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刀塔傳奇競技場站位分析

作者:?第一游來源:第一手游網(wǎng)??2014-05-20 16:43

  刀塔傳奇競技場成敗除了陣容搭配是決定因素外英雄站位也很重要,本篇刀塔傳奇攻略就來為大家介紹競技場站位的重要性。

  一、站位的基礎(chǔ)

  (一)首先,來給大家介紹一下游戲?qū)φ疚坏脑O(shè)定

  游戲中每次戰(zhàn)斗只能出場5個(gè)英雄。我對著5個(gè)位置的理解為:

  1號位為T位。起城墻作用,敵人的火力集中點(diǎn),所以一定要防高血厚;

  2號位為戰(zhàn)術(shù)位。該位置極容易被對方壓制,所以要根據(jù)敵人的真行來選擇該位置是輔T,還是dps;

  3、4、5號位為主攻位。一般選擇光環(huán)和輸出類的英雄。

  游戲中,將這5個(gè)位置分為:

  1、前排,即1號位置;

  2、中排,即2、3、4號位置;

  3、后排,即5號位置。

  

  二)大家常見的英雄站位順序如下:

  1、前排站位順序:潮汐、魚人、斧王、船長、小小、神牛、死騎、骷髏、熊貓、藍(lán)胖、全能、拍拍、死靈、電棍、小娜迦。

  2、中排站位順序:敵法、巨魔、惡魔巫師、影魔、一姐、先知、骨法、巫妖、宙斯、修補(bǔ)匠、冰女、黑鳥、沉默。

  3、后排站位順序:復(fù)仇、風(fēng)行、小鹿、直升機(jī)、白虎、小黑、光法、骨弓、亞龍、火槍。

  二、站位影響攻擊

  (一)通過站位和分排的設(shè)定,瓜哥個(gè)人認(rèn)為,游戲里一個(gè)隱藏的參數(shù)設(shè)定,決定了英雄的站位,那就是攻擊范圍,也稱射程。射程的長遠(yuǎn)決定了站位的靠前和考后。這就解釋了,同樣是中排,為什么有的英雄站位比較靠前,有的英雄站位比較靠后。也就出現(xiàn)了如下情況:

  1、射程不夠,要向前移動(dòng),再攻擊。相信這種情況大家經(jīng)??吹?,尤其是打npc的時(shí)候,正要攻擊,目標(biāo)英雄死亡,要中斷攻擊向前走,站穩(wěn)后再攻擊。

  2、射程相當(dāng),要擠位,再攻擊。比如巫妖開場放2技能(2技能射程比她普攻射程要遠(yuǎn)),但是如果繼續(xù)普通攻擊的話,就要向前走,擠開上下2邊的英雄。不但影響自己攻擊,對2邊英雄的攻擊也會(huì)造成影響,站穩(wěn)后才能攻擊。

  這2種情況對我們的攻擊都造成了延遲。

  (二)特定英雄對某位置的克制效果

  1、巨魔。克制2號位影魔、3號位置先知的出手。如果將影魔換到3號位置的話,基本還是可以打出2炮的。

  2、美杜莎。吸收前排和靠前中排的能量。3個(gè)的話,基本吸完就可以釋放石化技能了。

  3、小黑。小黑的站位夠考后,所以經(jīng)常能夠避開白虎的星落、美杜莎的石化、沉默的沉默等技能的攻擊。

  綜上,我認(rèn)為擠位走位最嚴(yán)重的現(xiàn)象應(yīng)該出現(xiàn)在中排,為了避開此現(xiàn)象,發(fā)揮最好的攻擊質(zhì)量,那么合理的戰(zhàn)術(shù)搭配應(yīng)該采用1:2:2或2:1:2的分配方式。

  當(dāng)然,這只是理論上的,戰(zhàn)場上各種技能打斷、各種buff的加成都是不好遇見的,此外還有很多隱藏?cái)?shù)據(jù)等待我們開發(fā),比如:巨魔為什么在防守方2號位置先攻擊,在攻擊方1號位置先攻擊的情況;站位上有沒有攻擊、防御的加成比例

刀塔傳奇
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游戲分類:桌游卡牌

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