發(fā)布時間:2017-01-18 14:29:47來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
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先說一下指揮官游戲內(nèi)部的兵種相克的基本原則:
近戰(zhàn)克遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程克法師,法師克近戰(zhàn)。飛行單位不存在克制。
存在克制的單位會有30%的傷害加成,被克制的單位傷害會減免。如近戰(zhàn)打遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)對遠(yuǎn)程造成130%的傷害,遠(yuǎn)程對近戰(zhàn)只造成70%的傷害。克制還是比較明顯的。
但并不能因為敵方出法師單位,可以我近戰(zhàn)單位,我方就不能出近戰(zhàn)單位。
例如:在試煉中,敵人后排有幾個法師+遠(yuǎn)程單位,我方完全可以用暗影瞬移到后排秒掉敵方法師單位。
當(dāng)然,但敵方近戰(zhàn)單位在一起的時候,我們可以使用遠(yuǎn)程群傷單位(坦克,導(dǎo)彈那一系列的兵種),效果比單體攻擊的法師還要強(qiáng)一些。
因此,我們需要根據(jù)不斷變化的戰(zhàn)斗形勢出一些真正有用并實用的單位,而不是單單不考慮克制關(guān)系。
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[詳情]2017-01-18
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