小編剛開始接觸刀塔傳奇的時候,一度以為這是一個完全不需要操作無腦升裝備的游戲,可是事實(shí)無情的打擊了我,關(guān)卡把我打成了狗,后來我慢慢發(fā)現(xiàn),這個游戲有非常多的技巧,本篇帶刀塔傳奇攻略就來為大家介紹一下這些技巧。
1.英雄搭配
英雄的搭配不管是對于關(guān)卡還是遠(yuǎn)征又或者是競技場都是至關(guān)重要的,原則上來說建議物理系和物理系搭,法系和法系搭,例如有些英雄有降低對方護(hù)甲的技能,那么只有物理系的英雄才能享受到這個加成。當(dāng)然也有的英雄技能很百搭,例如巨魔的大、白虎的虎躍。還有些英雄的技能搭配起來可以實(shí)現(xiàn)文字描述中不會出現(xiàn)的效果,例如風(fēng)行的大壓縮敵方陣型后巫妖的大可以打到更多的人。
2.站位
刀塔的站位分前排、中排、后排。把英雄堆在一起會被敵人一波帶走,所以最好的站位就是前中后排都有。站在最前的英雄決定了戰(zhàn)斗線的位置,如果敵方戰(zhàn)線壓得越緊,我方就越有利,相反我方會不利。最常見的例子就是黑鳥的禁錮,禁錮前方英雄后,整個隊(duì)伍都能切入敵人內(nèi)部,優(yōu)先殺死后排脆皮。站位在技能打斷方面也有間接的聯(lián)系,一些技能會由于站位而失去作用,如船長的船在沒有戰(zhàn)線推進(jìn)的情況下是不能打斷火槍的大招的。
3.起手
也叫攻擊前搖,就是英雄在進(jìn)行攻擊前的一個比較明顯的動作。例如宙斯在放閃電鏈,可以看到他的腳下有個光圈,英雄放技能的時候都會有??赡芎芏嗤婕叶紩敢粋€錯誤,就是英雄在放技能的時候還沒有放出就點(diǎn)了大招,結(jié)果取消了前面的技能,導(dǎo)致戰(zhàn)斗失利。大招的釋放不僅取決于打斷,還要觀察英雄的攻擊起手。對于群攻類英雄,如冰女、宙斯等,可以先等群攻小技能放出的瞬間再釋放大招,取消了技能后搖,增加了輸出時間。
4.打斷
打斷又分技能打斷和普通攻擊打斷,先來說說大家經(jīng)常說到的技能打斷,比如敵方的冰女正準(zhǔn)備放大招,我方船長看勢放出幽靈船,成功打斷了冰女的輸出,等到冰女下次技能回復(fù)的時候,她的寶箱已經(jīng)掉出來了。技能打斷是關(guān)卡戰(zhàn)斗中非常重要的一點(diǎn),一個技能打斷的成功與否,往往就是勝利或失敗的關(guān)鍵。大部分玩家都會以觀察敵方起手作為打斷技能的依據(jù),這種判斷方法,在遇到冰女、小鹿這種英雄時,成功率會比較高。在遇到類似于美杜莎、惡魔巫師等瞬發(fā)大招英雄時,需要利用另外一種方法:觀察敵方血量判斷釋放大招的時間。眾所周知,被攻擊所扣除的血量會作為能量的回復(fù),當(dāng)英雄被打到一定的血量時,能量槽就會滿。當(dāng)然,技能打斷不僅限于大招,只是大招的可控性比較高,普通技能的打斷比較看臉,像火槍爆頭,風(fēng)行束縛箭等技能也可以打斷敵方的技能。再來說說普通攻擊的打斷,如骷髏小兵受到攻擊后向后仰,即使它當(dāng)時準(zhǔn)備射出一箭,但也由于被攻擊而無法射出。但是,大多數(shù)前排都不會出現(xiàn)被打斷普通攻擊的情況,只有一些脆皮法師或者骷髏小兵會被打斷。那么,普通攻擊打斷對我們有什么幫助?有沒有試過這樣一種情況,有時候一些法師會被你的幾個英雄輪流攻擊,直到死的那一刻都沒有攻擊出一次,但有些時候可以。這就涉及到你有沒有剛好在法師攻擊的時候打斷他,如何做到普通攻擊打斷?眾所周知,大招的施放會中斷當(dāng)前一切動作,這就好比一個普通攻擊的時間調(diào)節(jié)器,看準(zhǔn)時機(jī)調(diào)整就可以做到普通攻擊打斷。打斷一個法師的輸出,對自己前排肉盾的幫助是很大的。
