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刀塔傳奇2.0版本分析 部分英雄平衡性調(diào)整分析

作者:?第一游來源:第一手游網(wǎng)??2014-08-22 17:12

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刀塔傳奇2.0版本分析 部分英雄平衡性調(diào)整分析

  2.0 英雄平衡性調(diào)整:

  痛苦女王:超聲波、毒鏢、尖叫技能傷害提高。

  惡魔巫師:妖術(shù)技能持續(xù)時間增長,穿刺技能傷害提高,技能釋放順序調(diào)整。

  亞龍:劇毒撕咬技能優(yōu)先瞄準當前血量最高的敵人;毒液之球技能傷害提高,釋放頻率提高。

  骨法:力量成長大幅提高,虛無技能持續(xù)時間提高,暴轟技能傷害提高。

  編者點評:

  女王:女王雖然成長一般但是本身裝備很好,技能傷害如果得到全面調(diào)整的話估計會成為新一代暴力法師的代名詞

  惡魔巫師:之前調(diào)整站位,現(xiàn)在調(diào)整控場,傷害和技能順序。幾乎是全面的加強,據(jù)官服的朋友說非??酥茢撤?,敵法進來直接被控到死。技能順序還待打探一下

  亞龍:亞龍的大招傷害極高,之前的缺點是老甩在殘血的前排上,根本沒法發(fā)揮,新版本的改動提高了亞龍殘局的危險性(亞龍屬性和站位太好,開大無壓力),毒球的改動則進一步提高了毒龍的破甲覆蓋率和輸出!具體如何還請拭目以待

  骨法:骨法的調(diào)整有點日天了。5星7.5的力量成長,9.9的智力成長,加上之前調(diào)整過站位,現(xiàn)在虛無的時間至少2回合以上,暴轟傷害進一步加強。相信骨法的輸出和生存能力都會非常的強悍,很有可能會成為法師隊的新一代核心。

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