紅卡陣容的搭配,不清楚的玩家可以作為參考,希望本文對大家有所幫助!
道友請留步
之前都沒有提過雙紅卡組合,但是對于妖族來說,雙紅卡組合更加強力,刑天+女媧娘娘的雙紅組合,絕對讓對面爽的無法呼吸,都帶持續(xù)掉血技能,攻擊力上去以后,可能對面在回合結束前還有半血,等下一個回合開始后,你就發(fā)現(xiàn),它們可能就沒了。
所以妖族的特性會導致前期不顯山不露水,但是它絕對不弱,副本和pvp都有立足之地。好了,老規(guī)矩,老手輕噴,萌新看過來,妖族玩的不多,所以有說的不對的地方,大家一起來討論。不過這里還是先討論單紅卡陣容,畢竟對于大多數(shù)玩家來說,現(xiàn)階段養(yǎng)兩張紅卡的成本不低。 妖族的陣容與其他種族相比,更加多樣化。
包括在橙卡時代,可以使用牛魔王+金角+鐵扇+紅孩兒+白娘子的組合,牛魔王這一組的技能有點小逆天,全體傷害以外還附帶15%的眩暈幾率,觸發(fā)幾率還是比較高的,畢竟一下打六個,臉不太黑都能暈上一兩個,更重要的是持續(xù)兩回合的全體傷害減免buff,作為帶控制的輸出,牛魔王毫無疑問在一號位出手,這個buff就很順手地加到隊友身上.
換句話說,牛魔王放完技能后,你相當于加了幾萬戰(zhàn)力在和對面打,自然占了一些便宜,牛哥的光環(huán)中規(guī)中矩,比較偏后期,進階5、6、7都有一個不錯的輸出光環(huán),不失為紅卡陣容的一個好選擇。對于金角,很多人容易忽略他的技能帶有50%的眩暈幾率,不多說,過圖利器,當然打架的時候偶爾可以試試放在一號位,也許會收獲意外之喜。
金角的進階光環(huán)就有點差強人意了,不過好在給友軍提供,能讓扶不起的主角也能享受加成。鐵扇公主這一組,缺控制,但是輸出足,暴擊和命中提升50%,與人族的共工組有異曲同工的感覺,但是缺點更明顯,輸出太不穩(wěn)定了。
鐵扇的光環(huán)注定了更適合作為一個主將來培養(yǎng),但是在紅卡時期,鐵扇顯然會變得乏力,所以鐵扇+紅孩兒組,適合妖族玩家在前期過渡,畢竟對于前期的妖族來講,還是比較缺輸出的。
之所以所妖族的陣容多變是因為,青龍組也有上場的機會和可能性,湊出牛魔王+金角+青龍+朱雀+白娘子的組合,我們管這叫“爆菊流”,青龍組的技能是對后排造成傷害,并降低40%暴擊率,并由25%的幾率眩暈對方,看似很美好的技能對吧?
其實并沒有什么卵用,我們來看看,降低后排40%的暴擊率和眩暈,并沒有想象中作用那么大,畢竟對面后排輸出少,暈也就給你暈了,降低暴擊率也就給你降低了,并沒有造成實質性的優(yōu)勢,當然專打后排這個技能就足夠有上場機會了,但是好死不死青龍+4前沒有加攻擊或加暴擊的光環(huán),肯定秒不了人,必須靠牛魔王這一組來掃尾,好在牛哥比較給力,前面進階都是在爆輸出的,可以拉一把這一組不三不四的隊友。
當然,秒掉對方后排以后,對方前排就是任你宰割了,這時候青龍組+牛魔王組的優(yōu)勢就出來了,特耐揍,可以慢慢磨死對面前排。當然每個種族都有文藝玩法,鐵扇+紅孩兒+青龍+朱雀的組合也不是不行,但是這兩個更像各自為戰(zhàn),很難產(chǎn)生互補和呼應。
其實妖族的神仙技能很值得去研究,包括合計技能和普通技能,似乎是為了呼應妖魔鬼怪的說法,整個種族基本上要么給自己加buff,要么給對面加一個奇奇怪怪的buff,所以經(jīng)常發(fā)現(xiàn)和妖族打,可能連勝,也可能連敗,因為不僅妖族打別人看臉,去打妖族,也要看臉。
當時不玩妖族紅卡的最重要一點是,4張初始紅卡對比,刑天太丑了!是的,原因就是這么簡單。說回到刑天,全體傷害,后續(xù)兩回合50%的持續(xù)傷害,自身回兩點怒,命中提升30%,bug!這人絕對是個bug!。
可以看到,刑天單回合的絕對輸出不高,但屬于越戰(zhàn)越勇的類型,戰(zhàn)斗拖到三回合左右,基本上妖族的優(yōu)勢就越大,支持刑天越戰(zhàn)越勇的另一個因素是白娘子,白娘子的單奶能力很足,相對于很多玩家覺得沉香這種普通攻擊也是群奶的輔助將更好,但是我卻覺得,關鍵時刻能保大哥的小弟才是真正好的小弟啊!
