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我們先來(lái)看無(wú)名的技能面板:
索命擊,普通攻擊,12步攻擊距離,每次命中增加3點(diǎn)怒氣,前兩次攻擊為單體,第三次為群攻(最多4個(gè)目標(biāo))。一般作為起手或者補(bǔ)充輸出,加怒效果不明顯,怒氣主要靠時(shí)間。
風(fēng)刃箭,怒氣技能,無(wú)名的主要輸出技能,技能說(shuō)明是錯(cuò)誤的,范圍應(yīng)該遠(yuǎn)在30度以上,120度左右弧形范圍,擁有攻擊范圍大,攻擊高,發(fā)招快的特點(diǎn)。
并且和迷魂彈配合有加成哦,減速狀態(tài)下風(fēng)刃箭攻擊翻倍,這個(gè)大家應(yīng)該都知道,迷魂彈:減速,降低命中,持續(xù)3秒,通常被用作起手。
這個(gè)技能說(shuō)是控制其實(shí)比較弱勢(shì),因?yàn)榻鼞?zhàn)除了和尚之外都有位移技能,即使減速也只有3秒,完全不能阻止近戰(zhàn)跑到你面前騎臉。
透骨擊:無(wú)名唯一的強(qiáng)控,能夠打斷對(duì)方,并且倒地2秒,傷害也非常高,殘血布衣暴擊甚至可以秒殺,需要注意的是,透骨擊不是必中的,對(duì)方只要稍微走位就能躲過(guò),這就需要判讀對(duì)方走位了,推薦扔給奶媽,奶媽釋放技能是需要停下來(lái)的,再次可以扔給逼近的和尚以便自己逃走,非常不建議仍給蜀山,蜀山的閃避和位移非常風(fēng)騷,和尚即使格擋也能擊倒,而蜀山的閃避可以完全無(wú)視你。
左右開(kāi)弓:無(wú)名的狀態(tài)技能,增加65的暴擊率,持續(xù)9.8秒,使用后渾身變紫三分鐘冷卻。
無(wú)名的大,擁有非常高的傷害,但非陣地戰(zhàn)慎用,因?yàn)橐坏╅_(kāi)大,無(wú)法取消和移動(dòng),基本就是被集火的靶子,順便,萬(wàn)箭的輸出有兩波,起手一波大扇子,高輸出,然后扔針(毛毛雨的傷害)大概2秒,最后一波大扇子,高傷害,基本上手不殘的都能在仍針的時(shí)候跑開(kāi)。
下面重點(diǎn)說(shuō)無(wú)名的保命技能,神行,大跳10步,20秒冷卻,但是這只是面板的說(shuō)明,經(jīng)過(guò)實(shí)地測(cè)試,大跳距離為12步(就是標(biāo)準(zhǔn)的攻擊距離,其實(shí)也可能是遠(yuǎn)程的攻擊距離被削了),冷卻為22秒,并且手游無(wú)雙存在無(wú)數(shù)的空氣墻,也就是說(shuō)比如角落位置是站不進(jìn)去的,比如物資柵欄的角里、5V5的欄桿,看起來(lái)是有空隙的,但實(shí)際上進(jìn)不去,只要有一點(diǎn)障礙物,大跳就無(wú)效了。
無(wú)名的抱死,5秒無(wú)敵,并且擊退附近(基本是貼身)的敵人,但是,無(wú)名的冰是可以破的,也就是說(shuō)你在眩暈狀態(tài)是不能開(kāi)無(wú)敵的,并且放了無(wú)敵也有可能被打斷,所以不要等到被打殘了才開(kāi)無(wú)敵,眼看被包圍并且沒(méi)有大跳就果斷無(wú)敵,一般敵人會(huì)跑開(kāi),趕緊手動(dòng)解除趁敵人離開(kāi)跑掉,找隊(duì)友解圍。
下面我要說(shuō)一個(gè)我的戰(zhàn)術(shù)核心技能,沒(méi)錯(cuò),就是冰陷阱,3.5秒的定身,并且范圍不小,我覺(jué)得至少有4步距離,并且是群控(無(wú)名唯一的群控),遇到追殺一定要穩(wěn)住,先仍個(gè)陷阱再說(shuō),并且陷阱是無(wú)名單挑開(kāi)大的唯一機(jī)會(huì),3秒可以做很多事了,其實(shí)無(wú)名的爆發(fā)不在于大招,而是開(kāi)左右,迷魂然后風(fēng)刃三連擊(有隊(duì)友的話普攻三下續(xù)一個(gè)風(fēng)扇,除了和尚和開(kāi)大的藍(lán)色狀態(tài)的蜀山基本都差不多了)。
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