5.續(xù)航
英雄的能量獲得有幾個途徑:攻擊、被攻擊、擊殺獎勵、過場回復(fù)、裝備返還。攻擊基本上以一個固定的百分比回復(fù)能量,除了一些特定的技能,如美杜莎的靈蛇可以吸能量;被攻擊是以自身扣除的血量計(jì)算回復(fù);擊殺獎勵固定為300點(diǎn)能量;過場回復(fù)是根據(jù)英雄自身的能量回復(fù)能力決定;裝備返還主要是刷新球的能量返還效果。
例如神牛作為一個前排肉盾,承受的傷害會比較多,所以能量的回復(fù)會比較快。當(dāng)神牛的能量在一回合剛開始前滿了,可以先放,挨打很快就會再回滿能量的。攻擊、被攻擊和過場回復(fù)的可控性不大,搶擊殺獎勵(也叫搶人頭)是獲得能量的主要可控手段。假如對面一堆殘血敵人,而我方宙斯?jié)M能量,放了大招能量又可以滿了。搶人頭可以防止?jié)M能量的英雄獲得擊殺獎勵也為下一回合的關(guān)鍵大招(如群體控制、單體高傷)作準(zhǔn)備。
6.節(jié)奏
在關(guān)卡PVE中,大招的施放節(jié)奏很很重要,并不是好了就按,要考慮到很多因素,例如打斷對方大招、全能罩子擋小黑箭雨、在關(guān)卡第二關(guān)保留大招不放以便進(jìn)第三關(guān)的時候能直接開場一波爆發(fā)等等。
7.攻擊循環(huán)
每個英雄都有四個技能,第一個是主動釋放的,第四個大多是被動技能(加力量、加魔抗之類)。而每個英雄的攻擊都會有一套固定的順序,戰(zhàn)斗中按這個順序進(jìn)行循環(huán)。大多數(shù)英雄的攻擊順序是:普通攻擊——二技能——三技能——普通攻擊。多數(shù)英雄以這套順序循環(huán),每過一個回合會重新開始循環(huán),釋放大招不會破壞循環(huán)。一些英雄會先放三技能再放二技能(如船長),還有少數(shù)英雄(如月騎、美杜莎)每次攻擊都會有特效,放技能的順序又有所不同。所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝,了解每個英雄的攻擊順序?qū)Ω偧紙龊退⒏北径己苡袔椭?。如宙斯加火女的組合,二技能都是群體傷害,都會在第二次攻擊放,這樣就會在瞬間對敵方團(tuán)隊(duì)進(jìn)行大量輸出,再加上一個宙斯大招就可以快速秒掉一些怪了。
8.物理傷害和法術(shù)傷害
例如小黑和電魂,小黑的大招是全物理傷害,而電魂的是魔法傷害。英雄都有物防和魔防,有些英雄由于技能作用,物防或魔防會很高。如電魂的魔防就很高,如果用火女的大招打到電魂身上,那就是浪費(fèi)了。對于物傷技能,如小黑、拍拍熊等,盡量不要打在高護(hù)甲的敵人身上(石頭人、龍龜?shù)?;而法傷技能,如火女、惡魔巫師等,不要打在高魔抗的敵人身上。
刀塔傳奇式一款策略性很強(qiáng)的游戲,所以大家玩的是時候還是要勤加思考。