刀塔傳奇沉默技能分析及陣容推薦,沉默是刀塔傳奇中的老牌智力英雄,不同于常規(guī)的高爆發(fā)法師,沉默的主要能力在于他的控制效果,對敵人能量的削弱以及沉默對手,在覺醒后輸出能力有一定增加。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑谐聊募寄芊治龊完嚾?,希望對大家有所幫助?
覺醒沉默
一、面板屬性
1、生存屬性:血量47100+,物理護甲610+,魔法抗性500+。
2、輸出屬性:魔法強度9500+,魔法暴擊255,忽視魔法抗性50點。
3、其他屬性:閃避10,抵抗硬直20,能量消耗降低15%,提升技能等級3級,35%幾率抵抗沉默,50%幾率死亡時對方回能減半。
4、學(xué)院屬性:忽視魔法抗性16點,物理護甲32,魔法暴擊52。
5、光環(huán)加成:持盾系——享受骷髏王覺醒技能加成,可減少受到的物理傷害。
二、技能分析
靜默領(lǐng)域(大招):沉默全體敵人,持續(xù)時間長達8-9秒,被沉默單位無法使用魔法進攻。曾幾何時,該技能是所有魔法輸出英雄的惡夢,但在橙2階段出現(xiàn)的浴衣,30%幾率抵抗沉默,法師們幾乎人手一套,變相削弱了該技能的威力。
遺言(普通):單體沉默,時間不長,僅3-4秒,并造成少量魔法傷害。該技能可以適當限制前排功能型英雄釋放技能,暴擊時傷害量可達1W+,能夠打斷目標單位抬手。
靜默詛咒(普通):使目標區(qū)域內(nèi)的所有敵方英雄流失200+能量,并造成魔法傷害。該技能波及區(qū)域不大,傷害也不高,但卻能使敵方英雄流失200+能量,極大延緩了前排開大的時間,這就是沉默能夠?qū)苟嗲芭抨嚾莸淖钪饕颉?
智慧之刃(普通):沉默的所有普通攻擊都變成了神圣傷害,目標單位無法閃避,技能傷害固定在5900+,且無法出暴擊。隨著英雄們的裝備品階提升,他們的血量也得到了極大提高,但該技能的傷害卻增加不大,從而導(dǎo)致沉默的競技場地位日趨下降。
靈魂托付(覺醒技):每死亡一個友方英雄都能為沉默永久提供111點智力。該覺醒技能在輸出上沒有為沉默帶來很大的提升,因此沉默覺醒后并沒有變強很多,沒有得到質(zhì)的飛躍。
三、英雄特點
沉默作為中排法師英雄,站位中排靠后,屬性及技能方面都有可圈可點之處。在生存方面,較其他中后排法師要強很多;在輔助方面,能夠限制敵方英雄開大,為隊友提供良好的輸出環(huán)境;在輸出方面,雖然并不能作為主力核心輸出,但每場下來的輸出傷害都很穩(wěn)定。
優(yōu)點:
1、沉默的血量、物理護甲、魔法抗性在中排英雄中算是比較優(yōu)秀的,無論是面對法系英雄,還是物理英雄,在眾多中后排法師中,生存能力屬于佼佼者。
2、沉默的小技能智慧之刃是其輸出傷害的主要來源,由于該技能為神圣傷害,所以只要沉默持續(xù)存活,就帶來較為穩(wěn)定的輸出。
3、沉默的大招靜默領(lǐng)域能使全體敵方英雄沉默,持續(xù)時間非常長,小技能遺言單體沉默,持續(xù)時間雖短,但釋放頻繁,對法系英雄有很好的限制作用。
4、沉默小技能靜默詛咒能使前排敵方英雄流失200+的能量值,極大程度地延緩了前排英雄的開大時間,對于多前排陣容有不錯的克制效果。
缺點:
1、在中后排法師英雄中,沉默的生存能力優(yōu)秀,但閃避10,抵抗硬直20,無自身續(xù)航能力的他,仍然十分懼怕物理切后英雄。
2、沉默輸出穩(wěn)定,但多為單體輸出,容易被分身、幻象或召喚物英雄克制,同時沉默的爆發(fā)不足,殘局的翻盤能力不強。
3、沉默技能以軟控為主,對于物理英雄略顯疲軟,對于幾乎都擁有一定幾率抵抗沉默的法系英雄效果也不比以往,極大的限制了沉默的出場。
四、競技場陣容
拍拍+小強+惡魔巫師+沉默+巫醫(yī)
思路:利用沉默、小強、惡魔限制敵方前排英雄能量的增漲,特別是沉默,限制了前排所有英雄,從而延緩他們開大,同時在巫醫(yī)的輔助下,強化拍拍、小強、惡魔及沉默的突破前排能力,在敵方中后排英雄還沒開大前,就將其前排英雄擊殺或打殘,達到推進效果。此陣容適合用于進攻多前排的防守陣容。
神牛+死靈+賞金+巫妖+沉默
思路:利用沉默的技能,極大延緩敵方前排英雄的開大,并用大招沉默全體敵方英雄,為隊友創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境,死靈的高續(xù)航,牛頭的多控制,賞金的強化隊友輸出能力,巫妖的爆炸魔法輸出,組成了一支快速推進隊伍。該陣容適合用于進攻雙前排或多前排的防守陣容。
五、實戰(zhàn)點評
在戰(zhàn)斗中,沉默的生存能力都很不錯,輸出能力也都很穩(wěn)定,最大的戰(zhàn)場作用就是技能靜默詛咒,能夠很穩(wěn)定的使敵方前篇英雄流失200+能量,同時大招靜默領(lǐng)域的沉默效果也是戰(zhàn)局成敗的關(guān)鍵因素,能夠?qū)撤街饕⑿鄢聊?-9秒無法釋放魔法技能,那么就等于勝利了一半。
六、總結(jié):沉默作為平民英雄,其技能的特殊性,本應(yīng)在競技場中有著不俗的地位,但隨著抵抗沉默效果的出現(xiàn),英雄裝備品階的提升,前排英雄血量上的大幅度增加,而沉默的輸出爆發(fā)不足,殘局能力亦不強,在戰(zhàn)場上能夠發(fā)揮出的作用也逐漸被削弱,目前更多的是被用于進攻多前排防守陣容,至于防守方面,已慢慢淡出防守陣容,只能隱藏于巔峰二三隊之中。不管如何,沉默都曾是熱門平民英雄的一員,現(xiàn)在也依然有一定作用,希望二覺以后的沉默能夠脫胎換骨,重放光彩。
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