白娘子本身也有不錯的防御力,進階+4有27%的防御加成,進階+6有30%的傷害減免,保大哥的同時,自己也能站得住。接下來就是選擇牛魔王還是鐵扇組搭檔刑天組的問題了,從牛魔王、金角、鐵扇、紅孩兒的光環(huán)上來看,兩組沒有明顯的優(yōu)劣勢,也沒有人族后羿那么突出的光環(huán)將的定位,兩個組合都帶加傷、加防的光環(huán),對刑天組都有不小的幫助。
不過個人更推薦牛魔王組,畢竟從技能上看,牛魔王組呆了15%的眩暈,眩暈是硬控,讓對面少出手一回合比給對面加debuff來的有效得多,當然,成本也比較高。鑒于妖族后期雙紅卡組合的暴力,使用鐵扇組作為過渡也未嘗不可,當然時間可能會久一點,過本、pk也缺少了一些變數(shù),因為刑天流血技能的存在,妖族也是有越戰(zhàn)潛力的種族。
最后一個位置留給六耳獼猴,這是妖族與其他種族不同的是,個人認為六耳獼猴必須上,配合刑天的技能回怒、六耳獼猴的振奮光環(huán),才能將刑天越戰(zhàn)越勇的優(yōu)勢最大化,但是六耳獼猴作為光環(huán)將,進階即可,不需要做過多培養(yǎng),畢竟也不差他拿點輸出。切記白娘子要么放在5號位或者6號位,不然最后像六耳這種劃水選手沒死了,還把重傷治療的效果加在他身上,那么刑天同學就很蛋疼了。
與其他種族不同,妖族的刑天本身也是很強的光環(huán)將,從進階+5開始,全部是給予友軍加成的光環(huán),暴擊、攻擊、防御,應有盡有,所以玩其他種族的土豪,也可以嘗試把刑天收入囊中,做一個光環(huán)將,能把陣容主將、主角的戰(zhàn)斗力提升一個很大的層次,唯一的缺陷就是缺少了傷害加成的光環(huán),這也是美中不足的一點,所以只是可以考慮這么做,而不是必須。妖族的優(yōu)勢就是本身就要上刑天,更自然地享受到光環(huán)加成。
附紅卡陣容和助陣
主角+刑天+白娘子+牛魔王+金角大王+六耳獼猴 最大緣分數(shù):34個
助陣:女媧娘娘、鐵扇公主、紅孩兒、青龍、妲己、朱雀
主角+刑天+白娘子+鐵扇公主+紅孩兒+六耳獼猴 最大緣分數(shù):35個
助陣:女媧娘娘、牛魔王、青龍、妲己、地涌夫人、朱雀
雙紅卡陣容和助陣
主角+刑天+女媧娘娘+白娘子+妲己+六耳獼猴 最大緣分數(shù):35個
助陣:牛魔王、鐵扇公主、紅孩兒、青龍、蚩尤、金角大王
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