對于刀塔傳奇1.7版本到1.8版本的變遷,玩家們印象最深改動估計就是一姐的削弱了。從一個大大姐一般的英雄,成為RMB玩家的象征,同時就代表著競技場王者的必備拼圖。分裂箭的重新設(shè)定,讓一姐的前期傷害輸出, 變得極為低下。在1.8版本的初始階段,一姐變成了一個完全的冷板凳。但是64級以后,一姐重新回歸,今天本篇刀塔傳奇攻略就為大家分享一篇玩家的物理國標(biāo)隊崛起分析,一起看看吧~
一姐的回歸
這個等級的起勢點,正是64級,普眾紫+1的階段。這個階段,小黑裝上了分身斧,進階紫一;骷髏王有了金箍棒,一姐也有了她13紫裝序列里的5 個紫裝。
可以說,這個64級,正是物理隊崛起的起點。而到73級,有了蝴蝶、大電錘的一姐,輸出更是上了一個臺階。
話不多少直接我給大家?guī)淼?場經(jīng)典的【國家隊】對戰(zhàn)【物理國標(biāo)隊】的戰(zhàn)斗:
從圖中可以看出:
我前3場的戰(zhàn)斗,都是自己用的國家隊,分別帶著死騎、骷髏王、斧王。攻打由物理國標(biāo)隊或其變種的防御隊(變種為暗牧和影魔的使用)。
影魔更傾向于輸出和進攻,但是血薄的影魔更容易被針對。暗牧更傾向于保命和持續(xù),詳見注解。
(注釋:我這里不推薦用暗牧,因為暗牧加薄葬是給最低的人加的。在國家隊的全團壓血線情況下,暗牧的墓葬往往是只能給他自己加,而加不到骷髏王或其他英雄;唯一和他血線一樣較低的白虎,由于少吃一個蟲群,也不會比暗牧血線更低)
相信看過我戰(zhàn)斗定義的玩家,都會知道,都是被完克,甚至是5人存活的完美克制。
戰(zhàn)果定義:
?、?當(dāng)己方存活3人或以上,血線在三分之一及以上,對方團滅;這個我稱之為【克制】
?、?當(dāng)己方存活4人或以上,血線在一半及以上時候,對方團滅;這個我稱之為【完克】
?、?當(dāng)己方存活3人,血線為血皮,對方團滅;我稱之為【控血】
?、?當(dāng)己方存活1~2人,都為血皮,對方團滅;我稱之為【險勝】
物理國標(biāo)隊崛起
那為什么會造成這樣的后果呢?
答案就是以一姐為核心的大招反制機制。
在面對國家隊的先手一撥輸出的消耗下,物理國標(biāo)隊吃到大量傷害的前中排并沒有下血到一個危險的血線。因為前中排為 骷髏王、一姐、先知,中排2個大姐都是屬于比較肉的DD,而后排血線較低的白虎和小黑,由于吃不到有幾率暴擊的DP蟲群而更是血線無憂。
而正是這波先手技能的打擊并沒有打出應(yīng)有的效果,反而給防守隊伍增加了不少能量的儲備。雙方小黑沉默,平穩(wěn)的度過了第一回合,之后就是一姐戰(zhàn)斗的開始。起手大,讓對面由于骷髏王倒地而前移的整個部隊都吃到了石化的效果,然后就是骷髏王的表現(xiàn)時間,復(fù)活起身一刀暴擊6000~7000的傷害,簡直爆表,給對方中排沉重的打擊,之后再是白虎和小黑的大招收割,完美的打出了團滅。
總的來說,整個物理國標(biāo)隊體系的核心就是一姐的大招以及持續(xù)的全屏輸出,還有就是骷髏王的假死造成對方隊形前移并進一步給一姐蓄能,并在起身后的一刀爆表的暴擊傷害(當(dāng)然也離不開白虎和小黑的輔助以及控制)
這是個利用當(dāng)前等級的優(yōu)勢,和各種細節(jié)的搭配,最終造成的巨大優(yōu)勢帶來的勝利結(jié)果。我們可以看到,各個細節(jié)的配合都很完美,都很NICE。所以,我們就要學(xué)會這個隊形的好處。
別人有優(yōu)勢的地方,我們就需要去學(xué)習(xí),而不是摸黑和噴擊。所以我在第四局,自己也克隆了一個物理國標(biāo)隊,全員無損的擊敗了一個71級的強大對手。而他在被擊敗之后,也果斷的換上了物理國標(biāo)隊??梢哉f,64級之后,正是物理系崛起的開端,當(dāng)前版本法系的弱勢是不可避免的問題。我們需要直視這個問題,而不是遮遮掩掩,避而不談。既定的事實,我們需要有直面的勇氣,然后再來分析、分解、解析,最后加以破解。