本篇刀塔傳奇攻略第一游小編為大家?guī)?strong>刀塔傳奇玩家心得之第四時代分析,感興趣的玩家一起來看看吧,希望以下內(nèi)容對大家有幫助~!
第四時代
各種菜鳥問題逐漸消失的,一件裝備拯救一個英雄的,競技游戲走上養(yǎng)成類游戲之路的【培養(yǎng)時代】
第四類時代這種情況的出現(xiàn)徹底代表著刀塔傳奇主流玩家已經(jīng)步入了成熟階段。
讓我們回顧我們自己當(dāng)初提出的各種蠢萌問題:
1.大神求救啊,潮汐到底點(diǎn)幾技能?
2.只有一件分身斧,到底給誰進(jìn)階比較劃算啊?
3.玩這游戲XX天,N個紫英雄,呵呵。
第四時代是主流玩家的游戲思路已經(jīng)漸成系統(tǒng),準(zhǔn)備沖破混沌形成正規(guī)軍的時代。
而我自己在刀塔傳奇貼吧的所謂一貼成名,也正是在這個時代拋出一貼【中前期玩家應(yīng)該注意的十五個點(diǎn)】,引起了連我都沒法想象的波瀾:各大游戲網(wǎng)站論壇的轉(zhuǎn)載,無數(shù)的贊譽(yù)和無數(shù)因巫妖而起的謾罵。
在【中前期玩家應(yīng)該注意的十五個點(diǎn)】這個帖子中,我摒棄了哈德、拜金等大神嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓P法和思路,用相對脫口秀的形式把大家腦中隱隱約約存在的東西直觀的表達(dá)了出來。
佐以當(dāng)時【法系核心巫妖骨法】大行其道的言論潮中,我反嘴【巫妖不是法系核心】吸引了一部分吧友的關(guān)注,再以【有小黑嗎?請帶到死】這種一口咬到底的爆炸性標(biāo)題,慢慢的將當(dāng)時我自己理解的一些東西表達(dá)了出來。
帖子之所以能火是產(chǎn)生了共鳴,為何會產(chǎn)生共鳴,原因就一個:我想到的,你也想到了,我先于你表達(dá)出來了。
與其說這是我的一貼成名,還不如說是我阿姆借了當(dāng)時主流玩家已經(jīng)成長到可以去探討一些體系,可以去沖破一些陳舊觀念的東風(fēng)。
這個時代的玩家面對一個新英雄一套新玩法已經(jīng)不是無頭的蒼蠅亂打亂撞了,制約著我們眼界的地方就剩一條:【英雄后期裝備】
我們練一個英雄肯定想長遠(yuǎn)的練,但是長遠(yuǎn)的練下去會不會給我們帶來堅(jiān)持的效果是所有人都在考慮的問題,英雄的技能再好,裝備渣渣撐不起身板兒也是被吊打的命。
于是,先看裝備再看技能,成了當(dāng)時玩家們評判一個英雄該不該分享我不多的資源的依據(jù),而骷髏王熊貓73雙閃避裝領(lǐng)跑到78的閃避雙T時代,更讓玩家堅(jiān)定了這一點(diǎn)。
這第四個時代讓玩家變得更客觀更理智,更懂得如何選擇和堅(jiān)持。
一個競技類游戲終于和養(yǎng)成類游戲完成了合并,玩家們在跟風(fēng)中學(xué)會了藏一手,今天你拿這個英雄吊打我,明天我那個英雄畢業(yè)后你就是吃癟的。
可以說第四個時代是最偉大的時代,沒有游戲外力如游戲公司的外力干預(yù),玩家自主選擇了這茫茫時代里的一條不平凡之路并開始勇往直前。靜靜的等待著百花齊放的到來。
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